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▷介绍
①回生:即起死回生。圣赛巴斯把已经死翘翘的BOSS给弄活了,并重新组装,还分成好几波让你打,充分满足你的战斗欲望。随着技术的进步,圣赛巴斯还会创造一些你没遇到过的新BOSS!(当然,是VR,类似LOM,元宇宙)
②开始地点:圣赛巴斯的家
③战斗地点:圣赛巴斯的研究室
④关卡(Stage):难度分为一般(N)和高难(EX),如回生副本“时空黑暗”,N和EX各7关,简称N1~N7,EX1~EX7。
⑤波/轮(Wave):每个关卡都要连续打好几波BOSS,全打完才算通关。
⑥进入下一Wave时我方Buff/Debuff会继承,不过视同过了1回合,回合结束时触发的被动照常生效,例如阵角被动。(但回合结束时消耗的蓄积珠不会触发,例如AS时雨&AS霞诺&米露莎的追击/薇尔贝特的灵魂能量/龙枪的龙素/ES月华的鬼心)
⑦蓝票:每个关卡消耗蓝票×1,蓝票恢复机制同红绿票,持有上限3张,一周可用圆玉买3张,每张5圆玉
⑧花费蓝票进入某关卡后,6小时内可以重复打此关卡
⑨战斗时可以随时退出关卡,退出关卡后回满HP/MP,且回复半条AF(由于“时空黑暗”的N1不消耗蓝票,因此可作为平常回复AF用)
⑩完成一定条件才能获得奖励
⑪随着不断攻略,会解锁回生小故事
⑫行动顺序都抄自https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=5550,感谢。已简体化(Word 2013 SP1),有个别错误,玩的时候没记录,不过影响不大
一、时空黑暗
2.7.5
▷开始条件
N:第1部✔
EX:N✔
▷
▷行动顺序
N1 月影森林
N2 工业都市废墟N3 火山
N4 沼泽
注:可用于自动化经验获取N5 王城
N6 时之塔N7 次元漩涡
---------------
EX1 月影森林
【魔兽瓦雷斯】
R1 单体无属性斩攻击
R2 全体物理耐性下降
R3 自身腕力上升
R4 全体无属性斩攻击
【魔兽王】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体火属性斩攻击+斩耐性下降
R3 全体火属性斩攻击
EX2 工业都市废墟
【合成无人飞机】
初次行动 全体无属性魔法攻击+黑暗(使用后进入R1循环)
R1 单体无属性突攻击
R2 单体无属性魔法攻击+睡眠
R3 自身全属性耐性上升
【海雷娜】
R1 单体无属性斩攻击
R2 全体无属性突攻击+黑暗+地属性耐性下降
R3 我方全体物理耐性上升
R4 全体地属性魔法攻击
当嘉里德被击破时速度上升并且做出下列行动
R1 全体无属性突攻击+黑暗+地属性耐性下降
R2 全体地属性魔法攻击
【嘉里德】
(锁血50%,触发后改变行动)
R1 单体无属性突攻击
R2 单体地属性突攻击,两回攻击
R3 自身腕力上升
R4 全体地属性突攻击
50%血以下行动
R1 自身腕力上升
R2 全体地属性突攻击
当海雷娜被击破时速度上升并且做出下列行动
R1 单体地属性突攻击,四回攻击
R2 全体地属性突攻击
EX3 火山
WAVE1
【大地泥人】
(与其对战超过20回合会自爆即死)
R1 自身物理耐性上升
R2 单体地属性打攻击
R3 单体地属性魔法攻击
R4 全体地属性打攻击+晕眩
WAVE2
【光辉黎明】
R1 全体火属性魔法攻击+烈火阵展开
R2 单体无属性斩攻击
R3 全体火属性魔法攻击+火属性耐性下降
【毁灭王者】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+受伤(固定1500)
R3 全体火属性魔法攻击
WAVE3
【巨魔怨念】
(锁血50%,触发后自身物理耐性&速度累积上升2层)
开启蓝色血条,未击破会发动全体火属性魔法大招,击破后重置行动
R1 全体地属性打攻击
R2 自身腕力&智力上升
R3 全体地属性打攻击
R4 单体无属性打攻击,两回攻击
R5 自身腕力&智力上升
R6 自身物理耐性&速度累积上升2层
WAVE4
【黑化沙罗曼达】
(击破背部后改变行动)
开场自动转成烈火阵
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体火属性斩攻击,两回攻击
R3 单体火属性魔法攻击,两回攻击
R4 全体火属性魔法攻击
击破背后
R1 什么都不做
R2 什么都不做
R3 全体火属性魔法攻击+中毒
R4 烈火阵展开+起身
我的队伍:
EX4 沼泽
注:可用于自动化经验获取
【赛勒斯】
(随机行动)
全体物理耐性&腕力下降
单体无属性打攻击+晕
全体无属性斩攻击
单体水属性斩攻击+受伤
【MEGA赛勒斯】
(两只MEGA赛勒斯同时存活20回合将合体成GIGA赛勒斯)
R1 单体水属性斩攻击+受伤,三回攻击
R2 全体无属性斩攻击
R3 单体水属性斩攻击+受伤,三回攻击
R4 全体无属性斩攻击
R5 召唤1只赛勒斯
【GIGA赛勒斯】
全体90%生命值伤害
我的队伍:
EX5 王城
WAVE1
【魔兽天使兹奥.安格拉斯】
(随机行动)
60%/40%/20%生命时(不锁血)咏唱天使之歌/渐强/终焉,解除ZONE
单体无属性打攻击
全体风属性魔法攻击
全体地属性魔法攻击
WAVE2
【魔兽瓦雷斯】
R1 单体无属性斩攻击
R2 自身腕力上升
R3 全体物理攻击+中毒
R4 单体无属性斩攻击
R5 自身腕力上升
R6 全体物理攻击+中毒
R7 单体无属性斩攻击
R8 自身腕力上升
R9 全体无属性斩攻击
WAVE3
【魔兽王】
(锁血50%,触发后全体腕力&物理耐性下降)
R1 自身腕力累积上升+烈火阵展开
R2 单体火属性斩攻击
R3 单体无属性斩攻击
R4 单体火属性斩攻击
