【PC游戏】游戏历史融合《全面战争:三国》测评:兵权谋、兵阴阳、兵形势、兵技巧


3楼猫 发布时间:2022-03-12 22:58:31 作者:老实人评测组 Language

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【PC游戏】游戏历史融合《全面战争:三国》测评:兵权谋、兵阴阳、兵形势、兵技巧-第0张



全面战争:三国是全战自2000的第一部作品诞生以来,第一次将游戏的背景放在中国,而且是在中国历史上占有重要地位同时也在所有中国人心中占有重要地位的“三国时代”。

全战系列作为老牌的战略游戏,这一作依旧保持着极高的策略性和游戏性。

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第一印象:出色的本地化体验

游戏中的人物立绘非常出色,开场CG演出的人物也各具特色,镜头一过就算是没有写出人物的名字,你也能从特色的形象中脱口而出他们的名字,而这宏大的BGM也让人热血沸腾。

CG开头从罗贯中的“皇天将崩兮,后土颓…”开场,然后镜头转到了桃园结义,紧接着出现了吕布、董卓等耳熟能详的人物,再接着就是烽火连天不休的战场。

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游戏本地化做得很出色,无论是文本翻译还是配音,游玩过程中并没有出戏的感觉,配音虽然不是文言文,但通俗易懂富有张力,很容易就被就带入那个富有传奇色彩的时代。 

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游戏本身的画面也具有浓重的水墨色彩,颇具特色,观感极佳。

在游戏中将科技树叫做改革,而这个界面直接做成了一枝盛开的梅花,不仅和全场CG的开头相互呼应, 而且随着技能树的点亮,一枝梅花缓缓盛开,确实非常有意象。

仅仅从游戏的前三十分钟,就可以感受到工作室在本地化方面确实是做足了准备的,这给游戏的第一印象加了不少分。

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“纸上谈兵”,权谋天下

全战三国,先是全战再是三国,游戏依旧有着全战系列的极强游戏性。

我之前并没有接触过全战系列的游戏,但朋友说起这一部有很多跟P社游戏相似的地方,游玩之后发现,它们之间确实有相似的地方也有不同的地方。

兵权谋

权谋者,以正守国,以奇用兵,先计而后战,兼形势,包阴阳,用技巧者也。

全战的战略部分确实和P社游戏有很多相似的地方,最让我惊喜的是全战这个外交系统,做的非常全面。

外交条约涉及战争、贸易、附庸、联盟等大大小小多个方面。而外交的好感度又关乎于多个方面,例如领袖性格、强弱以及本身的外交条约等等。

从外交这个系统衍生开来,又组成了游戏中的各个系统,例如各个派系的人物关系会影响外交,而人物关系例如婚姻是可以通过外交联姻安排的, 联姻又会影响家谱系统。

甚至这个外交系统是定量的,你可以通过一点点的谈判,将外交倾向于最利于自己的一部分。

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游戏给你极大的自由度来决定外交的方向,而这很大程度上决定了当前的局面,你可以通过外交条约制约别人,别人也可以通过外交条约制约你。

虽然看上去好像是纸上谈兵啊,但是颇有些三国中权谋的味道了,弹指之间攻城略地、纵横捭阖。

除了外交系统之外,还有官署、家谱、习作、幕府廷议等等系统,想要上手还是有一定难度的。

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丰富的战斗系统

全面战争的战略层面的回合制和战术层面的即时战术相结合,而这既是全战最有特色的部分,也是操作空间最大的部分。

除了在战略层面需要对武将、人物、城镇进行管理,与其他国家进行外交,战术层面还需要操控军队展开战斗,在这方面就是我所陌生的。

操作军队、指挥战、规划方阵的即时战略部分一下子让我无所适从。所以刚开始我都是选择用自动战斗来跳过这一部分,但是后来发现手动操作玩起来还是非常有意思的。

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兵形势

形势者,雷动风举,后发而先至,离合背乡,变化无常,以轻疾制敌者也。

因为是三国题材的游戏,军队战斗自然不可能像战锤那样的战争场面,但是游戏设置了丰富的武将系统,他们拥有着各自的性格还有和五行相关的技能系统,在战场上确实有“万军从之取人首级”的作用。

还有独具一格的单挑系统,也增加了武将个人的英雄魅力,展现了群雄并起的英雄年代。

当然这是演义模式中的内容,大大强化了军队的行军和武将的能力,如果你想要真实的战争体验,你可以把游戏的模式切换成史实模式。

【PC游戏】游戏历史融合《全面战争:三国》测评:兵权谋、兵阴阳、兵形势、兵技巧-第10张

兵阴阳

阴阳者,顺时而发,推刑德,随斗击,因五胜,假鬼神而为助者也。

这个五行系统也存在于游戏的方方面面,例如水系部队和火系部队的相克,还有五行相位也对应了不同的建筑和改革。对于才游玩数小时萌新本人来说,这个复杂的五行系统还需要细细研究。

兵技巧

技巧者,习手足,便器械,积机关,以立攻守之胜者也。

游戏中存在着诸多装备,包括坐骑武器服饰等等,装备有本身自己的品质属性,也有和五行相关的属性,分别提升战斗时部队的整体的属性。

而且,还有很多武将的专属武器,威力强大,例如吕布的方天画戟,关二爷的青龙偃月刀。

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一次大胆的尝试:三国题材

全战自第一部作品发布以来,就已经出现了不知道多少三国题材的mod,而这一作终于把背景设定在了三国时代,这个一个非常冒险的决定。

毕竟三国在中国人心中有着极其重要的位置,而且还有那么多三国题材的mod,要是做砸了肯定是要引来中国玩家一篇骂声的。

游戏的开场发生在190年,东汉末年,汉室衰微,群雄割据,在游戏中不仅融合了历史战役,更是还原了很多经典的典故、人物,可以说游戏的整体的历史背景是相当深厚了。

当然三国并不是一个游戏能够解释明白的,毕竟每个人心中都有不同的三国,而至少本作的背景设定已经达到了令人满意的水准。

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 最后说一点游戏体验上的问题,游戏总体还是蛮吃配置的,我以为这类游戏对cpu要求高对gpu要求不高,但在体验中一直是吃满显卡的状态,当然了本作的画面确实也足够惊艳。而让人有些不爽的是,在回合过场的时候肉眼可见的帧数骤降。

 对于动辄上百上千的全战游戏来说,我确实只是一个萌新,而在这体验的数小时里,我确实体验到了全战玩法和三国历史的融合。所以对于所有喜欢全战系列还是三国背景的话玩家,这款游戏都值得一试。

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