成為偉大的教主從鏟屎開始 | 咩咩啟示錄 試玩評測


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 09:58:40 作者:魏賴皮 Language

看著領地內的一眾教徒“辛勤”勞作的聖羊教主永遠會記得那個大難不死的下午,在充斥著絕望與破敗的陌生土地上——它,世界上的最後一隻羔羊,揹負著鐐銬,即將被獻祭給黑暗陰鷙、暴怒無常的神祇。

成為偉大的教主從鏟屎開始 | 咩咩啟示錄 試玩評測-第1張

就在屠刀即將揮砍而下的電光石火間,迎接它的並非死亡。白光閃過,一位自稱“待終冠主”的神秘角色的出現給了這隻弱小、無辜的待宰羔羊生還的希望,而代價就是戴上“紅眼冠”發展教派,組建一支忠誠的追隨者隊伍,盪滌世間的妖魔邪祟。

這一切聽上去確實頗為正義,即便我們並不能確定那個被鎖鏈重重捆綁著的貓貓頭是敵是友。於是,受人恩惠的小羊搖身一變化身“聖羊”教主開始了自己的傳教生涯,而《咩咩啟示錄》的故事也由此正式開始。

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遊戲的主要玩法分成兩大部分,一方面玩家需要不斷下地牢參與“聖戰”(即Rouge戰鬥)擊敗四位主教收集資源,招納教徒入教;另一方面,則需要在領地內大力發展教派,大興土木,廣散箴言,將麾下的小小教團發展成為盤踞林間地帶的盛大教派。

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聖戰部分主要是攻略四大古老信仰之境中隨機生成的各種地牢,每個地牢開始都可以獲得一把武器與一個法術,而整體的流程便是以撒式的房間清版與殺戮尖塔式的線路選擇交替進行。除了戰鬥場景之外,途中玩家也會遇到一系列支線事件,如收集塔羅牌強化能力、獲取城建資源或是食物、擊敗或是解救教徒讓其改教等等。

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也就是說,《咩咩啟示錄》的戰鬥系統並不複雜,它的所有設計都在於劇情推動以及模擬經營之餘的玩法轉換。很大程度上來說,你大可將10來分鐘便能結束一輪的聖戰看作是“調劑品”,使得讓接下來我們要講的重頭戲——模擬經營+城建的部分不會太過單一。

模擬經營部分是本作中最為豐富的部分,玩家需要一步步建立自己的教派,收集資源建造建築,並舉行各式各樣的儀式,通過佈道傳教加強教徒們的信仰。與此同時,還需要滿足信眾的需求,以免其信仰動搖出現叛教的行為。

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簡單來說,教徒是教派的依託所在,玩家可以從招募的教徒身上獲得的以下幾樣東西:祈禱所產生的聖冠靈感用來解鎖建築圖紙;佈道產生的信仰用以解鎖戰鬥所需的武器及法術;每天勞作產生的資源用來建設領土;不斷提升的等級用來解鎖石板碎塊進行各種儀式。

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相對的,作為教主我們除了要出去聖戰之餘,回家要做的便是給他們做飯,鏟屎,祝福,看病,完成任務……前期沒有解鎖一些便捷的建築之前,我們一教之主的威嚴大可放在一邊,像一個幼稚園老師哄著這幫小朋友幹活吃飯,不餓死人就算成功。

在你的領地中,你竭盡全力傳教,令聖音烙印在每一位教徒的心靈深處。你當然還可以暗黑儀式,以從教徒身上汲取源源不斷的能量,助力下次聖戰旗開得勝。

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而到了遊戲中期,一些設施慢慢建立起來,教派發展也開始正向循環,一切欣欣向榮之時。你會發現不僅敵人會給你隔三岔五的搞點事之外,自家教徒還會突然雙眼發紅的進行判教。

這時候各式各樣的建築便起到了作用:要麼反覆談話祝福淨化它們的心靈,要麼送進監獄直接進行改造,要麼送它飛昇眼不見心不煩,要麼乾脆狠下心來獻祭掉這個泯頑不靈的傢伙,將其化作自己聖戰的力量。

總而言之,隨著你解鎖的教義不同,解決問題使用的手段也不會相同。把教徒們養成大爺是不可取的,正如待終冠主所說:“切勿犯下服侍教徒的錯誤,他們應該是為己所用的!”

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遊戲的其他方面,首屈一指的絕對是讓人眼前一亮的美術風格,可可愛愛的畫風不知俘獲了多少玩家的芳心。而其中關於教派儀式以及獻祭等內容又顯得頗為“黑暗邪典”,光鮮明豔的卡通藝術效果和陰暗恐怖的元素的碰撞使得作品表現力相當鮮明。

配合上藝術家Narayana Johnson (AKA River Boy)帶來的風格鮮明的節奏和旋律,營地以外的世界陰暗恐怖與營地內的安穩祥和也帶來了視覺之外的體現。

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支線任務與骰子小遊戲的存在增加了幾分趣味性。前者可以通過完成釣魚、蘑菇、燈塔等NPC任務收集神聖護身符的碎片來解鎖“毛紡”系統,也就是主角身上顏色不同效果不同的皮膚,放在聖戰中可以玩出一些新花樣;擲骨骰則是運氣與智慧的博弈,塞在其中作為一個休閒小遊戲偶爾玩兩把還是挺有趣的。

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整體看下來,《咩咩啟示錄》的兩大遊戲機制是相輔相成的,為了讓它們表現得不要過於失衡,並且可以讓玩家享受在節奏和玩法上截然不同的遊戲體驗,製作組Massive Monster足足打磨了整整四年的時間。

所以我們可以欣慰的看到,該作將快節奏的Rouge戰鬥與模擬經營城建兩大元素結合的恰到好處,豐富的內容與地牢拓荒的切換時機也恰如其分,以至於我在遊玩的過程中逐漸上癮,沉浸其中一不留神便玩了數個小時,說是新一代的“時間刺客”絕不為過。

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不過,該作也並非完全沒有缺點。數十個小時的遊戲流程與定價相比會稍顯突兀,而且來到中後期,聖戰方面的趣味性委實薄弱了一些,無論是武器、法術的種類,還是塔羅牌的強化都顯得相當乏力,Rouge部分是不太具有可持續發展潛力的。

城鎮建設也是如此,部分建築解鎖條件過於靠後以至於前期玩家疲於奔命,而玩到後期將解鎖內容盡數打開後,又覺得失去了一些動力。

我個人體驗下來覺得製作組應該在後續的更新中強化一些可持續發展的內容,亦或是大膽地在其中加入一些簡單的社交屬性——譬如讓自家教徒去到好友的教派裡帶點資源回來,或者說安插叛教臥底去好友那邊搞點破壞,或是是一個不錯的發展方向。

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總結一下,在遊玩《咩咩啟示錄》的這段時間裡,我和朋友們的聊天內容一直圍繞著“咩咩”展開,今天說教徒隨地大小便給它們鏟屎真煩,明天又樂此不疲的在領地裡跑跑跳跳。

當然偶爾也會因為投入心血培養的“小朋友”叛教而氣憤,而下一秒就選擇讓它趕緊飛昇別影響其他人的操作也相當真實。群裡歡樂的氣氛總歸是因為咩咩而持續存在著,讓人忍不住想趕緊下班,回家聖戰!

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所以如果你是輕度的休閒玩家,我推薦你試一試《咩咩啟示錄》,它確實是一款能讓你沉迷一段時間的作品。如果說首發的價格有些讓人望而卻步的話,果斷加入願望單吧,之後找個合適的時間體驗體驗倒也不遲。



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