R5 全体火属性斩攻击+火属性耐性累积下降
50%血后行动
R1 自身腕力累积上升+烈火阵展开
R2 单体火属性斩攻击
R3 全体火属性斩攻击+火属性耐性累积下降
R4 全体火属性斩攻击WAVE4
【魔兽王基尔德纳】
R1 先制烈火阵展开+全体火属性魔法攻击
R2 全体无属性魔法攻击
R3 全体无属性魔法攻击+单体无属性魔法攻击
R4 全体无属性魔法攻击
R5 全体火属性魔法攻击
我的队伍:
EX6 时之塔
WAVE1
【幻影连结体】
R1 单体水属性魔法攻击,三回攻击
R2 单体火属性魔法攻击,三回攻击
R3 单体风属性魔法攻击,三回攻击
R4 单体地属性魔法攻击,三回攻击
【原初之焰】
(回合结束时造成全体200点固定伤害)
R1 单体火属性魔法攻击
【原初之辉】
(回合结束时恢复我方全体25万生命值)
R1 全体无属性魔法攻击
WAVE2
【帕西法尔王】
(开场举起巨盾,巨盾存在时每回合开始嘲讽我方全体)
R1 单体无属性魔法攻击+吸血
R2 单体无属性魔法攻击+封印
R3 全体无属性魔法攻击
击破盾后
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体地属性魔法攻击
R3 单体无属性打攻击
R4 全体嘲讽+举盾
【原初之闇】
(回合结束时轮流转变我方全体魔法/物理耐性)
R1 全体无属性魔法攻击+中毒(固定500)
【原初之焰】
(回合结束时造成全体200点固定伤害)
R1 单体火属性魔法攻击
WAVE3
【幻视胎】
(锁血50%,触发后改变行动)
R1 单体无属性打/斩/突攻击随机
R2 单体无属性魔法攻击+中毒/封印(随机一种,两回攻击)
R3 自身HP回复
R4 全体无属性魔法攻击
50%血以下后行动
初次行动 什么都不做(之后进入R1循环)
R1 自身速度累积上升+单体无属性魔法攻击+封印,三回攻击
R2 自身速度累积上升+全体无属性魔法攻击
R3 自身速度累积上升+全体腕力&智力下降
R4 自身速度累积上升+全体无属性魔法攻击
R5 全体无属性魔法攻击
【原初之冻】
(死亡时会直接复活,但会重置50%血前的幻视胎行动,场上只剩原初之冻时视同胜利)
R1单体水属性魔法攻击+速度下降
【原初之地】
R1 全体封印
R2 全体地属性魔法攻击
我的队伍:
EX7 次元漩涡
WAVE1
【魔兽瓦雷斯】
R1 单体无属性斩攻击
R2 全体物理耐性下降
R3 自身腕力上升
R4 全体无属性斩攻击
【魔兽王】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体火属性斩攻击+斩耐性下降
R3 全体火属性斩攻击
WAVE2
【合成无人飞机】
初次行动 全体无属性魔法攻击+黑暗(使用后进入R1循环)
R1 单体无属性突攻击
R2 单体无属性魔法攻击+睡眠
R3 自身全属性耐性上升
【海雷娜】
R1 单体无属性斩攻击
R2 全体无属性突攻击+黑暗+地属性耐性下降
R3 我方全体物理耐性上升
R4 全体地属性魔法攻击
当嘉里德被击破时速度上升并且做出下列行动
R1 全体无属性突攻击+黑暗+地属性耐性下降
R2 全体地属性魔法攻击
WAVE3
【幻影连结体】
R1 单体水属性魔法攻击,三回攻击
R2 单体火属性魔法攻击,三回攻击
R3 单体风属性魔法攻击,三回攻击
R4 单体地属性魔法攻击,三回攻击
【帕西法尔王】
(开场举起巨盾,巨盾存在时每回合开始嘲讽我方全体)
R1 单体无属性魔法攻击+吸血
R2 单体无属性魔法攻击+封印
R3 全体无属性魔法攻击
击破盾后
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体地属性魔法攻击
R3 单体无属性打攻击
R4 全体嘲讽+举盾
WAVE4
【巨魔怨念】
(锁血50%,触发后自身物理耐性&速度累积上升2层)
开启蓝色血条,未击破会发动全体火属性魔法大招,击破后重置行动
R1 全体地属性打攻击
R2 自身腕力&智力上升
R3 全体地属性打攻击
R4 单体无属性打攻击,两回攻击
R5 自身腕力&智力上升
R6 自身物理耐性&速度累积上升2层
【魔兽王基尔德纳】
R1 先制烈火阵展开+全体火属性魔法攻击
R2 全体无属性魔法攻击
R3 全体无属性魔法攻击+单体无属性魔法攻击
R4 全体无属性魔法攻击
R5 全体火属性魔法攻击
我的队伍:
二、裂震崩落
2.9.1,简称地回生
▷开始条件
N:①44章✔,②时空黑暗N✔,2.10.2改为时空黑暗N1✔
EX:N✔
▷奖励
▷行动顺序
N1
N2
N3
N4
我的队伍:
---------------
EX1
【原初之地】
R1 单体固定2000伤害
R2 全体地属性魔法攻击+黑暗
【海雷娜】
R1 单体无属性斩攻击
R2 全体无属性突攻击+地属性耐性下降
R3 我方全体物理耐性上升
R4 全体地属性魔法攻击+速度下降WAVE2
【红色巨魔】
(开场召唤空瓶,击破时自身力&速上升)
R1 单体无属性打攻击+晕
R2 自身力量&速度上升(空瓶击破时跳过)
R3 单体无属性打攻击+晕
【黄色巨魔】
R1 我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性突攻击
R3 单体固定3000伤害
【巨魔猎犬】
R1 单体无属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R2 单体无属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R3 我方全体物理耐性上升WAVE3
【土偶大王文明】
(击破外壳后会出现核心,击破核心才算击倒)
R1 先制单体地属性打攻击+晕,两回攻击
R2 我方全体力量&智力下降
R3 先制单体地属性打攻击+晕,两回攻击
