【手機遊戲】6年未見,表現不及格的《不良人3手遊》遠不止撲街這麼簡單


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 11:12:58 作者:兔司機愛你喲 Language

6年未見,表現不及格的《不良人3手遊》遠不止撲街這麼簡單

說起國內知名的動漫作品,《不良人》絕對是一個逃不過的名字。在通過《俠嵐》打下了堅實的基礎之後,若森數字交出了《不良人》這部標誌性的武俠作品。藉著動畫大火的熱度,若森迅速和掌趣科技開展合作,在2015年推出了《不良人》IP的第一款手遊作品——《不良人1手遊》;第二年若森改同雲暢合作,推出了系列IP的第二款作品《不良人2手遊》。兩款遊戲在上線初期,都藉著《不良人》動漫的熱度擁有了不錯的開局。

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然而在後續的運營當中,手遊的發展卻與IP原著逐漸脫節。眾所周知,動漫改編遊戲所對準的主要目標群體就是動漫IP所帶來粉絲玩家。這種脫離IP原著放飛自我的操作,無異於自掘墳墓。在錯誤運營思路的影響下,兩款產品的熱度下滑非常嚴重。與同類型的遊戲相比,這兩款《不良人》IP手遊在遊戲品質上也乏善可陳。如今《不良人1手遊》已經停運,《不良人2手遊》在市場上也沒有了什麼聲音。在這種背景之下,時隔多年再一次出現在公眾視線當中的《不良人3手遊》,承載了《不良人》IP粉絲相當多的期待。

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《不良人》系列的忠實粉絲,在剛剛聽到《不良人3手遊》相關消息的時候,大部分人並沒有因為時隔多年之後再次見到不良人IP改變手遊而興奮。原因無他,只因前兩次《不良人》IP手遊挖下的坑實在是太大,讓玩家已經對《不良人3手遊》已經不抱什麼期待了。去年年底的歸夢測試,許多玩家一番體驗下來並沒有什麼特別吸引眼球的亮點。如今公測版本的質量,與歸夢測試相比提升可謂是相當有限。

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闊別前作6年之後,雲暢最新推出的這款《不良人3手遊》在美術方面比起前作有了長足的進步。不論人物的容貌、衣著,還是技能特效和場景,《不良人3手遊》都在業內平均水準之上。在對人物外觀的細節描繪方面,不得不說雲暢的美工還是下了一番功夫的。在經歷了匆忙追熱度上線的兩款《不良人》IP手遊之後,粉絲們終於能夠在《不良人3手遊》當中見到和原著相差無幾的人物形象了。

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整體劇情的完整度方面,也基本遵循了《不良人》的故事線。不論是主線劇情、秘聞還是江湖軼事,玩家都能夠隨著任務的深入體驗到原作的劇情。然而令人遺憾的是,在磁場君遊玩了近半個月之後,從整體的遊玩體驗來看《不良人3手遊》的優點似乎也就只有這些了。

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說實話,在真正遊玩到這款遊戲之前,磁場君已經把預期下調到了一個非常低的位置。然而當深入體驗遊戲之後,我發現自己還是高估了雲暢的能力。在遊戲的定位方面,《不良人3手遊》就存在著相當明顯的缺陷。主線任務全程自動尋路、固定玩法少得可憐的《不良人3手遊》,怎麼看都怎麼像市面上最為流行的傳統mmo換皮遊戲。以這樣的遊戲質量,喊出“高自由度武俠動作手遊”的口號,未免有些太過牽強。遊戲開服一個星期之後,磁場君就陷入了名聲卡主線-等體力掃蕩-提升名聲過主線-再等體力掃蕩的循環當中。如此機械又僵化的設定,又何談“高自由度”一說?

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儘管《不良人3手遊》在劇情方面做得比較到位,但是還是擁有不小的瑕疵。而這樣的缺陷,也足以讓《不良人》IP的粉絲們感到抓狂。為了提升玩家的沉浸式體驗,雲暢強行在《不良人3手遊》的主線劇情當中加入了原本並不存在的“小師弟/小師妹”這兩個俠客。對於絕大多數《不良人》IP的粉絲們來說,主線劇情大家已經熟悉得不能再熟悉了。這兩個憑空而來的原創俠客,雖然沒有影響到遊戲的整體劇情走向,但是也影響到了玩家們的劇情觀感。原本是由原作中角色來推進的劇情,有不少場景現在都是由這兩個俠客來完成的。給磁場君的感受就是顯得與劇情有些格格不入,頗有畫蛇添足之嫌。

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在遊戲的早期,玩家們在涉及到劇情的玩法當中是能夠聽到與俠客相符合的原版配音的。然而隨著遊戲進程的不斷深入,大家就會發現在一些劇情CG當中,原本應該存在的配音已經消失不見,只剩下了劇情過場動畫。以一個忠實的原著粉絲的立場來看,作為一款主打IP情懷向的產品,在中後期遊戲劇情中出現配音缺失這樣的嚴重問題,真的是有些匪夷所思。

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《不良人3手遊》當中擁有眾多的俠客,而他們也自然沒有逃過市面上相對來說比較成熟的抽卡系統。令人驚異的是,《不良人3手遊》並沒有像絕大多數抽卡手遊那樣,在獲取到俠客之後抽到重複俠客才開始獲得俠客碎片,而是從一開始就能夠抽到俠客碎片。這個設定,讓玩家們獲取到完整俠客的難度成倍提高。當滿懷期待的玩家們看到黃色的“絕”下面只是一張碎片的時候,《不良人3手遊》策劃的家人們可能就要面臨“親切”地“問候”了。

