下文内容是因我浏览到一位玩战锤3的好兄弟在讨论蜥蜴人玩法的时候从而引起的我对蜥蜴人阵营和蜥蜴人某些军团的个人的理解(我是原作派,想靠原本的军团打赢胜利的那种,俗称:犟种)。
作为一位正在体验战锤世界的玩家,我们都在使用高护甲军团时担心任何有破甲伤害、魔法伤害、火焰伤害的远程兵种阵营。而本文内容主要围绕我个人对蜥蜴人部分兵团在前期战场上的基础理解和玩法进行探讨。希望有能人异士能不吝赐教,给予独特的玩法思路。
在扮演蜥蜴人阵营时,一般蜥蜴人的步兵都是扛线或者勉强绕后,遇到火枪兵的阵营如果没有流出太大的间隙给其射击,那一般情况下一局下的火枪兵并不能造成可观的伤害,当然,并不是说火枪兵种不行,毕竟火枪兵可以算是破甲里面射速最快、兵牌中步兵数量普遍是优秀的兵团种类。(打大型野兽是真快啊。)所以为了应对火枪兵团及其变种军团,我在战局中一般起的是变色龙、红蜥,因为这些都可以通过隐身接触到敌对方远程,能够勉强的拖拽敌军远程陷入近战。(当然,要不是变色龙近战远程都有中毒,我才不会这么玩,但凡蜥蜴人还能有个高护甲的远程步兵兵牌我都不至于拿变色龙拖对面近战)除此以外,我一般20兵团的配置里只放3-5个大野兽,两三个巨兽进步兵战团里当搅史棍还有两个巨兽来回在远程兵团里面冲锋,因为我一般带的5个巨兽配置是3个非野生三角龙,两个暴龙,因为非野生三角龙身上有灵犀战群,他们会不定时让附近敌方步兵中毒。(如下图)
当然,蜥蜴人的领主也蛮好的,老兵的巨兽坐骑是暴龙、祭司的巨兽一般是远古三角龙。(如下二图以库大帅和他的天生的祭司跟班为例)
所以,蜥蜴人的主流玩法其实不是像高等精灵前期的那种近战加远程。我个人认为蜥蜴人的近战就是靠扛线加搅史棍(前期一般用巨蜥是最有性价比,如下图是巨蜥的军团编制及其属性),而到后期就可以考虑加入大型部队。
蜥蜴人的远程一般人认为是那些灵犀、变色龙(我个人认为投石索的蜥蜴打亡灵系是很有效的,因为它的远程伤害是火焰伤害,如下图)。
但是我个人认为与其把蜥蜴人的远程当远程,不如把法师当远程、把所有的非野生巨兽当远程,一般有大型范围法术的英雄可以选择陷入敌方大量部队围困的己方巨兽为目标(因为巨兽陷入近战后会自己动,百分之80的几率不会直接炸到你巨兽身上)。而非野生巨兽就像我上文提及,他们身上都有灵蜥战群,可以给附近敌方单位套上中毒效果,并且只要你的巨兽不死,它身上的灵犀战群就可以一直套毒(如上图太阳引擎的甲龙和下两张图)。
玩家注意:
我个人认为,我的这套玩法,是属于兵团互相配合的玩法,需要玩家一直注意,自己的兵团有没有开关自动跟随、站在原地被射等等。面对蜥蜴人穷苦的前期而言,灵犀序列的基础兵-灵蜥战群在扔完几波标枪后他们完全可以绕后牵制对面的远程,就算你的标枪蜥蜴追不上那也不用担心。(下图是2024年最新的灵蜥战群的属性面板,但是截图来自于我个人的游玩界面,所以部分属性与初期有较小的偏差,但考虑到前期领主没有坐骑只能混在兵堆内加领导力光环,所以差别并不是太大)
至于为什么要考虑带这个兵种,原因如下:1、你的灵蜥战群不仅可以远程,而且160人编制、中低等护甲、攻防值中低等并且带盾(带盾很重要,可以减少正面远程伤害的百分之五十的伤害),完全可以当高质量奴隶鼠来用,一般我打老鼠的奔行鼠就用他,一队可以追1-3队奔行鼠一整局。2、灵蜥战群速度在前三本步兵兵种中排非常靠前(骑兵、巨兽除外,毕竟没人真把蜥蜴人骑兵当主力吧),当你把你作为远程使用的灵蜥战群来兼职近战你就会发现敌方的远程兵团普遍没有你作为远程标枪蜥蜴的属性高。而且灵蜥战群单回合回复量真的很高,适合前期一队作战时及时补充用于牵制敌军的兵员。3、灵蜥战群花费很少军饷很低,在绝大多数蜥蜴人阵营前期就能碰见难缠的鼠鼠,不仅要维持军团的规模、战斗力,还要考虑留存一些金币用来建筑的建造、升级,用他作为前期的添线兵、辅助兵。而且前期鼠鼠的兵团大部分都是奴隶鼠部队(除了某些被系统默认为不受军饷限制的阵营外)。在这种情况下,你的标枪蜥蜴的属性更是高了一大截,因为你的标枪蜥蜴不仅属性比奴隶鼠高,而且数量也几乎和奴隶鼠持平,说明你可以以增加兵团之间的接触面积加快打跑奴隶鼠的速度4、玩家需要认清玩这个兵团的前提和它的局限性,它虽然可远可近,但是它的属性完全不能支持它抗住范围型的法术伤害,因此用他接英雄和巨兽是非常吃亏的。而且他的弹药容量一共只能支持他扔3-5波带毒标枪,所以,你的标枪蜥蜴的远程目的不是单纯的接敌之前的消耗,而是定期的投掷给敌方2-3个兵团聚集地加上中毒的buff(千万不要小看中毒buff,千万不要小看中毒buff,千万不要小看中毒buff,重要的事情说三遍,下图是中毒buff的效果时间和作用)