R4 全体地属性打攻击
【核心】
R1 全体无属性魔法攻击+混乱
R2 全体无属性魔法攻击+HP最大值累积下降
R3 全体无属性魔法攻击
R4 外壳回复WAVE4
死亡&地狱巨魔,锁血50%/25%(只需其中一个触发),触发后造成全体无属性物理伤害+速度下降
其中之一先行死亡的话,回满另一只的血量
【死亡巨魔】
R1 我方全体力量上升
R2 单体无属性打攻击+晕眩,两回攻击
【地狱巨魔】
R1 敌方全体物理耐性下降
R2 单体无属性打攻击+受伤(固定2000),两回攻击
我的队伍:
EX2
WAVE1
【合成无人飞机】
(锁血50%,触发后重置行动)
R1 全体无属性魔法攻击
R2 单体无属性突攻击
R3 单体无属性魔法攻击+睡眠
R4 自身物理&全属性耐性累积上升
R5 单体无属性突攻击
R6 单体无属性魔法攻击+睡眠
R7 自身物理&全属性耐性累积上升
R8 单体无属性突攻击
R9 单体无属性魔法攻击+睡眠WAVE2
【大地泥人】
R1 自身伤害无效盾(40次)
R2 单体扣除MP,两回攻击
R3 单体地属性魔法攻击
R4 全体地属性打攻击+晕眩WAVE3
【帕西法尔王】
(开场时举盾,破坏盾才可以攻击本体,AF时破坏盾即可立即弓及本体)
锁血50%,触发后重新举起盾跟附加伤害无效盾(30次)
举盾时
R1 全体固定800伤害(下次使用再累积增加800)
R2 单体无属性魔法攻击+封印
R3 全体无属性魔法攻击
破盾后
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体地属性魔法攻击
R3 单体无属性打攻击+晕眩
R4 重新举盾WAVE4
【超能力自我】
(锁血50%/25%)
触发锁血后下回合使用全体无属性物理攻击+黑暗&睡眠&晕眩&石化
使用后下回合重置回R1循环
R1 召唤一个瓦砾(作用不明)+自身力量&智力上升
R2 全体无属性魔法攻击+单体无属性魔法攻击+混乱,两回攻击
R3 全体无属性魔法攻击+封印
R4 全体无属性打攻击+晕眩
我的队伍:
EX3
WAVE1
【巨魔男爵】
(锁血50%,触发后改变行动)
每个循环开始召唤一个炸弹,在R4时若未击破将直接造成全体99%生命伤害
R1 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,两回攻击
R2 单体无属性魔法攻击+封印,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,两回攻击
R4 全体无属性魔法攻击+受伤
50%血后
R1 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,三回攻击
R2 全体无属性魔法攻击+受伤+单体MP扣除,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+智力下降+封印,两回攻击
R4 单体MP扣除,两回攻击WAVE2
【剥脸怪】
(每次变脸时自身累积力量上升并改变行动,锁血30%,触发后改变行动)
剥脸怪死亡时若脸未被归还则被剥脸者永久无法行动
开场女性脸孔
R1 先制单体剥脸(该单位行动不能,无法解除状态)
R2 依照被剥脸者武器属性,造成全体无属性攻击
R3 自身HP回复+归还剥脸+进入怒脸
怒脸状态
R1 先制单体剥脸(该单位行动不能,无法解除状态)
R2 单体地属性斩攻击+中毒,两回攻击
R3 全体地属性斩攻击
R4 依照被剥脸者武器属性,造成全体无属性攻击
R5 自身HP回复+归还剥脸+进入悲脸
悲脸状态
R1 先制单体剥脸(该单位行动不能,无法解除状态)
R2 单体地属性魔法攻击+中毒,两回攻击
R3 全体地属性魔法攻击
R4 依照被剥脸者武器属性,造成全体无属性攻击
R5 自身HP回复+归还剥脸+回归最初女性脸孔
30%血以下行动
R1 先制单体剥脸(该单位行动不能,无法解除状态)+单体地属性斩攻击+中毒+全体地属性斩攻击
R2 单体地属性魔法攻击+中毒,两回攻击
R3 依照被剥脸者武器属性,造成全体无属性攻击
R4 自身HP回复+归还剥脸WAVE3
【幽灵王】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+晕眩
R3 我方全体力量&智力上升
R4 全体地属性斩攻击
【暗影骑士】
R1 单体无属性突攻击
R2 单体无属性突攻击+睡眠
R3 单体火属性突攻击
R4 单体无属性突攻击+睡眠
【暗影巫师】
R1 单体火属性魔法攻击
R2 单体火属性魔法攻击
R3 什么都不做
R4 全体固定2500伤害+自爆
【暗影小丑】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+中毒,两回攻击WAVE4
【帕帕.麦克米那路】
(锁血50%,触发后改变行动)
50%额外弱所有物理耐魔法,50%后转换物理跟魔法弱耐
R1 召唤两台子机+全体地属性魔法攻击+中毒(固定2500)
R2 全体无属性打攻击+晕
R3 全体地属性魔法攻击+中毒(固定2500)
R4 全体无属性打攻击+速度下降
50%血后
R1 全体无属性打攻击+晕
R2 全体地属性魔法攻击+中毒(固定2500)
R3 全体无属性打攻击+速度下降
子机
R1 全体无属性打攻击+速度下降
R2 全体无属性打攻击+速度下降
R3 全体无属性魔法攻击+自身死亡
我的队伍:
EX4
WAVE1
【海雷娜】
R1 单体无属性斩攻击
R2 全体无属性突攻击+地属性耐性下降
R3 我方全体物理耐性上升
R4 全体地属性魔法攻击+速度下降
【巨魔男爵】
(锁血50%,触发后改变行动)
每个循环开始召唤一个炸弹,在R4时若未击破将直接造成全体99%生命伤害
