《全軍破敵:戰鎚III》超凡帝國與混沌勇士DLC評測:集大成之作與戰狂派系


3樓貓 發佈時間:2022-08-23 13:12:33 作者:白羽夜茶會 Language

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《全軍破敵:戰鎚III》超凡帝國與混沌勇士DLC評測:集大成之作與戰狂派系-第0張

前言

全戰系列不同於一些其他的4X遊戲,將探索、拓張、開發與征服作為遊戲開發的四個關鍵詞,本系列將這些關鍵詞都歸位了“戰役”要素,在此基礎上更是加入了與“戰役”同樣重要的“戰鬥”要素。

作為一個從《全戰:戰錘3》開始接觸全戰系列的新人,吸引我入坑的除了全戰系列一貫的高質量作品,還有中古戰錘這樣的奇幻史詩背景。這樣的結合不但讓派系、兵種數量更加多樣化,也讓故事增加了不少史詩感。

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如果說《戰錘3》是戰錘三部曲的最高峰,那麼馬上就將到來的《超凡帝國》就是將這這條壯麗的山脈完完全全地展現在了我們的面前。

奇幻史詩——中古戰錘

最初的中古世界還是一顆冰冷的行星,只有赤道附近還尚存一些種族。但“古聖”的到來改變了這一切,他們擁有異常先進堪比神明的科技,他們先是在星球的兩極開設傳送門,然後改變行星軌道,使整個星球變成適合生物居住的世界,然後又改造了各個種族的基因,創造了諸如蜥蜴人、精靈、矮人、食人魔這些種族。他們這麼做的目的只有一個——偉大計劃。這個計劃究竟是什麼,我們尚不可知,而這些種族也都是用來當作奴僕服務於偉大計劃。

古聖之後就離開了,但他們開的傳送門由於使用了亞空間的力量而驚動了混沌四神。亞空間類似於主世界外的另一個世界,與主世界相對,在亞空間開啟傳送通道後可以在主世界快速抵達另一個地方。但亞空間會吸取主世界所有生物的思想、慾望,從而形成強大的惡魔,為首的便是混沌四神:殺戮之神恐虐、疫病之神納垢、詭計之神奸奇、慾望之神色孽。(勇氣、生命、智慧、愛情(大霧))他們打開混沌裂縫入侵主世界,用混沌的力量腐蝕世界並影響生物,藉由他們進一步打通他們所處的混沌魔域與主世界的通道,最終全面入侵。

中古戰錘的故事也就此拉開序幕。《戰錘3》的故事也就是因為混沌腐蝕,從而讓基斯里夫的普通軍官一步步變成了惡魔親王,隨後打開了大批裂縫入侵凡世。

《超凡帝國》:量大,管飽!新老玩家的狂歡

《戰錘3》也才剛發售不久,DLC也還在路上,目前的《戰錘3》只能說是個半成品,但前兩作的DLC都已經更新完了,完成度非常高。算上即將發售的混沌冠軍勇士DLC,總共23個可選種族和86個可用領主,可以毫不誇張地說,我能玩一年。

對於像我這樣的新玩家來說,面對這樣誇張的遊戲體量,一時間還真的難以適從,如果不是之前玩過一遍混沌魔域戰役,貿然進入超凡帝國甚至都不知道該做些什麼。這裡也建議一些新入坑的玩家不要一上來就進入超凡帝國,先去體驗一下混沌魔域。相對於超凡帝國來說,混沌魔域就是個新手村了,擁有敘事性和預設的遊戲目標,玩完了就會對遊戲機制有一定的瞭解,不會再有進入超凡帝國一臉懵的情況。(至於失落之神?那是新手村的新手村。)

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而對老玩家來說,這同樣是一條喜訊。想必老玩家們在前作中一定有自己喜歡的種族和派系,在超凡帝國中你就可以使用這些領主征服世界啦!官方還針對每個種族進行了一波調整和增強,相信在一代和二代征服凡世帝國的你一定也能在超凡帝國裡闖出一番新天地。

被塞滿的超大地圖

在凡世帝國的東方加上三代的地圖,接著微調一下地圖佈局與派系分佈,就變成了現在的超凡帝國。

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各派系出生位置


地圖雖大,但並不空洞。唯一有些稀疏的東方也將隨著戰錘3的新DLC逐漸填充完。在試玩的過程中,我選擇出生在了西南方的小島,雖然避開了中部的大部分派系,但仍然讓人眼花繚亂。

