投票從《元夢之星》到《DNF手遊》,轟炸式宣傳是否好用?


3樓貓 發佈時間:2024-05-22 12:35:15 作者:埠川伊浮 Language

大家好,《DNF手遊》即《地下城與勇士:起源》在5月21日上線手機平臺。還有在使用QQ的兄弟們在這天一定被這個遊戲刷屏了。

例如:

預約後無提示的自動下載彈窗下滑誤觸自動下載,QQ微信聊天時只要出現dnf/地下城等相關字符就出現的廣告特效,和經典之玩遊戲送Q幣/現金/會員的引流等等。

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被看到的手機自動下載DNF起源

而跟這次一樣的《元夢之星》曾經也因為鋪天蓋地的病毒式宣發地讓廣大網友產生反感,

還記得當初群裡不能過審的好東西改成元夢之星.後綴名就能


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表情包圖,侵刪


個人猜測或許是因為上一次的《元夢之星》有網易的競品《蛋仔派對》的後手失利與這個賽道繞不過去的《糖豆人》抄襲與否等因素,讓宣發部門誤以為同樣手段在《DNF手遊》上能取到不一樣的結果呢?


可實際上《DNF手遊》可謂是差評如潮,得不到大家的認可。(畢竟已經要跟業內榜一三國殺PK了)

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跟當時的《元夢之星》有所不同,《DNF手遊》是有本家國際服(韓服)在前的,並且這次是在國內經歷了屢次跳票延期後的正式上線。

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在情懷拉滿的狀態下,各大玩家的期望度自然會水漲船高。

但是由於

  • 凌亂臃腫的遊戲界面,
  • 琳琅滿目的商城禮包,
  • 並不優秀的打擊手感,
  • 遊戲獎勵過於蚊子腿。
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指的是以唐三為代表的唐門暗夜刺客唐氏(無惡意)

導致了玩家們的期待跌落谷底,這種巨大的反差感跟令人反感的宣發把這款遊戲送上差評浪尖就能說得通了。

總結來說,這種轟炸式宣傳確實起到了引人注意、討論的作用,正所謂黑紅也是紅,以熱度來說確實是達到了廣而告之的目的。

但是往復如此我相信只會重演《元夢之星》高開低走,甚至吸引不到正常玩家的下場。

希望兄弟們帶著情懷體驗玩玩後就讓記憶停留在當初那個端遊就行了


假如,我是說假如

如果同樣的宣發力度給到了正常評分偏上的一款手遊,可不可以讓這個遊戲享受到超大宣傳的正面BUFF從而開始如此美妙的開局呢?

假如你喜歡的遊戲這麼宣發,那麼作為玩家的你會是什麼態度呢?


兄弟們請求一手把對騰子的怒火轉化為電猛猛電我

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