R1 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,两回攻击
R2 单体无属性魔法攻击+封印,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,两回攻击
R4 全体无属性魔法攻击+受伤
50%血后
R1 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,三回攻击
R2 全体无属性魔法攻击+受伤+单体MP扣除,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+智力下降+封印,两回攻击
R4 单体MP扣除,两回攻击WAVE2
死亡&地狱巨魔锁血50%/25%(只需其中一个触发),触发后造成全体无属性物理伤害+速度下降
其中之一先行死亡的话,回满另一只的血量
【红色巨魔】
(开场召唤空瓶,击破时自身力&速上升)
R1 单体无属性打攻击+晕
R2 自身力量&速度上升(空瓶击破时跳过)
R3 单体无属性打攻击+晕
【黄色巨魔】
R1 我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性突攻击
R3 单体固定3000伤害
【巨魔猎犬】
R1 单体无属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R2 单体无属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R3 我方全体物理耐性上升
【死亡巨魔】
R1 我方全体力量上升
R2 单体无属性打攻击+晕眩,两回攻击
【地狱巨魔】
R1 敌方全体物理耐性下降
R2 单体无属性打攻击+受伤(固定2000),两回攻击WAVE3
【合成无人飞机】
(锁血50%,触发后重置行动)
R1 全体无属性魔法攻击
R2 单体无属性突攻击
R3 单体无属性魔法攻击+睡眠
R4 自身物理&全属性耐性累积上升
R5 单体无属性突攻击
R6 单体无属性魔法攻击+睡眠
R7 自身物理&全属性耐性累积上升
R8 单体无属性突攻击
R9 单体无属性魔法攻击+睡眠
【超能力自我】
(锁血50%/25%)
触发锁血后下回合使用全体无属性物理攻击+黑暗&睡眠&晕眩&石化
使用后下回合重置回R1循环
R1 召唤一个瓦砾(作用不明)+自身力量&智力上升
R2 全体无属性魔法攻击+单体无属性魔法攻击+混乱,两回攻击
R3 全体无属性魔法攻击+封印
R4 全体无属性打攻击+晕眩WAVE4
【土偶大王文明】
(击破外壳后会出现核心,击破核心才算击倒)
R1 先制单体地属性打攻击+晕,两回攻击
R2 我方全体力量&智力下降
R3 先制单体地属性打攻击+晕,两回攻击
R4 全体地属性打攻击
【核心】
R1 全体无属性魔法攻击+混乱
R2 全体无属性魔法攻击+HP最大值累积下降
R3 全体无属性魔法攻击
R4 外壳回复WAVE5
【诺姆的幻灵】
(锁血50%,触发后改变行动)
R1 全体地属性打攻击
R2 全体速度累积下降
R3 全体无属性打攻击+晕眩
R4 全体地属性打攻击
R5 全体地属性耐性下降
R6 全体无属性打攻击+晕眩
【50%血后】
R1 全体速度累积下降
R2 全体地属性打攻击
R3 全体无属性打攻击+晕眩
R4 全体地属性打攻击
我的队伍:
三、水牢大祸
2.9.1,简称水回生
▷开始条件
N:①44章✔,②时空黑暗N✔,2.10.2改为时空黑暗N1✔
EX:N✔
▷奖励
▷行动顺序
N1
N2
N3
N4
我的队伍:
---------------
EX1
WAVE1&3
【乌利乌利】
(开场三只速度累积上升)
WAVE2
【幽灵王】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+晕眩
R3 我方全体力量&智力上升
R4 全体地属性斩攻击
【暗影骑士】
R1 单体无属性突攻击
R2 单体无属性突攻击+睡眠
R3 单体火属性突攻击
R4 单体无属性突攻击+睡眠
【暗影巫师】
R1 单体火属性魔法攻击
R2 单体火属性魔法攻击
R3 什么都不做
R4 全体固定2500伤害+自爆
【暗影小丑】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+中毒,两回攻击
WAVE4
死亡&地狱巨魔锁血50%/25%(只需其中一个触发),触发后造成全体无属性物理伤害+速度下降
其中之一先行死亡的话,回满另一只的血量
【死亡巨魔】
R1 我方全体力量上升
R2 单体无属性打攻击+晕眩,两回攻击
R1 敌方全体物理耐性下降
R2 单体无属性打攻击+受伤(固定2000),两回攻击
我的队伍:
EX2
WAVE1
【原初之冻】
(随机行动)
单体水属性魔法攻击
单体水属性魔法攻击+晕
全体水属性魔法攻击+晕
【原初之暗】
全体先制力量&智力累积下降
全体MP扣除100WAVE2
【红色巨魔】
(开场召唤空瓶,击破时自身力&速上升)
R1 单体无属性打攻击+晕
R2 自身力量&速度上升(空瓶击破时跳过)
R3 单体无属性打攻击+晕
【黄色巨魔】
R1 我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性突攻击
R3 单体固定3000伤害
【巨魔猎犬】
R1 单体无属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R2 单体无属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R3 我方全体物理耐性上升WAVE3
【超能力自我】
(锁血50%/25%)
