《神州志:西遊》先行評測:不一樣的卡牌,不一樣的西行之路


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 19:28:47 作者:白羽夜茶會 Language

白羽評測組-Mor-評寫

平臺:PC(Steam)

《神州志:西遊》先行評測:不一樣的卡牌,不一樣的西行之路-第0張


前言

《神州志:西遊》先行評測:不一樣的卡牌,不一樣的西行之路-第1張

西遊題材一直是一個讓國內玩家都很著迷的題材,但我們常⻅的⻄遊題材遊戲⼤多都以動作類和⾓⾊扮演為主,《神州志:⻄遊》卻將⻄遊做成了卡牌遊戲,這也給予了作品很⼤的發揮空間。良好的選題和遊戲類別已經⾜以勾起我的興趣,並且遊玩之後,《神州志:西遊》作為開發團隊Z Studios的處⼥作也是相當不錯的作品,遵循“戲說不是胡說,改編不是亂編”的準則,做了一定劇情上的調整,在熟悉的故事⾥發現新奇的內容,是一款即便還在測試也值得一玩的作品,後續的更新更是值得期待。

注:文章屬於先行評測,部分內容可能會隨著更新變化而產生分歧

八仙過海,各顯神通

在西遊記當中極具特⾊就是其鮮活的各種⼈物形象,即便我們是在年幼時接觸到西遊題材相關的作品,我們⼤部分都對其印象深刻。而遊戲也非常好的利用西遊記中的⼈物形象和⼈物聯繫,再加上一些新的改編,在熟悉中帶著新奇,和每一個⼈物的相遇都讓⼈在遊玩中倍感有趣。

主要角色

本作將每一位原⻄遊記中的主⾓團做成了單獨的主角(豬⼋戒和沙僧⽬前還未更新),並且各自有著獨特的能力和劇情路線,在戰鬥中還有特殊的天賦(需要天賦點)可以增強自身能力。

孫悟空

孫悟空作為⻄遊記裡的傳奇⼈物⾃然會在玩家使⽤的主要角色中出現,雖然遊戲當中的孫悟空也是⼤鬧天宮的齊天⼤聖,但遊戲中的立繪卻更接近他猴⼦的樣貌,而非我們經常在其他作品中所看到的更接近人形的樣貌,第一眼看到的確有些煞威風。

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孫悟空在遊戲當中最依仗的能力便是他的【金箍棒】,⾦箍棒作為他的初始法寶,肩負著重要的輸出功能。製作組利⽤⾦箍棒可⻓可短的特性設定了⾦箍棒法寶中的【⻓度】和【重量】兩個數值,擁有長度時孫悟空的攻擊變為AOE攻擊,擁有重量時則提升到1.5倍的攻擊傷害。在⾦箍棒的長度和重量發生變化時,遊戲中的⾦箍棒也會隨之變化,帶著孫悟空的體型也發⽣變化,也算是主人和武器一榮俱榮,一損俱損了。

白龍及小龍女

西海龍王三太⼦雖然還是那個三太⼦,卻不再是成為⽞奘坐騎的白龍馬了,在遊戲中的白龍由於全族遭天庭屠戮,救下妹妹藏於定魂珠中,最後卻是被菩薩點化,為了救回妹妹⽽踏上西行之路。這其中【定魂珠】,便是白龍的初始法寶。定魂珠是妹妹寄⽣的容器,在遊戲中可以儲存【靈力】,⽽靈力則可以在戰⽃中轉化為卡牌費用所需的【能量】,每經過一個新地點都會增加1點靈⼒,直⾄上限,在營地當中⼜可以增加上限或補滿靈力,部分卡牌也可以增加/耗費靈力。雖然定魂珠作為初始法寶,但是在遊玩過程中,靈力的使用在一定程度並比不上一些關鍵的卡牌,也無法帶來關鍵的輸出和提升,更多作為前期過度,迅速過牌的法寶而存在。

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玄奘(寵物小精靈訓練大師)