因為本作已經完成了整張中古戰錘的地圖,世界又是圓的,所以……地圖邊緣還有航路,我甚至可以讓軍隊遠渡重洋探索遙遠的東方國家——震旦。

《超凡帝國》遊玩體驗

本著嚴謹的評測態度,我也是在四天裡爆肝遊玩了35小時,達成了“君臨戰役勝利”。派系選擇了斯卡文鼠人的疫病氏族領主·司庫克,難度選擇的是雙普通,即戰役難度普通,戰鬥難度普通。(饒了我吧,再難就來不及寫了嗚嗚嗚)

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只要佔領、洗劫、擄掠或摧毀足夠多的城鎮就能達成


從遊戲性上來講,因為地圖足夠大,派系足夠多,更加上超凡帝國的沙盒玩法沒有為了敘事性而預設的遊戲目標,所以可玩性非常高。遊戲一開始僅為玩家開放了三個勝利條件,但除了“君臨勝利”可以達成戰役勝利外,其餘兩個僅為“短期戰役勝利”和“長期戰役勝利”,且沒有完成獎勵,僅有給實在無所事事的玩家一個目標的用處。

當到了一定回合數或達成長期勝利後,會開啟一個隨機的“終末危機”,像我這次就隨機到了“最偉大的Waaagh!”,需要消滅綠皮派系,這樣就能達成“終極戰役勝利”。

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但估計是雙普通難度的原因,我在遊玩中並沒有感受到綠皮有什麼變化,但是看其他人雙極難開荒都已經被綠皮打爆了。這麼看來,要想體驗真正的超凡帝國,一定的難度是必要的。

從策略性上講,縱然遊戲提供了容易、普通、困難和極難四個難度,但超凡帝國的策略性並不會隨著難度而減少太多。即使我選擇了雙普通,疫病氏族的出生位置實在不能說很好,南北全都被蜥蜴人包圍,還摻雜著帝國和巴託尼亞的領主,當我好不容易從蜥蜴人的包圍中佔據一片國土後,高精又跨海打過來了,真是一刻都不讓人消停。

眾所周知,戰錘最難的其實是開局,當玩家成功破局後,外面的新天地任人闖蕩。在混沌魔域戰役中我這麼感受到,但當我跨海看見統一了整個中部南方的古墓王,只能說——溜了溜了。

玩家在破局,AI也在破局,當派系數量從一開始的270多個降低到一定數量後,剩下的勢力要麼遠離玩家發育的很好,要麼就是快滅亡了。

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從重複遊玩性上講,就像我在一開始說的,諸多種族與領主想要全部體驗一遍是一個十分耗費精力的事,況且一把順利開局的超凡帝國往往要達到幾十小時以上。我可能會在打完一遍後歇一段時間再開下一把,也有可能只是閒暇之餘玩上一會,但要我再高強度玩幾天,可能不會有了,那還真挺累的。

當超凡帝國的進度到了中後期,玩家實力遠超別的勢力後,基本都可以平推。但後期的重複度太高了,一回合的事件也無非就是移動領主和英雄、戰鬥和升級建築,即使戰鬥把把自動一回合也得很久,再加上因為派系太多,過回合變得很慢,結束回合後還得等一段時間,更別說SL時動輒幾分鐘的加載了。

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這樣的體驗顯然是無趣的,如果說能在遊戲中後期出現一些新的事件,為後期的高重複度過回合帶來新的體驗就更好了。

混沌冠軍勇士DLC簡評

與超凡帝國一同發佈的還有新DLC——混沌冠軍勇士。在體驗完超凡帝國之後,我也花上一段時間分別體驗了四位混沌冠軍勇士領主。同樣的,他們也都在混沌魔域戰役中有自己的專屬劇情。

與其他勢力不同,這些領主並不會參與厄孫的劇情,而是從基斯里夫拯救了厄孫後開始。為了贏得贊拜津的終局會戰,給自己所信仰的混沌之神君臨世界的霸權,混沌勇士們降臨凡世四處殺戮獲得靈魂並獻祭給自己的主子,並以此換取混沌諸神降下的恩賜。