触发锁血后下回合使用全体无属性物理攻击+黑暗&睡眠&晕眩&石化
使用后下回合重置回R1循环
R1 召唤一个瓦砾(作用不明)+自身力量&智力上升
R2 全体无属性魔法攻击+单体无属性魔法攻击+混乱,两回攻击
R3 全体无属性魔法攻击+封印
R4 全体无属性打攻击+晕眩WAVE4
【妖魔蛟龙】
(开场隐藏于迷雾中,击破虚贝前本体高机率MISS攻击)
锁血50%,触发后复活虚贝开启迷雾
R1 全体力量&智力下降
R2 单体水属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R3 全体全属性耐性下降+封印
R4 单体水属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R5 全体水属性斩攻击
击破虚贝后
R1 单体水属性魔法攻击
R2 全体水属性魔法攻击+封印+中毒(固定2000)
R3 单体水属性魔法攻击,两回攻击
R4 全体水属性魔法攻击+封印+中毒(固定2000)
R5 全体水属性魔法攻击
我的队伍:
EX3
WAVE1
【巨魔男爵】
(开场开启幻魔阵,锁血50%,触发后重新开启幻魔阵并改变行动)
每个循环开始召唤一个炸弹,在R4时若未击破将直接造成全体99%生命伤害
R1 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,两回攻击
R2 单体无属性魔法攻击+封印,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,两回攻击
R4 全体无属性魔法攻击+受伤
50%血后
R1 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,三回攻击
R2 全体无属性魔法攻击+受伤+单体MP扣除,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+智力下降+封印,两回攻击
R4 单体MP扣除,两回攻击WAVE2
【魔兽天使兹奥.安格拉斯】
(随机行动,开场开启水天阵)
血量低于60/40/20%时(不锁血)重新开启水天阵
单体水属性魔法攻击+晕眩,两回攻击
单体无属性打攻击
全体水属性魔法攻击WAVE3
【幻影集合体】
(开场开启水天阵,之后每3回合换一次阵,水/火/风/地)
R1单体属性魔法攻击
R2单体属性魔法攻击
R3全体属性魔法攻击WAVE4
【精灵兽】
(开场展开水天阵,切水/地以外的阵时弱点消失)
依照阵风/水属性改变攻击,其余阵固定为水属性
R1 单体属性魔法攻击X2+(水阵力量&智力下降/风阵力量下降)
R2 全体属性魔法攻击+(水阵混乱/风阵无特殊效果)
回合结束时追加下列行动(破角时消失)
R1 全体无属性魔法攻击
R2 全体全属性耐性下降(永续)
我的队伍:
EX4
WAVE1
【巨魔男爵】
(开场开启水天阵,锁血50%,触发后重新开启水天阵并改变行动)
每个循环开始召唤一个炸弹,在R4时若未击破将直接造成全体99%生命伤害
R1 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,两回攻击
R2 单体无属性魔法攻击+封印,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,两回攻击
R4 全体无属性魔法攻击+受伤
50%血后
R1 单体无属性魔法攻击+力量下降+中毒,三回攻击
R2 全体无属性魔法攻击+受伤+单体MP扣除,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+智力下降+封印,两回攻击
R4 单体MP扣除,两回攻击
【魔兽天使兹奥.安格拉斯】
(随机行动,开场开启水天阵)
血量低于60/40/20%时(不锁血)重新开启水天阵,并降低力量/速度/智力
单体水属性魔法攻击+晕眩,两回攻击
单体无属性打攻击
全体水属性魔法攻击WAVE2
死亡&地狱巨魔锁血50%/25%(只需其中一个触发),触发后造成全体无属性物理伤害+速度下降
其中之一先行死亡的话,回满另一只的血量
【乌利乌利】
(开场三只速度累积上升)
【死亡巨魔】
R1 我方全体力量上升
R2 单体无属性打攻击+晕眩,两回攻击
【地狱巨魔】
R1 敌方全体物理耐性下降
R2 单体无属性打攻击+受伤(固定2000),两回攻击WAVE3
【幽灵王】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+晕眩
R3 我方全体力量&智力上升
R4 全体地属性斩攻击
【暗影骑士】
R1 单体无属性突攻击
R2 单体无属性突攻击+睡眠
R3 单体火属性突攻击
R4 单体无属性突攻击+睡眠
【暗影巫师】
R1 单体火属性魔法攻击
R2 单体火属性魔法攻击
R3 什么都不做
R4 全体固定2500伤害+自爆
【暗影小丑】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+中毒,两回攻击
【幻影集合体】
(开场开启水天阵,之后每3回合换一次阵,水/火/风/地)
R1单体属性魔法攻击
R2单体属性魔法攻击
R3全体属性魔法攻击WAVE4
【妖魔蛟龙】
(开场隐藏于迷雾中,击破虚贝前本体高机率MISS攻击)
锁血50%,触发后复活虚贝开启迷雾
R1 全体力量&智力下降
R2 单体水属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R3 全体全属性耐性下降+封印
R4 单体水属性斩攻击+受伤(固定2000),两回攻击
R5 全体水属性斩攻击
击破虚贝后
R1 单体水属性魔法攻击
R2 全体水属性魔法攻击+封印+中毒(固定2000)
