首先是終極快速破解,一聽名字就知道是最叼的類型,確實效果也非常牛批,牛批到商店裡都沒得賣,一般都是各種任務或者是敵方黑客身上撿的,我記得的就是垃圾場黑胖子屍體旁邊的冰箱裡有個傳奇黑客的任務,最後給個系統重置,其他的都不知道是什麼時候拿的了。終極快速破解適合圍繞四相漣漪接入倉打造的build,注意所有終極快速破解均對劇情boss無效(野人王、小田、亞當重錘,羅伊斯太早了沒試過)。
系統重置:當前黑客最BUG的技能,他不是強不強的那種,他就是無敵。配合四相漣漪,瞬間上傳,無聲擊倒,無視對方等級和血量(除劇情boss外)而且還不算擊殺,而且這個快速破解的被動效果可以讓你殺一個敵人就減一點ram消耗,最多6點,各方面都是無敵的存在!
就算你用網監5接入倉也可以考慮帶這個,畢竟這個被動減cost還是很香的,而且網監5的技能大多動靜都比較大,帶一個這個可以在潛入的時候偶爾拿出來用用(當然網監應為沒有減CD所以技能間隔很長,不能像四相一樣連著用)。前面說了這個技能目前應該是有bug的(跟無敵的鎮定彈一樣),按技能描述應該是擊暈敵人一段時間,過了持續時間以後敵人會醒過來,所以說不定蠢驢什麼時候就給你修復了,趁現在強趕緊用。
自我了斷:終極破解第二牛逼的技能,看過攻殼機動隊的都知道這個技能有多帥!看著敵人在震驚中掙扎著舉槍自盡,這就是黑客的浪漫啊有沒有!這個技能對小怪的時候和上面的系統重啟一樣都是無視對方等級和血量直接秒殺(還會爆出一個很高的傷害數字)。
但是有幾個區別要說一下:首先這個技能對賽博精神病這種有單獨血條的小boss無效,或者準確地講是不能秒殺,只能打出一個很高的傷害(大概三分之一到一半血量),所以別想著可以秒殺賽博精神病。其次這個技能npc舉槍掙扎的時間很長(大概好幾秒),可以勉強當一個控制技能使用。最後,這個技能的被動——恐懼目標幫你減cost可以和戰鬥破解中的突觸熔融的被動效果配合打出combo,所以四相接入倉也建議帶個突觸熔融。
引爆手雷:這個技能是一個傷害上下浮動很大的技能,還有一個專門的成就(用此技能擊殺三個敵人),該技能的效果取決於目標身上的手雷種類,有的認為這是個廢技能,我個人認為要取決於你打的是哪種敵人,目標合適的話這個技能可以提供四相流派比較缺乏的aoe傷害能力。
我自己總結了一下游戲裡幾類敵人所帶的手雷和這個技能的效果:
1.動物幫和漩渦幫:普通的爆破手雷,傷害最足的情況,基本上一顆清場(動物幫有的也會帶閃光彈,不一定)。
2.虎爪幫和巫毒幫:電磁手雷,傷害不如破片手雷,有的時候一個炸不死,但是你用這個肯定是配四相,一般兩個一起炸都可以炸死。
3.瓦倫蒂諾:燃燒彈,dot持續傷害,吃滿的話差不多可以燒死或者殘血,生效慢,效果一般。
4.清道夫:化學手雷,dot傷害,傷害較低,不能指望。
5.荒坂,軍用科技和公司保安:閃光彈,沒傷害,公司狗就是機智。
6.六街幫:全員不帶手雷(費拉不堪,就這你們也算紅脖子?)。
另外這個技能的被動可以搭配技能自身的效果或者配合飛彈發射器改造(都是爆破傷害),同樣可以有效減少cost
塞博精神病:終極破解裡的最後一個,其實就是老滾裡的狂暴術,讓一個敵人攻擊友軍,周圍死完了就自盡。
有人認為這個技能很有用,我個人持保留意見,因為:
1.這個技能生效太墨跡了,你要等他打死周圍的人然後自殺,時間太長太長,黑客有大把的手段可以更高效的解決敵人,為什麼要浪費時間?
2. 帶終極破解就是走四相流派,這樣有幾個敵人的時候會產生兩個賽博精神病(四相的擴散效果),然後這兩個好像會優先互打,更浪費時間。
3. 這個技能的被動效果相比上面幾個簡直就是莫名其妙,相當於浪費一個被動技能格子。所以我個人不太推薦用這個技能