《殺戮尖塔》的出現,無疑改變了玩家對卡牌遊戲的認知。不少獨立遊戲開發商爭相模仿,卻都以“殺戮尖塔MOD”的名號失敗告終。今天要聊的這款遊戲叫《神州志:西遊》,雖同樣作為“肉鴿卡牌”遊戲的一員,卻沒有被傳統禁錮,有著自己獨特的魅力。
初入神州
作為一個資深的耳機黨,打開主界面的一瞬間我就被深深吸引,似曾相識的古風背景樂,悠長而又空靈,閉上眼彷彿就能想象自己已身處山野外,雲霧中。
遊戲主界面
而當我從意境中醒來,又被眼前的一幕所震撼:不遠處的山崖上矗立著一根棍棒,從其插入地表的裂痕來看,其使用者必然力大無窮!走近那崖口處定眼一看,那棍棒上赫然寫著五個大字“如 意 金 箍 棒”!
懷揣著滿腔熱血與好奇,我終於忍不住點擊“新的旅途”踏入了神州大陸的土地......
畫中世界
彷彿是命中註定要“西行”般,系統從左至右展現了遊戲第一階段的完整地圖。我將從右側的“東邊”出發,向左側的“西邊”一步步探索,最終擊敗給神州大陸帶來災難與黑暗的BOSS,完成使命。
第一章大地圖節選
進入劇情關卡,我才驚訝的發現:不止開篇的背景圖,就連遊戲的人物立繪,UI界面乃至背景板...都是以手繪的方式展現。看著這一張張精緻的手繪圖,一句句半文言化的文案,兒時常看的《西遊記》連環畫和小人書中的情節,突然浮現在我的腦海中“妖精,吃俺老孫一棒!”
劇情截圖
是啊,這可不就是“連環畫中的世界”麼?
畫中的我
歪打誤著的開始了我的第一場戰鬥,敵人是強大的...蜘蛛精?(雖然長的比較潦草,但從腿的數量能依稀辨認)它張牙舞爪的向我奔來,我卻手足無措的亂點鼠標,一不小心就把“七十二變”給點了出來,突然我身形劇變,一根根蜘腿從側邊長出。原來,此時的我也變成了蜘蛛精,與身形一樣發生變化的,還有我的能力,不僅能熟練的吐絲,還能發出“火焰斬”...
悟空的“七十二變”
原來,在連環畫的世界中,我真的能和悟空一樣“七十二變”呀!
仙朋道友
當然,團隊協作也是很重要的一環,在旅途中,我結識了不少神仙與神獸:他們有的擅長醫術,一招妙手回春瞬間扭轉戰局;有的擅長體術,使出旋風斬讓敵人無所遁形;有的擅長保護,金身附體讓人無懈可擊......
同伴圖鑑“壽星”
他們各有千秋,自成一派,卻甘願為我遮風避雨,同甘共苦,如果沒有他們的協助,或許我早已倒在了某個行程點。也許他們只是一群沒有感情的“NPC”,但在我眼中,他們早已成為我在這本“連環畫”中不可或缺的“朋友”了。
“活”的畫冊
連環畫的結局往往是註定的,而在《神州志:西遊》這本“連環畫”中,我不僅體驗到了原著中原汁原味的劇情,還通過自己的決策,改變了結局的走向......這不,當我走到火焰山口,鐵扇公主和原作中一樣前來阻攔,不過這時她面對的可不是悟空了,而是作為玩家的“我”她嘴裡罵罵咧咧的說著些什麼,隨後系統提示我有多種不同的選項可以選擇:
火焰山口的鐵扇公主
如果欺騙鐵扇公主,那麼她會給你假的芭蕉扇;
如果選擇幫助鐵扇公主,那麼牛魔王會與你為敵;
如果選擇告知牛魔王關於“鐵扇公主的私情”,那麼鐵扇公主會與你為敵;
......
最後,“正義”的我選擇幫助“美麗善良”的鐵扇公主,與“好兄弟”牛魔王反目成仇。
牛魔王頭目戰
在一本“活”著的畫冊中旅行,何不妙哉?
結語
《神州志:西遊》的出現,更像是一種變革,一種不甘於滿足現狀,力求突破的精神出現。
同樣是沒血沒肉的NPC,你卻能在這裡感受到“夥伴”帶來的喜悅;
同樣是卡牌道具的配合,你卻能在這裡體驗到到真實的“戰場”;
同樣是一波三折的劇情,你卻能在這裡譜寫屬於自己的篇章......
或許在其他遊戲都崇尚“簡潔”的今天,以手繪的方式展現遊戲並不是一個明智之舉,但恰恰是這種“連環畫”般的畫面,更能喚起兒時對“西遊”的種種記憶。