R3 单体水属性魔法攻击,两回攻击
R4 全体水属性魔法攻击+封印+中毒(固定2000)
R5 全体水属性魔法攻击WAVE5
【温迪妮的幻灵】
(锁血50%,触发并不会停止行动)
开场开启汪洋,造成全体生命90%伤害,之后从R1开始,回合结束时造成全体水属性魔法伤害并逐渐加重
初次 全体水属性魔法攻击(之后进入R1循环)
R1 全体水属性魔法攻击
R2 全体力量&智力下降
R3 全体水属性耐性下降
R4 单体水属性魔法攻击,两回攻击
R5 单体无属性斩攻击
R6 单体水属性魔法攻击
我的队伍:
四、时空扭曲
2.10.2
▷开始条件
N:时空黑暗N1✔
EX:①N✔,②44章✔
▷奖励
▷行动顺序
N1 蛇骨岛
N2 托托梦幻乐园
N3 巨魔要塞
N4 巨魔要塞-王座
---------------
EX1 蛇骨岛
WAVE1
【书库守卫】(前/后)
R1 先制全体50%生命/后攻全体50%生命
R2 全体火属性魔法攻击+受伤/全体火属性魔法攻击+中毒
R3 全体当前40%生命/全体当前40%生命WAVE2
【魔兽王】
R1 全体火属性斩攻击+速度下降
R2 全体速度&物理耐性下降
R3 全体火属性斩攻击WAVE3
凶兽王&凶兽兹奥.安格拉斯,开场由凶兽王应战
两者皆各锁血50%,触发后造成我方全体血量归1后交换战斗
【凶兽王】
开场召唤一只魔兽眷属
R1 全体无属性魔法攻击
R2 单体血量归1
【凶兽兹奥.安格拉斯】
R1 召唤魔兽眷属
R2 全体无属性斩攻击+受伤
R3 全体无属性斩攻击
R4 全体异常状态(中毒/受伤/晕眩/封印/混乱)
R5 全体无属性魔法攻击
【魔兽眷属】
R1 单体无属性打攻击
R2 全体物理耐性下降
R3 单体无属性打攻击
R4 我方全体力量上升
我的队伍:
EX2 托托梦幻乐园
WAVE1
【帕帕.麦克米那路】
(锁血25%,触发后重置行动并且改成全弱点)
当一方先行死亡时,下一回合开始会重新复活并回复50%生命
敌方行动(前/后)
R1 全体无属性打攻击+晕眩/全体无属性打攻击+晕眩
R2 全体无属性魔法攻击+中毒/全体无属性魔法攻击+中毒
R3 全体无属性魔法攻击+智力下降/全体无属性魔法攻击+力量下降
25%以下时(两者25%以下行动相同)
R4 全体无属性魔法攻击+智力下降
R5 全体无属性魔法攻击+力量下降WAVE2
【幽灵王】
(开场召唤暗影骑士跟暗影巫师)
R1 全体力量&智力下降
R2 全体地属性斩攻击
R3 全体火属性耐性下降
R4 全体火属性斩攻击+晕眩
【暗影骑士】
R1 我方全体全属性耐性上升
R2 单体无属性突攻击+晕眩
【暗影巫师】
R1 我方全体物理耐性上升
R2 全体无属性魔法攻击+中毒WAVE3
【超能力自我】
(开场赋予自身99回合治愈,锁血50%)
米尔迪行动时会累积提升超能力自我的力量&智力(4回合,累积10层)
R1 召唤一个瓦砾
R2 单体无属性魔法攻击+米尔迪行动
R3 全体无属性魔法攻击
R4 全体无属性打攻击+晕眩+瓦砾破坏
50%血后
R1 全体无属性打攻击+瓦砾存在场合威力大幅上升
R2 召唤一个瓦砾
R3 单体无属性魔法攻击+米尔迪行动
R4 全体无属性魔法攻击
R5 全体无属性打攻击+晕眩+瓦砾破坏
我的队伍:
EX3 巨魔要塞
WAVE1
开场红巨魔拿出酒瓶,击破酒瓶将使巨魔猎犬停止行动并解除所有耐性
巨魔猎犬死亡时红巨魔&黄巨魔解除所有耐性
【红巨魔】
R1 单体地属性打攻击
R2 自身力量上升
R3 单体无属性打攻击+受伤
R4 单体无属性打攻击+晕眩
【黄巨魔】
R1 我方全体物理耐性上升
R2 全单体风属性突攻击
R3 全体物理耐性下降
【巨魔猎犬】
R1 单体无属性斩攻击+受伤
R2 全体地属性打攻击
R3 全体风属性打攻击+受伤WAVE2
地狱巨魔&死亡巨魔(各别锁血50%/25%)
其中一方先触发50%/25%锁血时造成全体无属性打攻击并展开轰打阵
【死亡巨魔】
R1 轰打阵展开
R2 单体无属性打攻击
R3 全体无属性打攻击
R4 全体无属性打攻击+晕眩
【地狱巨魔】
R1 全体物理耐性下降
R2 单体无属性打攻击
R3 全体无属性打攻击
R4 全体无属性打攻击+受伤WAVE3
【巨魔男爵】
(开场与锁血时会召唤两枚栗子炸弹)
锁血60%/30%,触发后引爆当前存在的栗子炸弹并重新召唤两枚至场上
R1 全体20%最大MP扣除
R2 全体无属性魔法攻击+受伤
R3 单体无属性魔法攻击+封印,三回攻击
【栗子炸弹】
各自附加自身受到物理/魔法伤害时自爆的效果
造成全体火属性魔法伤害(基本即死)
在场上存活三回合则当场自爆WAVE4
【巨魔阿尔德】
(锁血50%,触发后发动AF总攻击)
我方持有半条AF时巨魔阿尔德伤害大幅度上升
R1 单体无属性斩攻击+斩耐性下降
R2 自身力量&物理耐性上升
R3 全体火属性斩攻击
R4 AF总攻击
<AF总攻击>
全体无属性斩攻击X2
单体无属性斩攻击+斩耐性下降
全体火属性斩攻击
必杀技全体无属性斩攻击
我的队伍:
EX4 巨魔要塞-王座
WAVE1
【温迪妮的幻灵】
(锁血50%,触发后自身物理耐性上升)
锁血后,6回合内未击倒自动进入下个WAVE
R1 全体力量&智力下降
R2 单体水属性魔法攻击+速度下降
R3 全体水属性耐性下降
R4 单体水属性魔法攻击
R5 全体水属性魔法攻击WAVE2
【希尔芙的幻灵】
(锁血50%,触发后自身速度上升)
锁血后,7回合内未击倒自动进入下个WAVE
R1 全体风属性魔法攻击+速度下降
R2 单体风属性魔法攻击+睡眠
R3 单体风属性魔法攻击+中毒
R4 单体风属性魔法攻击+受伤
R5 全体风属性魔法攻击WAVE3
【沙罗曼达的幻灵】
(锁血50%,触发后自身智力上升)
锁血后,8回合内未击倒自动进入下个WAVE
R1 全体无属性魔法攻击
