《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟


3樓貓 發佈時間:2023-05-29 15:41:44 作者:Setsuka_Duki Language

  以動物的視角迴歸自然並努力生存下去,這種題材一直以來都具備著他足夠的興奮點,如果這種模擬的動物恰巧是你正在飼養的寵物,那這種參與其中的興奮度更是會被直接抬高,對我來說《AWAY:The Survival Series》就是這樣一部作品。作為如今異寵的代表,蜜袋鼯並不能說人盡皆知,畢竟每次當我帶它出去散步時,永遠會迎來許多人關注的目光,像這樣一款較為冷門的寵物能被提及甚至成為了遊戲的主角,在無形中便已經給到了我一種期待。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第1張


逃離:生存系列丨AWAY:The Survival Series

開發商:Breaking Walls    

發行商:Breaking Walls, Game Seer Ventures    

發行日期:2023年6月16日  

平臺:PS5、Xbox Series X|S、PC

屬性:動作冒險、模擬

本評測以PS5版為準


  如果你第一眼看到這款遊戲時有一些似曾相識的感覺的話,也不用感到意外,本作2021年9月28日就已經登陸了Steam平臺,只不過受限於優化和語言等問題,遊戲的遊玩體驗並算不上好,而這次亞洲版的推出,算是在某種程度上彌補了這種遺憾。對於蜜袋鼯是一種什麼生物,這裡就不做過多的贅述了,畢竟相比較我這種臨時查資料的“生物學者”而言,那些徹頭徹尾專業的相關資料才是貨真價實的東西,至於我自己的感受,那就是一隻喜歡吃水果小蟲會滑行的小耗子。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第2張

  扮演動物的玩法總是能激發人內心裡一種最直觀的好奇性,不管是飛鳥還是游魚,每當你的視角被賦予到了不同的“皮囊” 之後,便會忍不住地去用另一種視角體驗其中為你呈現的世界,這點在本作中也有所應驗。值得注意的除了主要的蜜袋鼯以外,當你在主線流程裡找到了一些額外的特殊生物外,在後續的自由模式下,你還可以以這些其他生物的視角去探索這片末世之地。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第3張

  本作的主線並不算長,不過整體表現得相當連貫,不會出現讓人感覺過於冗餘的段落,劇情方面基本就是圍繞著一個架空的末世環境下,幾隻蜜袋鼯艱難求生作為展開,伴隨著流程的深入系統還會以旁白的方式來為玩家講述一些關於這種生物一些基礎“知識點”,不過以一個家裡恰好養著這種異寵的玩家來說,這些知識點屬實不算具備什麼深度...但如果是作為一種簡單的生物入門的話,我想這裡提供的內容算是完全夠用了(笑)。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第4張

  或許是為了給玩家呈現出一套真實的野生動物生存模板,製作組在遊戲里加入了一套“飢餓值”設定,當你操作主角擊敗各種爬行動物,或是找到可供食用的植物後,便可以與之互動並吃掉它們,每次進食都能為主角提供體力和血量的加持,在遊戲裡幾乎所有的動作都需要消耗體力,當體力消耗殆盡後就會耗費自身HP,這就意味著如果很長時間裡沒有尋找到食物,主角就會突然暴斃,至少以我前提的體驗來說,如果不稍加註意補充食物,就很容易出現戰鬥沒有體力可用亦或是寸步難行的窘境。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第5張

  作為襯托野外兇險的重要一環,戰鬥在流程的很長一段時間裡都承擔了自我保護的重要作用,本作的戰鬥形式並不難理解,運用鎖定發動突然襲擊、在閃避的過程中予以反制以及常規的連擊,和很多動作遊戲類似,本作的戰鬥模式同樣會仰仗於當前主角的體力值,特別是當面對類似蠍子一類大型生物時,很容易會因為體力值不加而讓自己陷入被動,同時動作之間還會存在一定緩衝,如果沒有在合理時間內做出判斷,便會出現一定動作上的斷檔,做個比喻的話,就像是頂著幾千幾萬的Ping打網遊一樣,因此隨時控制好自身的體力屬性,在遊玩過程中也尤為重要。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第6張