在西遊記中,玄奘是因為前世⾦蟬⼦聽如來說法時打盹而被貶下凡間,前往西天取經,本作也遵循這一說法,只不過⽞奘雖然還是”聖僧“,卻是武⼒超標的”聖僧“。⽞奘在遊戲中擁有【錦鑭袈裟】作為初始法寶,給予了同伴數量+1以及可以打出詛咒牌的效果(同伴的說明會在後文介紹),畢竟玄奘在西遊記中擁有三⼤徒弟加一匹白龍馬的,打起架來可不得呼朋喚友,因此玄奘在本作中是群毆最強的角色,不僅可以讓更多的同伴⼊隊,還可以利⽤特有的【感化】功能強⾏收服其他怪物⼊隊。除了廣交同伴外,製作者也提供了讓⽞奘孤身一人做肌肉高僧的玩法路線,通過捨棄同伴來強化自身,獨立破敵的玄奘也是可以做得,就是可惜遊戲沒有在玄奘打死怪物的時候來一句:”善哉!善哉!“

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同伴及NPC

在介紹其他相關⼈物之前,我們要先介紹遊戲當中非常重要的一個設定:同伴,但是同伴並不等於與你在一個隊伍進行戰⽃的角色。在《神州志:西遊》中,同伴是⻓期存在於隊伍中,並且會隨著關卡而升級的角色,這一類型的角色只能通過遊戲中的營地、商店和事件中獲得。

同伴進⼊隊伍之後,會在戰⽃中出現,並且會出現⼏種代表行動的同伴牌進⼊你的抽牌堆當中,只有當打出同伴牌時才視為同伴行動,否則同伴不會有⾏動意圖(除同伴⾃帶特性buff),合適的同伴配合角色的卡牌能達到非常強的combo效果。

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同伴鍾馗的隊伍中

而其他人物,在遊戲中又分為普通NPC、精英和頭目,普通NPC和精英⼜可以被收服作為隊友出現在戰⽃當中,例如通過【誘惑】、【感化】(玄奘專屬)和道具收服等⽅式,其中玄奘的感化和道具收服,都需要在戰⽃中將其打出才能讓被收服的角色出現在隊伍當中,一個隊伍不能擁有超過4名隊友(不包含自身角色)。與同伴不同的是,被收服的角色不會給予同伴牌,⽽是每回合擁有自己的⾏動意圖,玩家⽆法控制其行動意圖(除特殊卡牌能鎖定或移除意圖)。其中⽞奘感化收服的怪物最為特殊,通過將怪物卡牌打出後,再次抽到該卡牌並將其打出時,將會默認執⾏一次該⾓⾊的當前⾏動意圖且不改變其⾏動意圖(所以⽞奘真的很強啊!)

遊戲中還會出現一些並非⻄遊記內的⾓⾊,例如鍾馗、聶小倩、白娘子和法海等人,希望後期可以聯動一些遊戲作品出一些彩蛋人物,遊戲樂趣也會提升很多。

頭目

作為每個章節最後的BOSS出現,擁有非常強⼒的卡牌和特性,並且在遇到頭目之前會先經歷頭目事件,不同的選擇也會導致頭⽬戰的結局不同,一些情況下甚至影響到戰⽃獎勵的不同。

頭目在遊戲中除了檢驗玩家牌組強度的敵⼈存在,也是影響玩家整體劇情走向的存在 ,⽬前共有10個頭目和3個路⼈頭目的存在,都有著強大的戰力和令⼈無語的特性,在打頭目前建議多多閱讀遊戲中提供的圖鑑,合理應對頭目戰。

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頭目楊戩形象

奇珍異寶,物盡其用

在DBG(卡牌構築)遊戲中,法寶/神器/聖物等等都是必不可少的,是玩家在構築牌組時強力的輔助。但同時,《神州志:西遊》中⼜加⼊了消耗品道具這一設定,雖然我們在很多卡牌遊戲中都經常見到道具這一設定,但是往往是作為保命⼿段出現,並且常常捏在⼿⾥很少使⽤。在本作中,道具卻是真真正正的消耗品,通過降低獲取難度和提⾼戰⽃難度來促使玩家更多的使用道具,道具提供的效果更是能讓戰⽃一錘定音,這也讓怎麼合理的使⽤道具來配合自身牌組變得相當重要。                                                                      

法寶

遊戲中的法寶分為五個等級:普通、罕見、稀有、事件以及商店,前三個指的是法寶的稀有度,後面則是指法寶只能在事件和商店中獲取,法寶的獲取有戰⽃獎勵、寶箱獎勵、商店購買和事件獎勵四種⽅式,獲取難度並不高,法寶的形象都能讓⼈能夠輕鬆的聯想到西遊記中的各種⼈物和事蹟,也是緊扣西遊主題。

