煙雨江湖,沒你想的那麼簡單!(皮一下,其實是因為這些問題要麼沒有意義,要麼旁人沒法幫你做決定,在這個單機遊戲裡,你自己的選擇才最重要
我後面就從這3個方面說一說萌新可以關注的地方吧
我的邀請碼AAUNJK,煙雨江湖瞭解一下
關於隨從
就說3個我覺得新人需要關注的隨從
l 丐武聖
關於這個隨從的元寶收益就不多說了,個人覺得聊勝於無,當成年卡也沒問題。
他真正的價值是額外增加的銀兩掉落,不僅是刷野怪,在副本里也是有效的,每日副本次數越多,丐武聖收益越高。這個遊戲無論是前期買武學,還是中後期搞裝備清商店,都需要大量的銀兩支持,而元寶直接兌換銀兩的實在比例,再土豪也頂不住(可能真有土豪能頂住吧)。
因此我認為這個角色是所有打算長期玩的人都該有的隨從。
l 火工老僧
老僧在去年很長一段時間算是話題隨從,蠻多人在爭論他和李到底誰更肉,而我剛好是在火工老僧出來的時候入坑,並且一直六扇門兄弟隊用到最近才換掉,他的強勢期以及疲軟期我都體驗過,所以我對這個隨從的感觸很深。先說結論:老僧是一個副本階段非常強勢的前排,但如果未來有展望武道排名,那老僧是會被換掉的隨從。
老僧的優勢是練度不高就能有很好的坦度,能大幅加快你主線、副本進度,特別是前期大家很有熱情願意SL的時候,我過各個卡點的戰力比wiki挑戰榜上記錄的都要低1、2W左右。而新區氪金差不多的玩家之間決定你進度的其實就是殘頁的進度,因為多一本上乘、鎮派往往就又能推進至下一階段,很容易就能滾雪球比別人早進入中期。另外老僧加烹飪經驗也是挺不錯的,前期升級烹飪還是蠻累的。
老僧的劣勢已經有很多人分析過了,我就只從自己使用的體驗來說。當遊戲進入中期,玩家們開始搞裝備堆穿甲免傷之後,老僧天賦帶來的坦度提升已經不能帶來質變了,而武道隊伍是不能有混子的。主流的前排隨從裡,凌煙有天魔舞聯動和BUFF、李一塵有醉拳和酒奶對術紹的完美利用、502有蠱毒聯動、商昊乾能作為核心使用,老僧一對比就樸素得可憐。沒法肉到硬吃破前陣容,沒法護住後排隊友,沒有傷害和任何輔助能力,能觸發一次隊友協戰就謝天謝地了。
所以,對於以下兩類玩家我會推薦老僧,其他人還是選擇更強勢的隨從吧:
1. 喜歡煙雨江湖的單機部分,對於武道沒有太大預期
2. 土豪,不考慮換隨從的成本,想在前期極限推圖(周常可以看出藍鯨是在往培養多隨從的方向走,因此投資也不能算浪費)
l 柳如意
這個隨從由於我自己是開局就買好了隨從玩兄弟隊,因此沒有使用過,但看到很多新人玩家在問,所以我可以從前期奶有沒有用以及武道里柳如意的表現來說下我的看法。
如果是以副本主線全通為目標的玩家,柳如意可以放心使用,多一口大奶確實比多打一點傷害更有用(BOSS戰通常是4對1,奶、無暇、凌波這種讓BOSS丟失一次輸出的可以當作我方4人多行動一輪)。但不要太期待柳如意的坦度,畢竟沒有天賦加持,自身使用奶內還會有枯BUFF,我個人是建議學拳當副T更好。無暇雖然有解BUFF的功能,還是給最抗揍的主T使用比較好。
如果是以武道為目標的玩家,柳和老僧有類似的問題,在其他有競爭關係的隨從面前顯得太樸素了,想要柳的那口奶起到質變的作用,那麼對於隊伍的整體練度是有非常高的要求的。只有陣容保存越完整、戰鬥回合數越多,柳天賦的優勢才會被放大。簡單說就是對大部分玩家來說沒用,在極個別大佬的陣容裡能起到一定作用。
關於洗脈
洗脈很難通過文字講明白,只能自己上手去多試才能懂。這裡只能給新人一個忠告:不會洗脈的時候一定不要置換!一定不要置換!一定不要置換!
