卡組結構:
保命四張,九死一生*2,脫胎換骨,大吉大利
轉生三張,亡命之徒*2,豪華料理
撈錢兩張,葬禮*2
疊爪兩張,愈戰愈勇,虎口拔牙
破甲三張,怒火中燒,心狠手辣,魚死網破
斬殺一張,反覆無常
島嶼結構:
一巡過牌
二巡生存
三巡斬殺
卡組思路:
正常產錢卡組的思路是在保證生存的同時儘可能高產出,正常刀人卡組的思路是在保證殺傷力的同時保留一定刷錢能力和生存能力,而這套的思路是在高危環境下保證生存的同時儘可能對他人造成一定傷害並進行一定產出。
這套卡組的金錢有以下幾個來源:一巡有重生做底氣的賣血賺錢,清場之後的脫穎而出和敵人現金,將死之時的葬禮存款,死後在營地的競猜,三巡頻繁重生得到的獨自分配。這些也就對應著卡組的結構和操作思路
一巡的島傷害比較低,人多視野也比較好,開局掛個重生再掛個愈戰愈勇,就可以保持較低的血線,放心過牌領錢了。與此同時,愈戰愈勇和紅貓可以穩定提供大量的貓爪,對他人進行騷擾。如果攢夠了金幣並抽到了豪華料理,滿血量上限帶重生手牌雙葬禮進二巡就是最好的開局。
二巡的傷害開始變高,由於這套卡盾和奶都很少,靠重生硬頂二巡得不償失,所以差不多了就可以選擇返程或者疊葬禮,然後呆在營地裡競猜。在營地競猜收益提高之後,二巡葬禮加競猜就可以有兩百的收益。也是因為這套卡的二巡生存能力過差,所以島嶼帶了兩個回血。
三巡的黑島紅島都讓人瑟瑟發抖,而這套卡更是挑傷害高的帶。假設滿7血量上限進三巡,在極端情況下靠著 脫胎換骨—亡命之徒—九死一生—九死一生—大吉大利 可以挺過五個5攻的紅黑島,其中一旦有綠島或者低傷黑島的喘息之機,就是葬禮發揮的時候,抑或是用豪華料理向天再借一次重生。一張葬禮88,再算上三巡島的高收益,撈錢速度不亞於傷口鍊金和罐子貓。
接下來是一些具體的細節:
1.重生。作為卡組核心,思路前面已經說了。綠島黑島九死一生,紅島脫胎換骨,再碰到紅島亡命之徒,錢夠了切紅貓
2.貓爪。這套貓爪最核心的來源就是愈戰愈勇,因為大部分時候血線都很低。劍氣怕甲,所以想要打傷害需要配合破甲牌使用。比較完美的連招是大吉大利—脫胎換骨—愈戰愈勇—魚死網破—虎口拔牙—心狠手辣,打出4劍氣4破甲2傷口,逼出無敵或者逼回家,當然實戰中很少有這樣的機會。愈戰愈勇和虎口拔牙常常當作防禦牌用,時機合適時再考慮用破甲擊殺
3.斬殺。反覆無常在這套卡中很重要,也不需要多,一張就好。它的意義在於2點真傷斬殺疏於防範的產錢人,讓他們節奏斷檔,口袋裡的錢打水漂。但負面效果也很明顯,斬不掉就相當於幫別人加血,所以不宜帶多。綠轉紅帶來的雙倍反覆無常並不能提高斬殺線,除非敵人身上有傷口抵消治療。另一個用法就是把它當作單純的紅卡給豪華料理刷buff,保證自己的生存,畢竟這張卡0費,在非綠島打出只起到切貓的作用。
4.撈錢。曾經我帶了一張幸災樂禍用於刷錢,但是發現實戰中身上的錢和葬禮的錢常常只能二選一,同時對產錢卡組殺傷力不足。如果帶了的話,一般在紅黑島扎堆時用,同時心狠手辣—幸災樂禍—反覆無常可以在環境良好時純靠自己刷一波錢。葬禮的使用無非是算自己什麼時候死,死前能打幾張就打幾張,需要注意的是死後手中的現金會分給別人,所以現金>66時返程的收益就比單葬禮高了。
5.紅貓工具牌。豪華料理非常吃雙倍,重生的頻繁血量變化也可以觸發貓爪,所以常年保持紅貓是一個好習慣。
6.環境。卡組裡有大量0費牌和耗血牌,需要儘快打出去的核心牌只有5費的愈戰愈勇和30費的豪華料理,面對偷錢卡組可以頻繁刷葬禮吃低保;由於不依賴紅綠貓的啟動和刷錢buff的疊加,生存靠復活斬殺靠爆發撈錢靠爆發,只要見勢不妙趕緊跑,保證血量上限和手牌數,就不太懼怕殺人卡組,但是面對真傷時需要將血線維持得高一些,面對劍氣時更依賴亡命之徒和大吉大利,也需要早點意識到危險疊出葬禮;打甲厚奶多的產錢卡組靠破甲斬殺還有島,頻繁賣血可以提供源源不斷的貓爪,找機會給上破甲或者反覆無常就可以搶到錢,三巡的產錢卡組比如存錢貓的雙舔舐一大吉的無敵組合也並沒有重生五連來得持久,產錢卡組帶的分配島也可以讓活下來的葬禮貓補回經濟。
做這套最開始只是想整整活,因為存錢罐過於依賴綠貓而玩世不恭過於依賴紅貓,有時候貓切不過來損失就很大,所以想著玩點不需要切貓的。疊滿葬禮重生之後剛好撞上營地收益的提高,發現玩起來意外地舒服。即使在最良好的刷錢環境,這套也只能在分配之餘過兩輪牌,靠四葬禮拿到五六百的收益,但是即使是最惡劣的環境,靠雙葬禮和三巡重生也能拿到三四百的收益,偶爾刀了產錢人金幣能上一千,綜合下來一把能穩定上兩百左右的分。此外重生buff沒有持續時間限制,可以儘早掛而不用擔心敵人臨時套魔語或破甲,豪華料理也可以隨時奶,島嶼有選項時本著能不重生就不重生、若要重生必撈一把的原則,重生buff用了不虧留著血賺,計算難度低心理壓力小,體驗比一著不慎滿盤皆輸的存錢貓和殺人之前自己先殘的殺人貓要好不少。如果卡剛好都有的話,不失為一種選擇。