一生要強,天生戰狂

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相較於為了寧和精打細算的種田派系震旦,混沌勇士的機制可以說是為戰鬥而生。

1.黑暗要塞與混沌祭壇

混沌勇士在定居時,能夠在擁有黑暗要塞基址的城鎮建造黑暗要塞,將其改造成傳播混沌的中心。其他的小城可以改造成只有一格建造欄位的混沌祭壇,雖然不適合長期經營,但能夠在一回合內建造出建築,給周圍的軍隊上一個強力的buff。

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2.諾斯卡僕從

某些黑暗要塞是諾斯卡人的首都,只要混沌勇士能夠佔領下來,那麼這個諾斯卡派系就變成了你的僕從,並且永不背叛。剛剛還爭鋒相對的諾絲卡派系,在被偷家後直接投降成了自己人。並且諾斯卡首都附近還有他們原來家園的部分城鎮,當你把這些城鎮奪下後可以直接選擇贈予僕從,它們就會把這裡佔領。畢竟我們只能建造混沌祭壇,不如給僕從。讓他們種田,自己到處去打架。原本不是諾絲卡人家園的城鎮,我們只需要把它夷為平地就好了,僕從們會自己殖民。

對於混沌勇士來說,僕從是不可缺少的一部分,他們替混沌勇士承擔了殖民和發育的重大責任,偶爾還可以讓他們幫忙打個架攻個城,我們只需要坐等收錢就好了。

但這同樣伴隨著危險,如果你的首都被偷了,你的僕從們就會立馬背叛,直到你奪回諾斯卡家園的首都。當我使用混沌勇士時,我就會直奔其他混沌勇士的首都直接偷家,這樣不光奪得了他們的首都,少了一個與自己敵對的派系,還多收穫了一批諾斯卡僕從,一舉三得,豈不美哉。

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3.靈魂

當混沌勇士戰勝凡人軍隊,或是毀滅凡人城鎮後,他們會獲得靈魂。為什麼四神派系和混沌勇士派系沒有靈魂?因為他們早就把靈魂獻給混沌諸神了!

獲得的靈魂足夠多,贊拜津之路就會開啟,派系首府附近就會開啟一個傳送門,通過使用裂隙魔符,就可以激活目的地的傳送門,此後就可以無限使用,讓你的軍隊從家門口一瞬間派往世界各地,摧毀或佔領它們!

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靈魂也不是就沒有用處了,贊拜津之路只是看獲得過的靈魂總量,多餘的靈魂可以拿來激活混沌贈禮,獲得強大的幫助。

激活需要獻祭靈魂,維持也需要獻祭靈魂,靈魂從哪來?殺!無需吝嗇,只有獻祭足夠多的靈魂,才能解鎖更多更強的贈禮。當啟用的混沌贈禮越多,你贏得的邪神注視也就越多,計量表滿後,邪神還會啟動一項提供強大獎勵的事件。

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4.戰幫

混沌勇士集結士兵怎麼能慢呢?無論身在何處,混沌勇士都能從當地瞬間招募戰幫部隊,戰幫系統還能將其永久標記他們,將其轉換成某個混沌之神的部隊。當這些部隊在戰鬥中獲得經驗達到了一定等級,戰幫升級還能將其升級成更高級的部隊。

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當地行省的戰幫招募


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戰幫升級,高級部隊需要解鎖科技和部隊經驗等級


瞬間集結的軍隊,有僕從幫助的種田,越戰越強的資源和邪神的幫助,混沌勇士還有什麼理由不去征戰和殺戮。

總結和購買建議

八月份上線的超凡帝國雖然還是測試版,但無論是質量還是完成度都很高,在今年晚些時候發佈正式版時相信一定會有更好的優化,更好的更新。

+超大沙盒

+掌控天下運籌帷幄

+手操兵權帶兵打仗

+回合與即時制並存的大戰略

+中古戰錘史詩般的背景故事

-後期重複度較高

-加載時間略長

《混沌冠軍勇士》為我們帶來了新的派系、新的領主、新的機制以及新的兵種,無論是趣味性還是強度都十分不錯。

《超凡帝國》則是將三代《全戰:戰錘》的內容全部整合到了一起,優秀的底子加上優秀的調整,相信一定不會讓玩家們失望。

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