  《AWAY:The Survival Series》並沒有採用傳統路線指引的模式,而是將你當前任務必經之路上散佈了些許能夠發光的蘑菇,這些蘑菇會連接成一條長線,給到玩家接下來要前往的位置,比較有意思的是,這種引導在流程裡的存在感並不算強,卻總是會在你不知所措時給到你一個明確的方向。

  在此基礎上,遊戲還加入了類似“鷹眼”的偵察模式,除了尋找目標的路徑外,一些可供主角食用乃至會對主角造成威脅的生物也會被標記出來。儘管遊戲的流程算是一條相對線性的形式,但在一些關卡里通往最終目的的方式卻並不唯一,當你卡在了某一條路徑上無法通過時,藉助鷹眼觀察等功能偶爾轉變一些思路,有時也能撥雲見日為後續攻略帶來不一樣的靈感。不過當流程來到後期,玩家偶爾來到一些需要折返或是上下疊層的環境,此時蘑菇的引導模式會在一定程度上出現重疊的問題,在這種情況下後續的路怎麼選擇大概率只能靠玩家下意識的摸索了。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第7張

  介於蜜袋鼯的生活習性,遊戲裡很多時候玩家都需要操作他們在叢林樹枝間來回跳躍騰挪,而這也為遊戲提供了更多可供施展動作的空間。叢山間裂隙,到茂密叢林,最終來到人類留存的殘垣斷壁,每當流程來到一個新的橋段後,遊戲都會藉由這套動作系統,以不同的呈現方式向玩家展現一隻野外的生靈如何在險惡的環境下尋求生機。

  這裡簡單提及一個並不算太過嚴重的問題,在攻略一些落差較大的地圖時,有時很容易因為一次較遠的移動沒有成功,進而導致主角直接開始下落,有時主角並不會直接掛掉繼而刷新存檔點重新開始,而是徑直地掉落到平臺最下層,其實這樣的設計初衷也很明確:想讓玩家重新來過,但往往重複之前向上攀爬的過程遠不及找個地方趕快送掉,轉頭回到存檔點的效率要來得快,這就導致在很多時候當我遇到這種問題,會下意識選擇跳進水裡送掉,而非再一次一往無前,不過只要在攻略時稍加註意,這些問題極大概率還是可以避免的。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第8張

  除了本篇流程以外,探索模式承擔了遊戲終局的遊玩環節,正如前文所提及的那樣,在這裡你將操作的主角不再是蜜袋鼯,轉而把視角投向了主線裡那些點綴生態的其他生物,探索模式並沒有一個核心的主線玩法,你要做的就是通過附身到環境裡各個生物上,來探索周遭的環境發現更多的生物,繼而來收集稀有生物的圖鑑。每種生物的玩法基本是都沿用了蜜袋鼯的基礎操作,並在一些細微設定上增添了部分的改動,這種設計讓每次新的生物體驗都能帶來部分心意。通過不同種類生物的視角,你也觀察到一種更為截然不同的世界。

《AWAY:The Survival Series》PS5版評測:險惡雨林的生命奇蹟 - 第9張

A9VG體驗總結

  作為一個恰巧飼養了蜜袋鼯的玩家來說,《AWAY:The Survival Series》這部作品天生便帶有一種“心頭好”。當然,以動物的視角去展開一場別樣的冒險,這種設計本身就頗具魅力。以動物的視角暢遊在廣袤的大自然,展開一場微小對其卻又偉大的冒險,看似簡單卻又足以拉滿對其的嚮往,我想我會把本作推薦給所有喜歡模擬各種小動物類型的玩家,而如果你恰巧也是一位蜜友,那麼本作更是會有讓你無法拒絕的理由。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com