R2 自身智力上升
R3 全体火属性魔法攻击
R4 全体火属性打攻击
R5 全体火属性魔法攻击
【诺姆的幻灵】
(锁血50%,触发后自身力量上升)
锁血后,8回合内未击倒自动进入下个WAVE
R1 单体地属性打攻击
R2 单体80%生命攻击
R3 全体速度下降
R4 全体地属性打攻击+晕眩
R5 全体地属性打攻击WAVE5
【巨魔泽农】
(锁血50%)
吸收前面未被击倒的幻灵,之后泽农将获得该属性的无效耐性
当泽农双手健全时,自身将获得受到物理/魔法攻击时以全体无属性斩攻击反击的能力
R1 单体无属性魔法攻击+混乱+单体无属性魔法攻击+封印
R2 全体全属性(水/风/火/地)斩攻击+单体无属性魔法攻击+封印
R3 全体无属性魔法攻击+中毒+双方增减益全部解除
R4 全体全属性(水/风/火/地)斩攻击+单体无属性魔法攻击+混乱
我的队伍:
五、豪炎猛火
2.10.2,简称火回生
▷开始条件
N:①44章✔,②时空黑暗N1✔
EX:N✔
▷奖励
▷行动顺序
N1
N2
N3
N4
---------------
EX1
WAVE1
【喷火鸟】
(全部采随机行动)
我方全体力量&智力上升
单体无属性突攻击+中毒(固定1000/永续)
单体火属性魔法攻击,两回攻击WAVE2
基亚加里果1&2号(每回合充能25%,100%时R5展开烈火阵并造成全体攻击,当其中一方被击倒时停止充能,另一方回合结束时复活死亡方并回复50%生命)
【基亚加里果1号】
R1 全体火属性魔法攻击+我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性斩攻击+受伤(固定1000/永续),两回攻击
R3 单体无属性打攻击+火属性耐性下降
R4 全体速度下降
【基亚加里果2号】
R1 全体火属性魔法攻击+我方全体全属性耐性上升
R2 全体无属性魔法攻击+黑暗
R3 单体无属性打攻击+火属性耐性下降
R4 全体智力下降WAVE3
【魔兽王】
(锁血50%,锁血后展开烈火阵)
R1 自身力量&智力上升
R2 单体火属性斩攻击,两回攻击
R3 全体火属性魔法攻击+中毒(固定1000/永续)
R4 全体火属性斩攻击+火属性耐性下降
锁血后
R1 全体火属性魔法攻击+中毒(固定1000/永续)
R2 全体火属性斩攻击+火属性耐性下降
R3 全体火属性斩攻击WAVE4
【魔兽王基尔德那】
(锁血50%,触发后展开烈火阵同时造成全体血量归1+自身力量&智力&速度上升)
R1 全体最大生命99%伤害
R2 全体风属性魔法攻击
R3 单体无属性魔法攻击,两回攻击
R4 全体火属性魔法攻击
锁血后
R1 全体火属性魔法攻击
R2 全体最大生命99%伤害
R3 全体火属性魔法攻击
我的队伍:
EX2
WAVE1
【红色巨魔】
(开场召唤空瓶,击破时自身力&速上升)
R1 单体无属性打攻击+晕
R2 自身力量&速度上升(空瓶击破时跳过)
R3 单体无属性打攻击+晕
【黄色巨魔】
R1 我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性突攻击+中毒(固定1500/永续),两回攻击
R3 单体火属性突攻击
【巨魔猎犬】
R1 单体无属性斩攻击+中毒(固定1500/永续),两回攻击
R2 单体无属性斩攻击+中毒(固定1500/永续),两回攻击
R3 单体火属性斩攻击+力量&智力&速度下降WAVE2
【原初火焰A】
R1 全体火属性耐性下降
R2 烈火阵展开
R3 全体火属性魔法攻击
【原初火焰B】
R1 全体火属性魔法攻击
R2 全体中毒(固定1500/永续)
R3 全体火属性魔法攻击
【原初黑暗】
R1 全体力量&智力下降+黑暗
R2 单体无属性魔法攻击+中毒(固定1500/永续)
R3 单体无属性魔法攻击+中毒(固定1500/永续)WAVE3
【幽灵王】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+晕眩
R3 我方全体力量&智力上升
R4 全体地属性斩攻击
【暗影骑士】
R1 单体无属性突攻击
R2 单体无属性突攻击+睡眠
R3 单体火属性突攻击
R4 单体无属性突攻击+睡眠
【暗影巫师】
R1 单体火属性魔法攻击
R2 单体火属性魔法攻击
R3 什么都不做
R4 全体固定2500伤害+自爆
【暗影小丑】
R1 单体无属性斩攻击
R2 单体无属性斩攻击+中毒,两回攻击WAVE4
【闇之沙罗曼达】
开场展开烈火阵,需要击破背部才能攻击本体,锁血50%,触发后重新展开烈火阵并回满背部血量
R1 单体无属性斩攻击
R2 全体火属性斩攻击+自身力量&智力上升
R3 单体火属性斩攻击+中毒(固定1500/永续)
R4 全体火属性魔法攻击
击破背部后
R1 什么都不做
R2 全体火属性魔法攻击
R3 起身,回满背部血量并展开烈火阵
我的队伍:
EX3
WAVE1
死亡&地狱巨魔
锁血50%/25%(只需其中一个触发),触发后造成全体无属性物理伤害+速度下降
其中之一先行死亡的话,回满另一只的血量
【死亡巨魔】
R1 我方全体力量上升
R2 单体无属性打攻击+晕眩,两回攻击
【地狱巨魔】
R1 敌方全体物理耐性下降
R2 单体无属性打攻击+受伤(固定2000),两回攻击WAVE2
【巨魔男爵】
开场展开烈火阵,锁血66/33%,触发时发动全体速度下降
不论哪种阶段R1时会召唤巨魔蜜瓜(依照锁血召唤1/2/3颗),4回合后未击破会爆炸造成全体固定9999伤害
R1 我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性魔法攻击+力量&智力下降,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+封印,两回攻击
R4 全体火属性魔法攻击
