《下一站江湖Ⅱ》將於5月17日更新客戶端(各位大俠退出遊戲重啟更新即可),將新增部分大家期待的優化體驗
【本次更新時間】
Steam、蒸汽平臺版本預計將於5月17日23:59
(感謝各位大俠的理解,我們會盡量提前完成更新)
【手柄適配一期更新預告】
確實很抱歉!經過一週時間優化手柄調試,目前基本確定在5月24號大版本優化更新中加入手柄適配!大俠們還要在耐心等一週,延遲推出這麼久非常抱歉!目前還是勞煩steam的各位大俠們先用我們大神玩家提供的手柄適配方案(教程在公告下方)
【特別提醒】近期我們修復了百分之90的bug,如果有大俠的老檔依舊存在bug,麻煩檢查下游戲版本是否為最新,然後提供雲存檔和具體問題到我們的郵箱QQ:3681313015@qq.com,我們這裡會幫您解決!
在解密引導界面可以按ESC退出,這個BUG在下次更新後修復
【24號大版本優化內容部分預告】
“確定的”
1. 手柄適配(第一期)
2. 操作視角優化
3. 開放第四難度
4. 第三層高級輕功(具體看下週能否做完,24日更新不出去就是下下次更新)
5. 調整經脈,裝備,武學詞條的玩法(非常重要,會分幾批完成所有優化,24號為第一期)
調整經脈穴位、招式詞條、裝備詞條的隨機屬性均有固定解鎖的方式,玩家可以在江湖遊歷中找到固定詞條的卷軸,解決大家吐槽已久的隨機數值帶來的低劣體驗、以及反覆SL的枯燥無聊:
比如寒冰真氣的傾向為陰、毒,現在可以去收集專門的道具、天才地寶對應解鎖陰或者毒,或者增加傷害等!不會再出現要求大俠們反覆SL隨機、寒冰神功還能隨出陽的惡劣情況!
a) 調整了一部分數值可能溢出的設定:以後只有心法、護體或者對應功法融合才會有百分比數值提升出現(比如金剛不壞體增加大量百分比剛性,但其他四維基本為0);正常的經脈穴位、招式詞條、裝備詞條只能提升固定數值;
b) 增加了更多偏向性的搭配,比如太極拳“陰、陽、柔”:大家可以任意走不同的偏向形成自己獨有套路
c) 取消對應玩法材料(經脈需要的、裝備詞條需要的、招式詞條需要的)被大家詬病已久的的隨機產出,會有更明確的指引,更江湖味的固定獲取方式:
★所有的白、綠低端材料在普通小怪如XX山寨嘍囉、村裡NPC處、低級寶箱即可獲得;
★所有的藍材料則需要走訪城鎮商店、中高級怪物寶箱可獲得;
★所有的紫色材料可在相應的門派玩法處兌換(不同門派會有差別)、各種大型區域玩法、奇遇支線、高級寶箱或採集獲得;
★所有的金色材料比如大家喜歡的吹息卷剛則會明確固定的告訴大家在哪裡產出,比如殺黑風寨的首領XX一定會掉落等等;所有的金色材料的產出途徑都更明確、更具有江湖特點。
6. 調整道具描述,提供道具指引,這是個長期工作,將和我們優化固定道具產出的工作同步進行!
7. 未來將持續優化地圖標識,標明具體區域,如燕國-枰櫨-千奇坊。
8. 優化戰鬥手感,調整戰鬥打擊感。
“以下24號來不及就在之後更新順上”
1. 首批立繪優化
2. 開放數十本新武學秘籍:對應特別門派和野外奇遇
3. 更換揹包界面,及所有相關的揹包邏輯!
4. 調整產出獲得方式,道具都將有固定產出方式。以及對應的來源包裝描述(包括奇遇)!
5. 優化打造體驗,降低打造繁瑣度;
6. 優化打造材料的獲取方式,取消低劣的隨機體驗
7. 增加大量BOSS新戰鬥機制,新難度,具備更豐富的體驗感。
【本次更新內容】
1. 我們本次更新優化了車伕大地圖傳送功能。
2. 由於大俠寄刀片,對月蘭劇情殺覺得非常可惜;所以我們優化了月蘭劇情殺的問題,現在打敗姚秉後主角可以救下月蘭(新增臺詞暫時缺少配音,部分文字不對,也會在下週統一進一步優化)!
