火了二十年的遊戲《逆轉裁判》,值得反覆重溫的AVG經典


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 20:43:25 作者:魏賴皮 Language

前言

自2001年CAPCOM將《逆轉裁判》(Gyakuten Saiban)搬上了GBA平臺伊始,這個系列便以新穎獨特的遊戲方式以及峰迴路轉的劇情,獲得了無數玩家的一致好評。

作為一款看似“法庭辯論”,實則“偵探推理”的AVG(AdventureGame),玩家將扮演一位初出茅廬的辯護律師,在法庭上進行辯論對決。在這個過程中,玩家可以通過收集證詞、尋找證據等方式,還原案件的真相。

火了二十年的遊戲《逆轉裁判》,值得反覆重溫的AVG經典-第1張

轉眼間,“逆轉”系列(包括《逆轉裁判》《逆轉檢事》《大逆轉裁判》三個系列)已經走過了20個年頭,其後續作品分別登陸了NDS、3DS、Switch等諸多主機平臺,並被同步移植到PC和IOS平臺之上,可謂是經久不衰。

時至今日,《逆轉》系列不僅推出了諸多作品,更是在原作基礎上衍生出了動漫、電影等多種表現形式,儼然已經成為了現象級的AVG遊戲。那麼,《逆轉裁判》究竟有何種魅力,引發了無數玩家的爭相簇擁,成為知名“冷飯王”卡普空的招(冷)牌(飯)之一的呢?

(注:因《逆轉裁判》極高的遊戲質量與玩家持續不下的高昂熱度,使得前3代作品在NDS、3DS、Wii、PC等平臺以重置版或是合集的形式被重複重置了數次,“冷飯王”的戲稱不脛而走。)

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極具新鮮感的“動態推理”過程

眾所周知,AVG遊戲的核心便是劇情。在海量文字的堆砌下,潛藏著推動故事發展的線與人物之間的心理博弈,讓玩家能夠彷彿身臨其境般感受劇本的魅力。

《逆轉裁判》系列遊戲便是獨闢蹊徑的將法庭辯論與偵探推理環節融為一體。玩家在遊戲劇情中瞭解到事件的前因後果之後,根據現場調查收集證據,並將這些內容帶入法庭內與檢察官對簿公堂。其趣味之處便在於玩家能夠根據線索指出證人的虛假證詞,再根據對方言辭之間的漏洞給予義正言辭的“正義打擊”,繼而揪出真正的犯人。

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這個環節放在遊戲之中,便思路清晰的將玩法劃分為了“偵探部分”和“法庭部分”:

偵探部分為現場查證環節。玩家將在此環節內瞭解案件基本梗概,四處走訪調查蒐集證據與情報,證據是否收集到位,也是能否贏下後續辯駁環節的根本,引導案件與故事最終的發展;

法庭部分則為庭審辯駁環節。通過聽取證人的證詞,一次次追問其證詞不合理之處,並找出其與現有證據相悖的矛盾點,逐漸還原事件真相。當然,檢察官會在對面一次次打出“異議”進行干擾,而雙方言語之間的辯駁,真相與謊言的碰撞,也正是“逆轉系列”最為精髓的環節。

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不僅如此,該作的無論是動畫表現、音效設計都堪稱經典,甚至可以說是點睛之筆。相信玩過的朋友們難免對登場角色們豐富且誇張的表演逗笑過,庭審現場每每質疑成功,犯人們那或驚訝或氣餒或崩潰的反應與狀態,將文字難以描繪的人物內心展現的淋漓盡致。

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當然,優秀的動作設計還催生出了一個系列亙古不變的標誌性的動作——抬手,凌空指!伴隨著一聲喝叫,巨大的“異議”每每打在屏幕上都讓人十分爽快。不難看出,製作組極力想在《逆轉裁判》中表現出不遜色於動作遊戲的“衝擊力”,事實證明他們也確實做到了,遊戲各方面表現相當不賴。

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製作人巧舟:逆轉系列的誕生與“落幕”

巧舟是《逆轉裁判》(前四作)的製作人,這個名字聽上去雖然有些中式,但他確實是一位不折不扣的日本人。1994年,巧舟加入CAPCOM從事遊戲企劃和編劇,參與了當時不少作品的監督開發工作,其能力深受公司及同事的賞識。

2000年,自幼喜愛推理的巧舟,在受到早年間日本法律環境的啟發之後,想出了讓玩家扮演辯護律師,在被告無辜的情況下“逆轉”局勢的點子。為了考究法庭的真實情況,巧舟甚至帶領團隊設身處地的去法庭聽審取材。

於此,《逆轉裁判》的雛形應運而生。

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不過,當巧舟興致勃勃的拿著《逆轉裁判》的雛形交給CAPCOM的時候,高層領導們似乎並未在意,甚至對這款遊戲未來的前景表示懷疑。就在項目難以為繼的之時,“生化危機之父”三上真司與遊戲設計師稻葉敦志的加入,使得這款經典作品並未明珠蒙塵。

你很難想象,僅依靠7個人的開發團隊,歷時10個月便將《逆轉裁判》帶入了大眾的視野中。而他們的努力也並沒有白費,遊戲上市後產生的巨大反響一舉將該作的地位帶入了白金級殿堂。

而後就是最廣為流傳的“逆轉三部曲”了,巧舟將自身高超的編劇技巧加入了這三代作品之中,曲折婉轉的劇情、前後呼應的伏筆、殷實有趣的內容,使其成為了膾炙人口的傳世佳作。

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令人唏噓的是,巧舟在製作完《逆轉裁判4》後,因為公司決策與個人理念的分歧,便徹底脫離了逆轉系列正傳。這位名正言順的“逆轉裁判之父”在離開了熟悉的作品之後才華依然不減,帶來了將玩法與劇情完美結合新作《幽靈詭計》,被無數玩家譽為舉世無雙的“神作”。

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結語

之後,由山崎剛負責的逆轉正傳好像怎麼也難以企及當年的高度,從大眾們對後來的幾個作品的印象和討論度來看,也遠沒有最初幾代來的推崇備至。巧舟本人雖然已經與正傳漸行漸遠(他仍然在製作外傳《大逆轉裁判》),但我們永遠難以忘懷的是他執掌劇本時,那編排好的一個個令人難忘的故事橋段。

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巧舟在後續採訪中也曾提到過:“遊戲的有趣是很重要的,即便已經決定的角色也可以根據更有趣的設定修改劇本”,我想,他一貫以來製作遊戲的態度也是飽受讚譽的最大原因吧!

即便歷經多次反轉仍能夠經久不衰,即便現實將他與逆轉“拆散”,相信玩家們也都不會忘記這部由他帶來的口口相傳的系列神作,這何嘗不是一種“逆轉精神”的傳承與延續呢?

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