《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面


3樓貓 發佈時間:2023-04-21 17:56:10 作者:Bletilla Language

  《地平線 西域禁地 炙炎海岸》是2022年2月18日發售的系列新作《地平線 西域禁地》的大型擴展內容,在《西域禁地》本篇中解決了地球的危機之後,埃洛伊也將前往新的舞臺“炙炎海岸”去解決新的威脅。和本篇不一樣的是這次的DLC只在PS5平臺推出,本文也將對此進行一個大概的評測。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第1張

地平線 西域禁地 炙炎海岸 | Horizon Forbidden t: Burning Shores

開發商:Guerilla Games

發行商:Sony Interactive Entertainment

所屬平臺:PS5

首發日期:2023年4月19日

屬性:DLC、科幻、開放世界、動作冒險

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第2張

  儘管《地平線 西域禁地》仍然在PS4平臺推出,但它依然是2022年畫面表現最強的作品之一。DLC“炙炎海岸”拋下了前世代平臺的限制,玩家可在一個單獨的區域內體驗這一大型擴展內容,享受遊騎兵帶來了視覺盛宴。在通關之後玩家可以通過騎乘翼龍來前往DLC區域,可以很明顯的發現在這個只為PS5平臺打造的舞臺中,遠景的能見度更大更清晰,在騎乘翼龍的時候儘可將美景盡收眼底。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第3張

  光照效果、植被、貼圖材質基本保持著本篇的效果,但體積雲的表現尤其出彩,騎乘翼龍的時候能夠在雲層之中自由穿梭的感覺帶來的提升是十分明顯的。在有一個區域裡還能騎翼龍在雲層中追逐精銳風暴鳥,風暴鳥在雲層之中神出鬼沒難辨來去的感覺也非常能體現出在DLC中的體積雲效果。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第4張

  但同樣是畫面部分,在本片中存在的問題在DLC中仍然沒有太大的改善。過於精緻的畫面與海量的細節堆砌讓整個畫面出現了信息過載的問題,會稀釋解謎關鍵點和攀爬點的存在感,與遊戲的關卡設計和任務流程設計放在一起是一組非常不好的搭配。就比如在本篇中跟大坩堝裡找路時,掃描高亮之後的邊緣與設施中充滿科技感的燈帶線纜混在一起難分彼此。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第5張

  和前作相比,《地平線 西域禁地》中加入了潛水與飛行的能力,但在這個開放世界中,遊戲的探索感仍然比較薄弱,景色雖然很不錯但其中互動的部分並不是很有意思,這一點在DLC也沒有什麼突破。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第6張

  “炙炎海岸”的流程並不長,我順路做了幾個支線任務和收集要素,11小時打完DLC部分的劇情。地圖雖然沒有本篇那麼大,但也不算小。而支線要素的密度與類型比本篇要更剋制一些,所以可能會覺得這麼大一片地反而沒有什麼有意思的要素。偶爾能看到一些收集數據或者暗光晶碎片,可以用來交換更強的新武器和新裝備。但問題就是暗光晶碎片只是一種稀有礦石,獲取方式就是不斷按掃描之後找出來,過於原始的設計反而在限制玩家獲得新武器與新裝備。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第7張

  不包括各種精銳變體的,完全新增的怪物只有四種,分別是日翼者換皮騎乘獸、兩刀死的雜兵、DLC最終BOSS與全新設計震撼登場的蛤蟆型重型機械膽腹獸。膽腹獸這個新敵人的設計確實是挺不錯的,擁有龐大體型的同時具有相當強的機動性,還能通過毒氣/噴火來造成持續性的打擊,且沒有明顯的弱勢。而太陽神作為最終BOSS確實也有著相當震撼,儘管實際遊戲體驗的感覺非常拖沓而不爽快,但如果只在一旁看著的話確實也具有電影級別的效果。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第8張

  精銳變體雖然長相基本一樣,但從數據上來說屬於另一種不同的怪物,並且弱點也有所區別。但僅僅只是作為RPG遊戲來說的區別而已,攻擊方式與動作並沒有太大的變化,至少對我來說覺得如果僅僅這種程度的換皮的話,是比較敷衍的。

  戰鬥部分增加了新元素,比如隨身護盾與各種元素膠囊。隨身護盾還有一些用武之地,元素膠囊的存在就和本作的近戰一樣雞肋。有改善肯定好,但是實際上用處還是不大。六個技能樹也各增加了5個新技能(包含勇氣激增的3級強化),同樣也是雖然提升了但對玩法的擴展效果十分有限。反倒是新增武器幽魂護手十分爽快,在拿到之後就已經正式取代了我的常規武器了。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第9張

  最後談談關卡與任務設計:在遊玩本篇的時候我就對《西域禁地》中出現的爬高下低要素和開放世界尋物玩法,與信息飽滿的畫面表現相結合很容易感到視覺疲勞。在進行攀爬的時候通過對話來填充空白,但同時也有一種為了進行這段對話而拉長解密/攀爬時間的感覺,實在沒有必要。DLC的關卡繼續沿襲了這一設計,遊玩體驗來說並不是很有趣。

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第10張

A9VG體驗總結

  “炙炎海岸”最大的亮點是擺脫了前世代平臺的限制之後帶來的畫面體驗,但任務的設計、開放世界的遊玩內容相比本篇不進反退,新增機械獸也不多,就連本篇中發揮良好的劇情部分都平淡如水。遊騎兵擅長的畫面表現發揮得確實不錯,但要讓遊戲好玩的話也要重視關卡設計與玩法本身,怎樣才能讓遊戲玩起來更快樂,是當前遊騎兵亟需攻克的課題。

A9VG為《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評分(7.5/10分),詳情如下

《地平線 西域禁地 炙炎海岸》評測:突破前世代限制的畫面 - 第11張


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