3. 優化了車伕圖標常駐顯示,可在大地圖界面自行開關。
4. 優化了地圖npc顯示,現在查看區域npc時能夠查看到npc的稱號。
5. 優化了商店刷新,現在刷新不會彈出確認框。
6. 根據大家建議,添加了大地圖自定義標記功能。
7. 優化了六/七階淮陵珠等的獲取方式,只能通過遊歷江湖獲得,行腳商商店不再售賣。六/七階以下的淮陵珠不受影響。
8. 調整了與百槐涯相關的主線劇情(新增臺詞暫時缺少配音)
9. 修復了畫匠特技會使經脈屬性翻倍的數值BUG
10. 修復了麓山書院無法晉級的問題。
11. 修復了駱家軍無法晉級關門的問題。
12. 修改了腰帶屬性有時描述不正確的問題。
13. 修改了498.1,765.82 寶箱位置不正確的問題
14. 修改了879.419,1097.42寶箱位置不正確的問題
15. 修改了858.772,1186.67寶箱位置不正確的問題
16. 修改了1153.78,1128.24寶箱位置不正確的問題
17. 修改了1533.83,1084.93 NPC位置不正確的問題
18. 修改了1332.13,1903.55 採集物位置不正確的問題
19. 修改了1604.07,503.767 採集物位置不正確的問題
20. 修改了533.7189,1334.448 採集物位置不正確的問題
【第一個大型免費資料片“江湖霸圖”部分內容預告】
1.本期江湖霸圖資料片將開放五大門派的完整RPG體系及總舵模擬經營玩法:重天門(魔-末流)、硯溪山莊(儒-上宗)、嵩室山(佛-上宗)、太初劍宗(道-上宗)、流雲鏢局(俗-中流),該五個門派會分兩期放出,第一期將會放出重天門、硯溪山莊、流雲鏢局(最終,所有的身份、現有的門派、未來新勢力都將按照江湖霸圖模式豐富完整)
2.每個門派分為四個階段:單獨門派劇情RPG階段、成為掌門後的總舵經營階段、擴展分舵階段(佔礦山、種田地、經營各地的青樓酒肆等產業)、以及最後的合縱連橫勢力混戰階段;江湖霸圖資料片將開放前兩個階段,後續兩個階段及更多的門派將在後續的每個資料片裡逐步補充完整!
3.比如嵩室山:精修菩提拜入後,就將面臨從掃地僧一路晉身真傳、抉擇三大院、最後當上住持名聞天下的一系列RPG體驗,不同門派都不一樣。
4.新增大量武學體系(同時配合產出優化,整個江湖的武學將更差異化、更具有江湖味道):從江湖霸圖資料片開始,每個完整的門派都會擁有從基礎到高級的多套武學路線,彼此差異化!根據門派開放進度,逐次開放,後續資料片(哪怕不是門派向而是身份線向的)每次都會新增3-5個門派的完整化!
5.將開放總舵經營建設(更多的玩法將介入:招收弟子需要結緣或者投契、相關能力決定門派發展等):隨著江湖霸圖資料片完整化的幾大門派,都將擁有無縫大世界裡的真實駐地;模擬經營,享塵世繁華!(其他門派將隨後續資料片逐步優化更迭完成)
6.門派線與身份線暫時不交集!大家自由選擇,想怎麼玩就怎麼玩!
7.開放輕功第三階段:大家可以根據遊牆術下一階段的輕功表現來覺得是否需要優化它!
8.每個門派新增大量獨立奇遇!新增部分地圖奇遇支線補充!
(我們這周將改完百分之90的當前BUG,但預計新資料片BUG不少,如果有成都本地願意在月底參加測試的大俠可以聯繫我們官方郵箱客服郵箱3681313015@qq.com報名,萬分感謝!我們會提供相應報酬及環境安排)
【5-6月更多優化內容前瞻】
1.我們將開啟整個新手階段的優化
2.我們正在重做高達5萬件道具的開放世界產出方式,去掉百分之95以上的隨機池!滿足大家對大地圖進一步探索與冒險的追求:比如XX道具,會有描述,據說在西南毒谷附近的野狼群裡,有獵人曾看到過!
3.最近也會更新一個養成痛點:部分稀有天賦詞條添加唯一性,讓搭配更加多樣化,避免出現“最優解”壟斷,養成也更有成就感!
