《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇


3樓貓 發佈時間:2023-12-10 15:53:39 作者:超怕麻煩的 Language

前言

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第0張

《夢燈花》真的是一款很難評的遊戲。在開局的半小時裡,它用精良的美術和驚豔的CG牢牢地鎖住了我的視線,但是在接下來的3小時裡它用瑣碎的流程、拖延的戰鬥狠狠地把我PUA了一頓,我曾一度對著遊戲主界面發呆,不想再打開這款遊戲,所幸我還是堅持下來了,所幸我沒有錯過這款佳作。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第1張

驚豔的開頭

奈何筆者沒文化,一句臥槽行天下。夢燈花的開頭就是這麼的牛逼,它配得上每一個玩家的一句臥槽。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第2張

從剛進入遊戲絢麗多姿的插畫,以暖色調為主讓人洋溢著暖洋洋氛圍的UI;到雙女主帶著她們堪比二遊精細程度的立繪出場,初期對話基本全語音還可選粵語;每個人有三種攻擊方式及對應的技能,讓人不禁暢想這個遊戲該有多好玩。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第3張

以及讓人最印象深刻在遊戲裡開屏幕看CG,上一次見到還是在DOA奶排裡。在《夢燈花》裡,你能夠在序章看到近三分鐘的開篇動畫,還是帶中文主題曲的那種,動畫裡你能看到超多美麗的小姐姐貼貼、超多的伏筆以及疑似最終戰的大量畫面。

從未見過如此美妙的開局,飛龍騎臉怎麼輸?

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第4張

災難的前期

如果《夢燈花》是一款AVG遊戲,哪怕它沒有選項分支,我都能給它9分;但《夢燈花》是一款結合了戰鬥,融合了ARPG的AVG遊戲,我只能給它7分。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第5張

在結束了序章進入第一章,帶著匪夷所思的心情煎熬地又爬完了第二章之後,此刻的我多麼希望讓我對《夢燈花》的印象就停留在最開始,讓我看完序章就退出遊戲該多好,哪怕是遊戲配置要求過高讓我進不去遊戲也行啊。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第6張

《夢燈花》本身的質量是完全OK的,但它有兩個比較大的問題。

一,跟大多數AVG一樣,它有較長的劇情線,這就導致了前期節奏較為緩慢,用一個字總結就是——拖。第一章出現的這張風景圖,在反覆刷屏出現之餘,已經讓我差不多看膩了。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第7張

而且這遊戲分主線和支線的,在遊戲剛開頭還貼心地提示你,支線綁定主線,錯過了這個村就沒了這個店,直接意味著有強迫症全收集的玩家一定得清完所有支線才會去下一節主線,直接導致拖上加拖(但是打完主線之後其實是有補支線的方法的,這你為啥不早說)

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第8張

二,它的戰鬥系統始終保持初心,出道即巔峰說的可能就是它了。按道理來說,任何一個帶點戰鬥系統的遊戲,總是要帶點成長的,《夢燈花》也不例外,一個數值成長系統,一個花瓣祝福系統,前者純純的數值修正,後者就是增益buff,沒了。可以說遊戲開始你怎麼打架,遊戲結束你還這麼打,不忘初心,方得始終。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第9張

其實戰鬥系統不出彩問題也不是很大,但戰鬥又慢又拖節奏啊。本來看著劇情走勢就很拖沓,恨不得邦邦給他兩拳加加速,然後劇情裡時不時還蹦出來個戰鬥繼續拖時長,硬了,拳頭硬了。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第10張

高潮迭起的後期

雖然《夢燈花》到第二章都還挺折磨,但到了第三章就開始真正發力了。也正式有了主線劇情的接入,前兩章很多看似無用的對話、日常所埋下的伏筆都一一被回收,如此看來緩慢鋪設的劇情還是有一定意義的(戰鬥仍舊毫無意義建議刪掉)。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第11張

遊戲本身以光暗衝突為背景,象徵光明的光使天然與暗獸勢不兩立,而光使內部並非鐵板一塊,分為遊園者與光汙染兩個陣營,二者雖然有共同的敵人暗使,但在理念和做法上卻有很大的不同。

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第12張

 在這樣環境下誕生的雙女主卻有著他們獨特的羈絆,在冒險旅途中她們遭遇著一個又一個熟悉而又陌生的角色,這些角色或是戰友、或是對手,還有的甚至已經逝去,在遊戲的後期,劇情迎來一次又一次的反轉,看似是反派的神秘少女實則一直是掌握真相的賢者,而光明的一方內心也有可能潛藏黑暗……

結語

《夢燈花》作為Gratesca在視覺小說遊戲裡的一次新嘗試,在劇情、質量方面絕對是上乘的,但試圖在遊戲中融入的戰鬥系統不得不說是一個不小的敗筆,不僅沒能解決視覺小說本身慢熱的問題,反倒加劇了玩家對此的不滿。

但倘若能靜下心來體驗完這款遊戲,還是能領會到製作組的一片苦心與創意的。(無所謂,我只要看到美女貼貼就滿意了)

《夢燈花》——心有猛虎,細嗅薔薇-第13張

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