不知道你们现在看到“朋克”这两个字会怎么想,对我来说,自从《赛博朋克2077》发售以来,什么样的游戏都要拐到朋克这两个字上来蹭一下,这个词汇也逐渐从流行、新潮的,逐渐变成烂大街的。这和词汇原本的意义无关,和它出现的频率有关。
我也是抱着这种心态去打开了《悲哀朋克》这款游戏,看看一款像素风的作品,又要整什么烂活儿,却被这款小破游戏所表达的内容小小地震撼了一下。朋克这个词虽然出现频率很高,但游戏所要表达的内容,却是很新颖的。
这是一款吐槽招聘内容的游戏,对于招聘软件上要求,以及背后隐藏的意思,社会现象与背后的坑的精准吐槽,的确让人感觉悲哀,却又忍俊不禁。
如果你在小红书上看过那句“天哪,姐妹,这简直是我!”,那《悲哀朋克》所表达的内容,就和当年那个刚出大学,愤世嫉俗的我所思所想没啥太大差别了。
但今天的我依旧没什么成长,只是再说出和大学时同样的话,会表现出与成熟外表下完全不同的青涩感,会让人由衷感叹一句:“这老登怎么这么喜欢装嫩?”所以更多的时候我选择沉默。
就和30岁还要自称为女孩一样,不符合年龄的表现,总会让人感到反感。
或许有些人会在游玩《悲哀朋克》这样的游戏,见到主人公犀利的吐槽之后,发出质问:“你提这些问题有什么用?为什么不能用更阳光更积极更正能量的目光去看待问题呢?”
有的人也会提出自己的想法:“作者提出了这些问题,那如果是你,你有什么办法去解决这些问题呢?如果解决不了,你这么吐槽又有什么用呢?”
还会有另一些人说:“作者所吐槽的这些,不过是这些职业中的个别现象,是基于片面新闻对一个行业的刻板印象,而这些吐槽,不过是以偏概全。没有经历过实际的走访调查,就主观地,凭借刻板印象去抹黑一个行业,可真有你的。”
看,这就是我变得愈发成熟的原因。
也是为什么我乐于见到这种游戏被创作出来的原因了。
朋友,刻板印象并非是凭空形成的,而是有一定量的事实依据,经过了广泛传播,造成了恶劣影响后,这些片段才会化作刻板印象在人的脑子里形成。
恰如一件恶劣事件,并不能代表一整个行业。那么一名好医生好老师固然值得尊敬,但也不能代表一整个行业一样。
“值得敬佩的是这个人高尚的品德在这个行业上发光发热,而不是这个行业的人都是圣人。”
有时有些事的确令人感到悲哀,直到大学毕业,我一直以为医生、教师是很神圣的职业。
只有那些卖给退休老人保健品的,凭借业绩拿提成出售给法盲保险的,以及用违法Pos机给人家花呗套现的,还有招海员不看有没有资质经验的才是纯纯的骗子工作。
直到从后来的新闻中看到评职称的猫腻,看到花式收学生钱的补课班,以及给某些保健品讲课就能收取大量“出场费”的专家。
从此我对一个行业的看法是,有些行业是纯垃圾。而另一些行业,是有垃圾人。
《悲哀朋克》作为一款求职应聘类游戏,对于各个职业的吐槽的确辛辣。在“求职面试”时,对于某些社会现象的吐槽,也有着相当讽刺的表达。
当上面的美女在扭动着腰肢,你需要操纵下方绿色的小球来规避掉落的爱心。如果你被上方的视频吸引,那么小球难免被爱心击中,导致受伤。
而如果你专心控制小球,则没法看到热舞。
避开爱心,指得就是不被短视频夺取掉“注意力”。
而在另一个搜索引擎的招聘面试时,你将面对一系列误导信息的攻击。这个号称全球最精准的搜索引擎,仅仅搜索官网,就会出现“官方网站(广告【小字】)”,“宫网”,“官方站网”,“正版人口”等一系列误导选项,让我想起了自己在下载Steam时,前一页基本找不到官网的窘境。
而在你参与面试,大浪淘沙,自己去甄别什么是正确的信息,而损失掉大量“士气”时,面试官好心的给予了你恢复士气(生命)的机会,只要接下来的搜索结果,你全部选择“对”,那么就会恢复大量士气了。
至于那些结果真的是正确的吗?
扪心自问,你想通过面试吗?想加入大公司吗?
是非黑白在这一刻是否重要呢?
这时候,你就会明白,为什么明明是错误的结果,但却从没有人去矫正,因为进入这个团体之前,他们已经对员工进行了筛选。
《悲哀朋克》用简洁的文字,犀利的文本,传神的表达手法将自己想要表达的核心内容,呈现给了玩家。
很难想象,这款游戏的起源,只不过是当年作者“想要制作一款游戏”的念头。
当然,我认为游戏目前也有不成熟的地方,比如电脑功能过于单一。
撕掉日历时,总要面对重复的日月流转比较浪费时间等问题。
但游戏的文本与想法表达都“有点意思”,可以下载免费Demo尝试一下,游戏时长大概1小时左右。