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以現階段的遊戲體驗來看,《不良人3手遊》比起市面上其他的同類型遊戲的培養成本有過之而無不及。在開啟限時俠客招募之後,氪金成本也直線上升。總而言之,《不良人3手遊》在磁場君看來,就是又一款為了蹭《不良人》IP熱度而趕工出來的圈錢作品。6年的時間,雲暢僅僅在美術方面進行了提升。而在核心的遊戲性方面,基本上是在原地踏步,即沒有創新盲目從眾的層面之上。對於這種如此不重視玩家的表現,即便是《不良人》系列的死忠粉絲,也不會無腦買賬。Taptap平臺上《不良人3手遊》近期評分已經直接逼近4分,而且還有繼續下降的趨勢。在IOS渠道的下載量預估和收入預估方面,《不良人3》手遊也呈現出直線下降的趨勢,玩家的反饋說明了一切。

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以這樣的表現來看,《不良人3手遊》可以說上線就已經是天崩的開局了。以這樣的市場表現來看,通過後續的長線運營完成逆襲的概率微乎其微。只要是認真遊玩過《不良人3手遊》的玩家,都應該不會對這樣的成績感到意外。然而如果《不良人3手遊》最終撲街,帶來的影響很可能不止一款產品涼涼這麼簡單。

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要知道,國內遊戲市場上的動漫IP改編遊戲雖然不算少數,但是絕大多數還是以國外IP為主。國內動漫IP改編的遊戲少之又少,能夠跑出來的爆款更是鳳毛麟角。強如《秦時明月》、《不良人》這樣的頂級流量IP,幾年下來都沒有能夠交出比較吸睛的作品。在國內版號收緊的情況下,最近幾個月國內動漫IP改編拿到版號的作品實際上不是特別多見。在這個時間節點上線的《不良人3手遊》一定程度上不僅代表著《不良人》這個IP,更是承載著國內動漫IP改編遊戲的希望。然而迄今為止,《不良人3手遊》卻交出了一張不及格的成績單。導致這種局面的最根本原因,可能還是出在雲暢遊戲的運營策略上。

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目標群體方面,由於成功拿到一個IP的成本很高,目前國內市場上絕大多數的國漫IP改編遊戲,都把目標用戶群體定位為相應的IP粉絲,沒有考慮太多核心圈外玩家的體驗。從此次《不良人3手遊》的相關渠道宣發來看,雲暢方面所做的宣傳基本上沒有擺脫這一思路。還是想要抓住《不良人》IP的核心用戶。但在這樣侷限的用戶群體設定下,通常難以吸引到並不熟悉IP原作的新玩家。

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營收思路方面,相當一部分國漫IP改編遊戲的廠商都把收割粉絲情懷“賺快錢”當成營收思路。在遊戲玩法上秉承“拿來主義”,不想對遊戲玩法進行創新,只想著依靠原作的劇情和美術來吸引情懷粉進行消費。這種只想著從IP粉絲身上收割智商稅的橋段,我們已經見得太多太多了。起碼從《不良人3手遊》現階段的遊戲質量上來看,很像是換皮遊戲常見的圈錢然後換一款產品繼續這樣的套路。如此沒有誠意的運營策略,怎麼可能受到玩家們的認可?

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在充斥著圈錢產品的情況下,玩家很容易就會失去國漫IP改編作品的信心。市面上可選擇的遊戲太多太多了,如果動漫IP改變作品長時間都是這樣的遊戲質量,那麼玩家們自然而然就會對這一類型的作品失去耐心。玩家不買賬,遊戲的流水自然不會好看到哪裡去。遊戲公司收到糟糕的市場反饋之後,反過來就會減少對於這一類型遊戲的研發投入。對於遊戲公司來說,砍掉一個不賺錢的遊戲並不是什麼特別難的事情。但是對於國漫行業而言,失去遊戲這一塊重要的收入市場,對於品牌的傳播和國漫後續的發展都會產生非常嚴重的後果。玩家們不是不能夠為情懷買單,他們只是不想再給低質遊戲交“智商稅”。

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國漫IP改編遊戲目前的困境,可能需要在以下幾個方面做出調整。

第一,眼光要放得長遠,在遊戲用戶群體的選定方面不要僅僅侷限於原著IP粉絲,在不改動原著本身的情況下要適當增加符合當下遊戲玩家的需求;

第二,摒棄“圈錢”的不良營收思維,轉而以擴展IP本身、進一步拓展IP潛力、延續IP生命力為主要的營收方向,學習其他優秀遊戲的營收策略;

第三,注重與玩家之間的交流,許多國漫IP改編遊戲在錯誤的營收思路指導之下,對於玩家的意見非常不重視,只有傾聽玩家的意見反饋,改善遊戲的環境才能夠取得成功;

第四,“魔改”要有度,一些國漫IP改編遊戲在改編之後嚴重偏離了原著的劇情,讓慕名而來的原著粉絲們倍感失落,既然打著原著改編的招牌就不要偏離原著原本的設定。

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希望今後國內的動漫IP改編作品,不要再走《不良人3手遊》的老路吧。


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