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如果說你想要一封來自瓦羅蘭大陸的情書,那麼本作或許是一個很好的選擇。
如果你對瓦羅蘭大陸本身不感興趣的話,可能會有那麼一點點的失望。
精緻唯美的動畫,充滿情感的配音,將瓦羅蘭大陸的背景徐徐道來,讓人十分期待塞拉斯的故事。
遊戲雖然是俯視角,但每個角色的設計都非常精細。腰帶上的配飾,髮型的邊角,甚至是待機時候的動作,都充滿了細節感。
遊戲對於世界觀的應用爐火純青,拉克絲、蓋倫、莫甘娜等傳奇人物悉數登場。而且蓋倫的Q技能、E技能、R技能都經典重現,讓人直呼太帥了。另外,貫穿整個遊戲始終的禁魔石不僅是雙方陣營的矛盾點,也是遊戲裡各種玩法的延伸。
遊戲分為三個難度,滿足不同類型的玩家需求。不過遊戲中允許隨時更改難度,不滿意就改吧。如果三個基礎難度還不滿足的話,可以從敵方傷害、敵方生命值、塞拉斯傷害、塞拉斯生命值四個維度進行精細化調節,足夠滿足最獨特的需求。
遊戲操作簡單,上下左右、衝刺、輕擊和重擊。遊戲有著完善的遠程彈道設計,可以充分走位規避敵人的遠程傷害,也可以利用卡視野躲掉對方的傷害。雖然遊戲是2D像素風的,但是製作非常精緻,打擊感滿滿。
遊戲以解脫者塞拉斯為主角,那麼本作的核心玩法自然少不了塞拉斯的招牌能力——複製技能。
就跟《英雄聯盟》裡的設定完全一樣,本作的塞拉斯也可以從敵人處複製魔法技能。不同的是,遊戲中需要玩家瞄準敵人,準確投出鎖鏈才能成功複製。當然,本作的複製魔法的冷卻設定也跟原著如出一轍,即每次複製完一個敵人的技能後,在幾秒鐘內無法對同一目標繼續複製。相信所有LOL玩家都可以在玩法上感受到親切的熟悉感。
遊戲中的元素魔法分為六種,被劃分為三組對立元素,分別是冰與火,風與自然,秘術與風暴。每一種魔法敵人都會從對立元素中受到更高的傷害,從自身元素受到更少的傷害。其實看到這裡,應該都明白整個遊戲的核心玩法了。就是偷取不同敵人的元素魔法,然後有針對地打出屬性相剋。
除此之外,塞拉斯的其他經典能力,使用鏈鉤擊打敵人,或者利用鏈鉤靠近敵人,都得到了完美呈現。
隨著關卡的推進,塞拉斯會解鎖越來越多的能力。其中,裝備法術是一個很重要的功能,允許玩家利用資源解鎖目前已經複製過魔法,並永久裝備。這種設定既讓玩家在面對特定敵人時不至於一籌莫展,也讓玩家能充分體驗到技能構建的樂趣。
另外一個比較重要的玩法,就是夥伴系統。
遊戲會不斷新的夥伴,只要塞拉斯帶領不同的夥伴,可以帶來不同的增益效果和被動能力。
例如帶上洛恩的話,就可以解鎖“冰川打擊”這個技能,並強化冰系傷害。從設定上來看,夥伴更像是一件擬人化的裝備,需要玩家去不斷收集並自由搭配。
遊戲中的塞拉斯,不管是貼身格鬥的鏈鉤達人,還是遠程打擊的複製高手,都顯得乾淨利索。玩家在初期面對這種同時兼顧近戰和遠程的戰鬥的時候,尤其是需要不斷切換目標來偷取魔法,可能有點手忙腳亂。只有經過不斷地練習,順利掌握來回切換的技術,才能應對越來越難的戰鬥挑戰。
但除了精美的畫面和流暢的戰鬥之外,遊戲其他方面,其實並沒有給我留下太深刻的印象,解密、地圖探索、流派構建等方面都相對平平。而且我最期待的史詩級劇情,被太多的日常瑣碎給充斥,劇情發展也變得平淡。
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