锁血33%后
R1 先制我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性魔法攻击+力量&智力下降,三回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+封印,三回攻击
R4 全体火属性魔法攻击WAVE3
【巨魔怨念】
开场展开烈火阵,前一个WAVE使用AF击破或是巨魔怨念未死亡前使用AF将导致之后无法再使用AF并且全体力量&智力下降
锁血50%,触发后自身力量&智力&速度上升
R1 全体地属性打攻击+晕眩
R2 全体物理&火属性耐性下降
R3 单体无属性打攻击
R4 全体火属性魔法攻击
锁血后
R1 全体物理&火属性耐性下降
R2 全体地属性打攻击+晕眩
R3 全体火属性魔法攻击WAVE4
【朱雀】
开场展开烈火阵,锁血50%,触发后姿态改变,重新展开烈火阵并清除双方增减益
R1 全体火属性魔法攻击+封印
R2 单体当前生命99%伤害,两回攻击
R3 全体火属性魔法攻击
R4 单体地属性打攻击,两回攻击
R5 全体火属性魔法攻击
50%锁血后
R1 三回击退+单体当前生命99%伤害
R2 单体火属性打攻击+速度下降,三回攻击
R3 自身力量&智力上升
R4 全体火属性魔法攻击+烈火阵展开
R5 全体火属性魔法攻击+封印
我的队伍:
EX4
WAVE1
死亡&地狱巨魔
锁血50%/25%(只需其中一个触发),触发后造成全体无属性物理伤害+速度下降
其中之一先行死亡的话,回满另一只的血量
基亚加里果1&2号(每回合充能25%,100%时R5展开烈火阵并造成全体攻击,当其中一方被击倒时停止充能,另一方回合结束时复活死亡方并回复50%生命)
【死亡巨魔】
R1 我方全体力量上升
R2 单体无属性打攻击+晕眩,两回攻击
【地狱巨魔】
R1 敌方全体物理耐性下降
R2 单体无属性打攻击+受伤(固定2000),两回攻击
【基亚加里果1号】
R1 全体火属性魔法攻击+我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性斩攻击+受伤(固定1000/永续),两回攻击
R3 单体无属性打攻击+火属性耐性下降
R4 全体速度下降
【基亚加里果2号】
R1 全体火属性魔法攻击+我方全体全属性耐性上升
R2 全体无属性魔法攻击+黑暗
R3 单体无属性打攻击+火属性耐性下降
R4 全体智力下降WAVE2
【暗之沙罗曼达】
开场展开烈火阵,需要击破背部才能攻击本体,锁血50%,触发后重新展开烈火阵并回满背部血量
R1 单体无属性斩攻击
R2 全体火属性斩攻击+自身力量&智力上升
R3 单体火属性斩攻击+中毒(固定1500/永续)
R4 全体火属性魔法攻击
击破背部后
R1 什么都不做
R2 全体火属性魔法攻击
R3 起身,回满背部血量并展开烈火阵
【原初火焰A】
R1 全体火属性耐性下降
R2 烈火阵展开
R3 全体火属性魔法攻击
【原初火焰B】
R1 全体火属性魔法攻击
R2 全体中毒(固定1500/永续)
R3 全体火属性魔法攻击WAVE3
【巨魔男爵】
开场展开烈火阵,锁血66/33%,触发时发动全体速度下降
不论哪种阶段R1时会召唤巨魔蜜瓜(依照锁血召唤1/2/3颗),4回合后未击破会爆炸造成全体固定9999伤害
R1 我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性魔法攻击+力量&智力下降,两回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+封印,两回攻击
R4 全体火属性魔法攻击
锁血33%后
R1 先制我方全体物理耐性上升
R2 单体无属性魔法攻击+力量&智力下降,三回攻击
R3 单体无属性魔法攻击+封印,三回攻击
R4 全体火属性魔法攻击
【巨魔怨念】
前一个WAVE使用AF击破或是巨魔怨念未死亡前使用AF将导致之后无法再使用AF并且全体力量&智力下降
锁血50%,触发后自身力量&智力&速度上升
R1 全体地属性打攻击+晕眩
R2 全体物理&火属性耐性下降
R3 单体无属性打攻击
R4 全体火属性魔法攻击
锁血后
R1 全体物理&火属性耐性下降
R2 全体地属性打攻击+晕眩
R3 全体火属性魔法攻击WAVE4
【朱雀】
开场展开烈火阵,锁血50%,触发后姿态改变,重新展开烈火阵并清除双方增减益
R1 全体火属性魔法攻击+封印
R2 单体当前生命99%伤害,两回攻击
R3 全体火属性魔法攻击
R4 单体地属性打攻击,两回攻击
R5 全体火属性魔法攻击
50%锁血后
R1 三回击退+单体当前生命99%伤害
R2 单体火属性打攻击+速度下降,三回攻击
R3 自身力量&智力上升
R4 全体火属性魔法攻击+烈火阵展开
R5 全体火属性魔法攻击+封印WAVE5
【沙罗曼达的幻灵】
开场展开烈火阵,回合结束时造成火属性魔法伤害并回复少许生命
锁血50%,触发后重新展开烈火阵并且回合后火属性魔法伤害威力上升
R1 全体无属性魔法攻击+混乱
R2 单体火属性魔法攻击+火属性耐性下降,两回攻击
R3 单体火属性魔法攻击+火属性耐性下降,两回攻击
R4 全体火属性魔法攻击
50%血后
R1 全体火属性魔法攻击
R2 单体火属性魔法攻击+火属性耐性下降,三回攻击
R3 全体无属性魔法攻击+混乱
我的队伍:
六、IDA
2.11.6
▷开始条件
▷奖励
▷行动顺序
N1
N2
N3
N4
EX1
EX2
EX3
EX4
七、八妖
2.11.6
▷开始条件
▷奖励
▷行动顺序
N1
N2
N3
N4
EX1
EX2
EX3
EX4
by 让人微笑的光景
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