千把個洗髓丹想怎麼糟蹋都行,就當交學費了,但一旦置換過,除非你運氣很好,否則洗4紫就不是多花幾千洗髓丹的問題了。而什麼樣的脈序能洗出完美4紫,其實和你多少丹出巋然金仙都沒關係,只看你連著4個紫的時候,最後一個紫是不是你要的,以及3、4紫之間間隔的脈有多少條。
經常看到有萌新發帖問XX丹出了巋然金仙神脈留不留,我的意見是隨便留,無所謂。等你以後遇到脈序是我上面說的這種情況時,再去學怎麼洗脈吧,實在不行找個主播幫忙洗也可以,洗髓丹能買,脈序只有等。
關於陣容搭配
首先,主線副本階段的新人玩家可以不用太著急未來武道陣容的搭配,換隨從的成本其實也就洗髓和順脈,前期並沒有那麼高的強度要求,順脈和洗髓投入不需要那麼多。並且一代版本一代神,最近就有醉拳、劍王閣、龍象、毒術這些對陣容搭配有很大影響的更新,我不是那種能夠預測版本的大佬,所以給不了未來陣容的建議。如果一定要推薦,那我覺得商李月姜502這些大家都在玩的肯定沒問題。
然後很多萌新喜歡問某個隨從應該玩什麼套路,其實副本階段你沒有多少選擇,多看wiki,想下最先拿到的上乘是什麼、最先拿到的鎮派是什麼。為什麼大部分玩家開荒都有刀棍拳,就因為太虛無暇烈陽是早期能拿的野外鎮派,並且都有平滑的武學過度。如果不想因為沒有武學導致卡進度,那就老老實實沿著這條路走一遍,別擔心未來換隨從換套路,再說一遍,前期換隨從成本很低。
然後關於武道陣容的搭配,我只會說自己的思路,不會推薦某個特定的陣容,畢竟我自己也仍在經常看大佬攻略學習。
首先由於陣型以及武學攻擊範圍的設定,導致這個遊戲並不是單純的比戰力大小,如何建立局部優勢並擊破對方的薄弱點達到以多打少是勝利的關鍵。類似moba遊戲裡的戰術,保上路還是保下路、激進還是龜縮、切後排還是推進,隊伍實力差距不大的情況下,戰術上的剋制就能決定勝負。
在武道里,每個玩家將自己100%的實力投資到不同的方向,然後期望自己最強的點能夠鑿穿對面。舉個例子,中路幻影+下路無暇大光明就是明確的邊路突破陣容,整套陣容都是圍繞如何幫助下路建立優勢來設計,經過大佬們的開發已經十分成熟了,再想繼續完善除了同位置上位替代之外,只有中前排再出支援機制才有可能了。再比如女號的切後體系,我理解的是有舞殤製造殘血、霓裳補刀以及隨從製造殘血、11劍補刀兩類,想要繼續改進思路那就得想辦法讓其他隨從能夠提供更穩定支援。
當然,每個玩家的投入成本不一樣,也可以說硬實力會有差距,這種情況下大佬就會是另外一種思路——如何補足自己陣容的弱勢點,或者說盡量選擇缺點沒有那麼明顯的陣容。比如太乙拳、天刀這種優勢劣勢對局十分明確的陣容就不太推薦此類大佬使用,但普通玩家在找到優勢對局的時候則會很舒服,可能這也是太乙拳經常被噴的原因。
最後,對於陣容搭配,我其實認為玩自己喜歡的套路最重要,以前玩拳輕鬆打進前3的時候遠沒有如今玩劍磕磕碰碰進個前10快樂,帥就完事兒了。一直由衷羨慕女號連續踏月然後極限反殺的瀟灑勁,這才是大俠嘛。