"疾速備戰"系列的導演查德·斯塔爾斯基分享了關於電影版『對馬島之魂』的最新信息。他表示,除了一部電影外,還在探索將其擴展為續集和劇集等衍生作品的可能性。
在接受ComicBookMovie.com的採訪時,查德·斯塔爾斯基談到了如何將超過10小時的遊戲故事轉化為電影,他暗示,索尼可能正在考慮不僅僅是一部電影。
他在思考:“如何將這麼多的信息壓縮到一部電影中,並將其連接到其他的長篇電影、電視項目,或者為此創建的場景中去?”
查德·斯塔爾斯基說,“問題不是‘是否有出色的素材?’而是‘有出色的素材’。我們知道有出色的素材。無論是什麼平臺,如何製作都很明顯。從那裡開始,如何製作出2到2.5小時的優秀電影?這是關鍵。如何製作出一個滿足觀眾的作品,並從中進一步發展?如何將大量優秀的素材整合在一起,並將其轉化為觀眾可以接受的水平,這是真正的挑戰。”#RPG遊戲推薦#
Sony Pictures和PlayStation Productions在2021年3月宣佈了電影版的『對馬島之魂』,查德·斯塔爾斯基
透露:“我們現在正在全力開發中。”
導演還表示:“我非常喜歡這部作品,也喜歡描繪主角Jin Sakai的遊戲故事。從故事和主題的角度來看,這可能是最反傳統的武士電影,描繪了Jin Sakai的經歷和旅程。”
他繼續說:“Jin從一個光榮的武士變成了一個被汙名化的Tsushima的幽靈,他在自己的驕傲和人民的生命之間尋找平衡,這是非常有趣的。我絕對不想以任何形式失去這個故事的角色。我也想保護視覺效果。”
此前,查德·斯塔爾斯基表示他希望以適當的方式製作電影版本,他說:“我想要僱傭日本演員,並用日語製作。”他還透露,索尼對此非常感興趣。
"對馬島之魂"(Ghost of Tsushima)是由Sucker Punch Productions開發並由Sony Interactive Entertainment發佈的一款動作冒險遊戲,該遊戲於2020年在PlayStation 4上發佈。
該遊戲的故事背景設在13世紀的日本對馬島,玩家將扮演一名武士,名叫境井仁,他在蒙古帝國入侵期間成為了對馬島的最後一道防線。為了保護家園和人民,他必須放棄他的武士教條,採取更隱秘和不那麼正統的戰鬥方法,變身成為一名傳說中的幽靈戰士。
"對馬島之魂"在發佈後受到了玩家和評論家的高度讚揚,特別是其精美的藝術風格、深入的戰鬥機制、以及引人入勝的故事情節都得到了廣泛的好評。