【遊話好說】《孤島海妖》——詼諧日常裡的小意外


3樓貓 發佈時間:2023-01-19 11:53:14 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:東君


【遊話好說】《孤島海妖》——詼諧日常裡的小意外-第0張


前言 

六年前的章魚島,留下的是一團模糊的血跡、一具由兩個受害者拼接而成的屍體和一個精神失常的無辜者。故事的真相藏於重重黑幕之中,而六年後的今天,應島主之邀,我帶領四個小夥伴,重歷那驚心動魄的24小時,試圖在蛛絲馬跡中,抓住轉瞬即逝的真相。《孤島海妖》以推理為題材,卻看起來好像哪哪不靠譜的樣子——邏輯縝密的推理?歡聲笑語的瞎猜!但是隨著劇情的進行,我心裡關於瞎貓碰上死耗子的疑惑又越來越重。雖然看起來不靠譜,但實際上還是有點邏輯的。


【遊話好說】《孤島海妖》——詼諧日常裡的小意外-第1張


命案過去式 

故事的展開頗有些熟悉感,神秘大佬網上開展活動——誠邀各位推理大佬,重曆命案現場,對這個長達六年懸而未決的案件做出合理解釋,最終決出大獎。故事開始可吐槽要素過多,我有些懷疑真的是推理題材嗎。案發距今六年,三死一瘋的嚴重後果,警方掘地三尺都沒解決的問題,你讓幾個業餘愛好者來試試?


【遊話好說】《孤島海妖》——詼諧日常裡的小意外-第2張


隨著這24小時的命案過程重播,我的認知被一遍一遍沖刷,毒素說也就罷了,怎麼還出現了量子力學說。出現了也就罷了,還能強行圓回來,到最後居然還真能找到蛛絲馬跡。編劇的腦洞很大,能以這些線索寫出七個推測並試圖圓回來,最後把我看懵了。


破案進行時

嚴肅的論證推理與詼諧輕鬆的氛圍總感覺有些格格不入,或許製作組希望營造一個鬆緊有度的遊戲節奏,但是某些場景的BGM有些讓人出戏,我第一次角色死亡的前一刻,BGM還是很歡樂的,突然間人沒了,讓我有些錯愕。


【遊話好說】《孤島海妖》——詼諧日常裡的小意外-第3張


遊戲的推理方面,玩家需要在場景中尋找線索,通過劇情推理選擇正確的選項,並推進劇情。大概是ADV天然的缺陷,滿屏幕瞎點就能獲得線索,個人倒是覺得限制點擊次數會更有緊迫感以及代入感。整體推理節奏太輕鬆了,難以有我正在推理的實感。

 


結案現在時 

UI看起來很舒服,各種功能,如存檔讀檔、劇情線等功能用起來很方便,整體鮮豔的配色也很有特點。大多數BGM很歡快,的確符合本作輕鬆的氛圍,不過依然有一些需要緊張感的情節缺少合適的BGM。最後談到CG,數量不錯,有16張,可是這麼多可愛的小姐姐不放到CG裡,難道不是一種資源浪費嗎?


【遊話好說】《孤島海妖》——詼諧日常裡的小意外-第4張


總結

你要是想看嚴謹的推理,這裡沒有,你要是想看輕鬆詼諧的日常,這裡很多,還給你加料,保證品嚐本作的時候別有一番風味。各個角色人設鮮明,故事情節緊湊,雖然有時候有些無厘頭,但是也相當有意思,有些還能圓回設定,非常有趣。



【遊話好說】《孤島海妖》——詼諧日常裡的小意外-第5張


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