從《古劍奇譚》《仙劍奇俠傳》到《太吾繪卷》《鬼谷八荒》等國產單機遊戲的成功,無不說明仙俠是國內遊戲市場最主流類型之一。
今天,“破產工作室製作近2年”的3D修仙遊戲《輪迴修仙路》正式發售,御劍飛行、斬妖煉丹、雙修論道與歷劫飛昇等元素彷佛是3D版鬼谷八荒。
一、凡人修仙傳之我是龍傲天
遊戲伊始,我們可以自由地選擇主角性別和捏臉,提供了臉型、髮型、眉毛等細緻的捏臉選項。隨著一段文字的描述,給我們講解了主角前十六年的生活命運,深處平凡山村,卻修仙天縱奇才,身懷絕世靈根,偶遇修仙奇緣,得到修士賞識,妥妥地凡人修仙傳等仙俠爽文的開局,就差給主角按個名字叫“龍傲天”了。
當然,雖然只是文字敘述,卻提供了一些隨機事件和不同的選項供我們選擇,可能會影響開局的靈根屬性、功法技能和修仙資質,從而決定了角色的成長方向。隨機的開局加上輪迴修仙的設定,頗具一些肉鴿屬性。
二、修仙從御劍飛行開始
修仙之旅正式開始後,畫面中屹立著一把巨劍與陰陽兩儀圖,天空之中還有一條巨龍盤旋,還有一位著裝涼爽的女修士,這就是我們的宗門。作為一款國產獨立單機遊戲,雖然通過Unity引擎打造了3D畫面,但貼圖和美術素材還比較簡陋,畢竟資金精力有限。
通過EA測試形式發售,也是為了緩解資金短缺來維持後續開發更新。不過麻雀雖小,卻五臟俱全,茂林修竹、冰原、火山和沙漠等地貌都有。
雖然主角僅僅只是練氣小修士,卻能夠御劍行駛。隨著飛行高度的不斷升高,甚至可以突破宗門這個小世界,來到混沌虛空,在虛空中飛行前往其他小世界。遊戲地圖並不是完整的連接在一起,而是由一個個小世界組成,既可以御劍前往,也可以快速傳送。
三、你是個好人,但我們不合適
作為一款正經的修仙遊戲怎麼能沒有雙修呢?遊戲有著一個社交系統。在野外遇到NPC時,可以進行贈予和論道等操作,提升好感度,從而可以選擇組隊,甚至結為道侶。當然,如果好感度不夠,則會收到NPC的好人卡“你是個好人,但我們不合適”或者“道友,請自重”謝絕。
如果對方佔據了靈地修煉,可以選擇驅趕,甚至攻擊來一波殺人越貨。當然,如果修為低於對方,被暴力反殺也是有可能的。遊戲中還有著飛劍傳書,可以收到熟人的書信並回應。從目前完成度來看,社交系統還是比較簡陋,並且正向回饋比較弱。修仙的漫漫長度,希望後期的遊戲完善中,我們能夠通過與NPC的互動從而構建一個完整且真實的修仙故事。
在地圖中,我們會遇到各種妖獸和修士,但是,戰鬥是在一個獨立的結界中進行。妖怪的攻擊方式有眩暈類控制技能、大型AOE傷害技能、召喚小弟、恢復生命值和普攻反傷等。除了鎖定技外,大部分技能通過身法移動躲避。
功法分為神通、身法和心法,神通擁有六個技能槽。我們可以開啟自動戰鬥既自動釋放技能,但仍然需要我們操作移動躲避攻擊。在野外世界,一旦被妖獸接觸後,就會強制進入戰鬥,可以撤退(但不一定成功)。但是,大部分普通妖獸的收益回報低。所以一個修仙遊戲被完成了跑酷遊戲,規避掉不必要的戰鬥,直接斬殺區域的妖王。
功法書主要來源於妖獸掉落和宗門寶庫,後者需要給宗門上交材料獲得宗門貢獻值來兌換。前期,可以去靈藥園材料刷取貢獻值兌換強力功法,包括護盾、分身、回覆生命值、AOE爆發性輸出。參悟功法有靈根屬性和修為境界要求,前者通過嗑藥可以提升,後者需要靈地修煉。
初次進入妖獸世界時,不能使用御劍飛行。主線任務基本上也是前往各個妖獸世界斬殺妖王。在斬殺妖王后,就可以使用御劍飛行並且獲得妖術。每一個妖王三年後復活,反覆擊殺妖王獲得特定藥引,就可以與靈獸契約,獲得屬性加成,比如閃避、暴擊屬性提升和屬性傷害減免。
整個遊戲的主要玩法比較單一,領取主線任務開一個新妖獸區域,斬殺妖王;到靈地修煉,突破境界,刷材料兌換宗門貢獻值獲得功法、法寶和丹方,嗑藥煉器提升戰鬥力,然後接著斬殺妖王。
隨著境界的提升,人物的壽命上限也會隨之提升。不過,靈地修煉需要消耗壽命,每一次死亡重塑肉身也需要耗費壽命復活。一旦壽命消耗殆盡,則會開啟轉世輪迴。根據上一世的修為境界,繼承上一世的裝備法寶宗門貢獻值以及道心等屬性加成,幫助玩家快速提升修為。
三、煉不被定義的器與丹
每到一個境界的巔峰,玩家需要度過雷劫飛昇至下一境界,需要特定的丹藥和法寶護體來渡劫,否則就會隕落。除此之外,找不到靈地修煉時,可以嗑助息丹提升修為;靈根屬性沒達到功法學習要求時,可以磕金源丹來提升靈根;戰鬥力不足時,可以磕混元丹養精丹提升屬性。修仙之路變成了嗑藥之路,不過,丹藥都是有耐藥性的,磕的越多效果越差。
煉丹需要丹方,從任務獎勵、開寶箱和殺人越貨中獲取;需要煉丹材料,分佈於妖獸世界以及宗門的靈藥園,點擊煉藥材料即可知道它們的產地;煉丹爐,完成新手指引即可獲得或者在宗門寶庫兌換。在煉丹過程中,需要通過空格鍵來控制煉丹爐的溫度,過高過低都會煉丹失敗,遭受攻擊也會導致煉丹失敗。
煉器需要煉器材料,來源自妖獸地圖,一階地圖產生一階材料,二階地圖產生二階材料,練氣期用一階材料鍛造,築基期用二階材料鍛造,以此類推。雖然沒有明確的煉器配方,但是材料的種類決定了法寶種類,比如金屬礦石鍛造出劍,靈植鍛造出幡或珠子,玉石鍛造出瓶子;材料的五行屬性決定了詞條的屬性,水火木提供法術傷害加成,金土提供物理傷害加成。
四、總結
《輪迴修仙路》作為一款獨立遊戲,完成了對修仙開放世界框架的構建,社交系統、戰鬥系統、修仙系統、宗門系統、靈獸系統和煉器煉丹。但是,遊戲的主線劇情比較乏味,希望能夠加入更多神話故事和支線副本,增強代入感;社交系統比較簡陋,沒有動態的變化與豐富的互動。相信隨著製作組的不斷完善,能夠給予我們更加自由有趣的沙盒休閒體驗。