“何處飛來三弄笛,風露悽清”
相比埋月山枯的前幾款作品,本作不管是製作規模還是遊戲質量上來看,都明顯提升了幾個檔次。從立繪、場景、動畫上來看,無一不體現著成本上的明顯變化。而且,令人滿意的是,遊戲居然依然延續了埋月山枯的個人風格,充滿熱烈的情感,充滿懸念的劇情發展。
人物立繪很美型,很有明星臉的感覺,帥哥靚女令人賞心悅目。在場景方面,遊戲的細節很足,例如,街上散落著各種廣告牌,“沙縣小吃”、“羊肉串”、“糯米飯”,親切度拉滿。由於播放的動畫中的幀數不高,導致呈現出來的動態效果並不算太理想,很僵硬,很像早年FLASH動畫的感覺。
遊戲中的細節很多,例如點擊檯燈,出來的是周杰倫的歌詞“一盞黃黃舊舊的燈,時間在旁悶不吭聲”,點倉鼠玩具就是“鼠鼠我超可愛”;點擊熊貓人,就是陶喆的歌,“嘩啦啦啦啦天在下雨,嘩啦啦啦啦雲在哭泣”……處處都充滿了時代感,讓人倍感親切。另外,遊戲中的NPC名字真是大量玩梗,例如常威、宿大強、龍天等,簡直無時不刻在衝擊青春裡的回憶。
遊戲中對於手機的刻畫算得上是精細。手機不管是界面還是操作上來,都跟平時使用的手機一模一樣,讓人充滿熟悉感,而遊戲於手機的利用則算是細緻入微,大量的劇情都是利用手機的通話、短信等功能展開的,給玩家的代入感極強。
遊戲的文本很有生活氣息,也很有特色。例如二姨這個人,就是典型的刻薄親戚,編劇利用短短幾句話就將其的小心思表現得淋漓禁止。本作的文筆是相當細膩,例如在形容親人的咳嗽聲,“就像是最兇狠的怪獸在面對面地衝我吼叫”,把臨場感一下子就描寫了出來。
遊戲將社會上生活百態刻畫得很細緻,每一個人都有自己的生活和背景。玩家可以跟大街上的人進行對話,去了解其背後的故事。甚至有一些NPC,還可以接取支線任務。大量的支線任務點綴了整個遊戲的背景,讓人越發地覺得整個小鎮很真實。
遊戲中有著大量的選擇分支,通過選擇不同的分支,會帶來的不同的劇情演繹。但是,由於遊戲裡並不存在好感度等系統,很多段落的選擇,很難感受到其帶來的明顯變化。
主角是一個平平無奇的修理行老闆,除了帥一無是處。沒有啥賺錢本事,卻經常面臨親戚和街坊的各種薅羊毛,讓人苦不堪言。原以為這是一個平凡人的故事,但編劇一個轉折,發現主角竟然有超能力。主角可以依託在擁有非常強烈的感情的物件,進入某一段記憶,通過與現實不一樣的選擇,從而修改當事人的記憶。但是,這種修改記憶的能力副作用極多,主角一般也不使用。但是,突然起來的女人的闖入,讓生活窘迫的主角又迫不得已啟用了這項能力。
主角通過接觸三個不同的人,開啟了三段不一樣的回憶。遊戲利用大量的插敘、倒敘來多線敘事,也暗示了真實和夢境的關係。《迴音》《盲紅》《殷殷》三大篇章,每一段都讓人情感澎湃,或是傷感,或是憤怒,或是難過。而最後的《沙棘》篇,則將所有的故事和線索串聯起來,引入了更大的劇情背景,這一次是探索主角自身的回憶,也跟最開局的夢首尾呼應。
整個遊戲都強調的是回憶的重要性,但每個人都能讀出一點不同的東西。遊戲中蘊含的思想很多,可能是宿命,可能是抉擇,可能是愛情。但我覺得,本作的中心,可能是遺憾。通篇強調的“殘月猶可補,人心恐難圓”,更是道出了無數的思念。埋月山枯依然在用其細膩的文筆描繪著最熱烈的感情。或許,遺憾本身,就是最大的價值。
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