4.我們已安排專職UI策劃與戰鬥策劃、大幅度調整被大家詬病的交互體驗,包括大家長期吐槽的視角變換等問題
5.我們已經開始著手優化大家吐槽的揹包選擇、地圖傳送、人物圖標展示、道具說明指引等眾多問題,爭取在第一個資料片或者儘快更新給大家
6.我們將進一步新增大量武學功法,同時調整所有武學的對應產出!讓武學的產出回到最有江湖味道的方式中去:比如張無忌式的奇遇、比如江湖霸圖帶來的門派差異化、比如藏在某些畫卷時刻裡需要對應身份解鎖的奇功絕藝等等)
7.我們將取消經脈裡武學洗練的隨機玩法:需要大家去收集不同的天才地寶、時辰絕地、武學經脈等來激活對應詞條,而不是靠修改器或者SL大法,進一步增加開放世界樂趣
8.我們將在後續的資料片中,連續補充完整玩法的門派(江湖霸圖第一期是3個,門派包括前期的劇情RPG養成和成為掌門後的總舵建設、分壇擴張、經營貿易、多角色混戰等,分期增加)、更多的身份線(目前最近的是千金線、書生線)、以及每一期都帶來的遍佈大世界的諸多全新奇遇!我們希望,在最短的時間內,填充滿整個大世界
9.大家一直吐槽的遊牆功和三段跳的問題我們準備等最新的第三層輕功放出來後大家體驗後再決定如何優化,預計在六月,大家敬請期待!(因為遊牆功、三段跳代表著空中借力次數,它們的下一代可以參考雲龍九現、飛龍大九式這種!如果到時候大家覺得還是不行,我們一起看看如何優化的更好。目前大家的相關意見我們已經收錄)
10.我們計劃大規模減少遊戲內的委託任務數量,超大幅度提升對應任務的獎勵
11.還有更多的上百條確定優化已放入我們對外同步的優化建議進度表,大家監督!
【重要感謝】
今年內,此刻起:我們商店首頁展示規劃中的所有玩法DLC(比如江湖霸圖、MOD編輯器)、身份線DLC(比如千金線、書生線)全部免費更新!(我們未來會做一些純外觀的恰飯DLC收費)
【攻略查詢、BUG及優化提交】
白天都在跑版本,群裡或者外網很多消息可能看不到
1.各位大俠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官網,點擊右上角提交優化建議和BUG,同時也可以查詢反饋進度: 下一站江湖Ⅱ官網 (很多需要攻略交流的大俠也可以點擊這裡,右上角進入官方攻略交流專區)
https://jh.inmotiongame.com/
2.也可以直接進入BUG及優化進度表直接查詢:
(我們所有BUG的修復順序是按照大俠們提交給我們的相同BUG條數多少來排序的,因為人手有限,還望大家見諒!但一定會清理完)
BUG修復進度表:
https://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist
優化更新進度表:
https://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist
(最近有部分大俠在群裡關心我們更新變慢的問題,這裡胖某統一回答一下:請大家放心,我們正在激情澎湃的趕內容中!降低頻率的原因主要來源於以下兩點考慮:1、我們觀察到有不少外網的大俠們會覺得我們高頻率的更新方式是用頻率換取好感、同時影響了大家的遊戲體驗;2、我們目前走入了大規模優化階段,很多優化和新增內容都不像改BUG那麼迅捷,都需要一定的時間週期,加上同步資料片開發。因此,綜上考慮,我們決定把頻率放低,儘量提高更新版本質量;給大家更好的體驗!當然,大家有意見的話可以繼續留言聯繫我們,我們會認真聽取協調!)
【steam手柄控制器模擬方法】
1.在電腦接入手柄的情況下,Steam客戶端會自動識別手柄
2.點擊手柄圖標,進入手柄控制器設置,並啟用Steam輸入
3.點擊社區佈局,在社區佈局中選擇《動作模式下手柄適配方案》,並應用佈局。
4.至此,便可使用手柄進行遊戲。
5.再次對上傳社區佈局方案的大俠表示感謝。6.手柄佈局說明:
左搖桿移動,右搖桿控制視角/控制光標,按下右搖桿鎖定敵人。
A跳躍 B閃避 X攻擊/確認 Y交互。
LB心法 RB召喚馬。長按RT呼出光標。
長按 LT 並按A B X Y 為施放技能1-4。
MAP鍵切出地圖 菜單鍵切出菜單/返回。
十字鍵上切換快捷道具,下切換武器套路,左右快速使用道具。
長按X並推動右搖桿,可拖動技能和滑動界面。
白玉京工作室 拜上