近日,微軟公佈了旗下游戲部門的2023財年第二季度的財報。財報顯示:遊戲部門總營收下降13%,軟件與服務收入下滑13%,硬件收入下滑13%
微軟對於軟硬件下滑的原因解釋道:軟件與服務收入下滑來自於“第一方內容的消費下滑以及第三方內容變現率的下降”;硬件方面收入下滑來源於“更低的價格與主機銷量的下滑”。擔任微軟CFO的艾米·胡德說道:遊戲部門收入預計會在第三季度以“低個位數”水平繼續下滑
除此之外,微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示:Xbox在過去的一個季度裡創造了多項記錄,“XGP訂閱人數、串流遊玩人數與月活設備都創造了新高,月活用戶更是達到了創紀錄的1.2億人。”
本次財報電話會議的其他消息:
- 在遊戲方面,我們繼續追求我們的雄心壯志,為玩家提供更多選擇,隨時隨地玩他們想要的精彩遊戲。我們看到了 Game Pass 訂閱、遊戲流媒體時長和每月活躍設備的新高
- 我們繼續投資以增加 Game Pass 的價值,納德拉繼續說道,本季度,我們與 Riot Games 合作,向訂閱者提供該公司的PC和手機遊戲以及優質內容
- 最後,我們對即將推出的 AAAA 級遊戲陣容充滿活力,其中包括來自 ZeniMax 和 Xbox Game Studios 的激動人心的新遊戲,我們將在明天的展示會上分享細節和遊戲玩法
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