消耗品道具

消耗品道具是本作中⾮常重要的一環,也有著一些有趣的設定。初始角色擁有三個空格放置道具,可以通過商店、法寶或事件解鎖格⼦來攜帶更多消耗品,一回合丟七八件道具真的很爽!在各類的道具中,有的是buff或者debuff,有的造成傷害,還有的可以直接召喚同伴⼊場,其中有最為特殊的一類道具,其中最關鍵的就是探囊爪。

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探囊爪的介紹

為什麼說探囊爪這個道具很關鍵呢?因為在《神州志:西遊》⾥為每位角色增加了攜帶物這一概念,而探囊爪可以偷取角色⾝上的攜帶物,這也是唯一獲取敵對角色攜帶物的方式,其中有些是法寶,有些是道具,都有強⼤的功效。尤其是當獲取到盜聖披風的時候,戰⽃獎勵必定有探囊爪選項並且探囊爪偷取概率100%,只要瞭解了角色攜帶物(隨時查看圖鑑!),就可以非常有效的幫助你偷取物品來強化角色,是非常有意思的設定。

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盜聖披風的介紹

同伴角色身上也具有攜帶物,但只有當同伴死亡時才會獲得其攜帶物,也可以通過獻祭的方式把同伴送死獲得攜帶物再將其復活(真的慘無⼈道)。

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祿星死亡時給予的法寶物品

奇聞趣事,暗濤洶湧

事件

本作的遊戲機制和我們熟悉的爬塔遊戲一樣,玩家通過規劃路線,進⼊不同的“房間”直⾄最終戰勝頭⽬。但本作在“房間”中都附加了劇情的屬性,即便是戰⽃也有著觸發事件的情況,部分敵⼈也有著不一樣的戰⽃事件觸發,例如:遇到法海時如果答應幫助其消滅⽩⻘兩蛇,則會結束戰⽃獲得獎勵,但遇到⽩⻘兩蛇時會⾃動進⼊戰⽃。同樣的,如果沒有答應法海的情況下遇到⽩⻘兩蛇,只要不主動發起攻擊就也會同樣結束戰⽃。像這樣的有趣事件在遊戲中還有很多,事件在地圖上基本固定出現,掌握好規律之後就可以更好的規劃路線和構築牌組。當然,體驗許多新奇的事件也很有意思。

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遊戲中地圖很大,有多條路線選擇

遊戲中還可以查看除了隨機事件以外所有“房間”可遭遇敵⼈的情況,提前預⻅“房間”內敵⼈可以更好地降低難度和規劃路線。

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鼠標懸停查看地圖“房間”的可能敵人與事件

劇情

本作在劇情上設置於西⾏之前,為原西遊記中的每一個角色單獨設置了一條西⾏路線和劇情(豬八戒和沙僧⽬前還未更新)。這一次的⻄⾏之路也並非是為了西⾏取經,⽽是【災星降世】,需要主⾓前往調查事件,救天下百姓於水火之中。

這中有趣的在於雖然地圖上的設置相當固定,但是不同⼈物之間的聯繫卻是多樣的,不同的主⾓和不同的⼈物之間所觸發的事件導致的結局也有相當的不同,也許在調查的過程中,⾃⼰就不知不覺投向了妖怪那一⽅,也有可能直到最後你才意識到自己是那個災星。在表⾯簡單的西行除怪,調查災星的旅途下,也許隱藏著許多不一樣的陰謀。

目前製作組的劇情還只完成到了第三章,希望在後續可以更多的完善,並增加更多的事件聯繫,讓玩家在遊玩的過程中,不僅僅是感受到卡牌的魅⼒,還有著劇情的吸引。

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獲勝後界面,期待更多的更新

一些小的玩法推薦

本作的卡牌設置也是非常有意思和有特點的,在通關了幾次之後,也稍微琢磨了一些攻略套路和對機制的摸索,在這裡小小和⼤家分享一下。

首先是【孫悟空】的卡牌,主要以三種套路類型為主,暴⼒輸出、燃燒debuff和閃避流。①暴力輸出很好理解,利用好孫悟空的金箍棒法寶,⽤【混世魔猴】這一核心卡牌:每回合加力量和⾦箍棒長度及重量,強化卡牌攻擊傷害。②燃燒的buff,則是利用同伴中的【⽕狐小妖】,不斷為敵⽅疊加燃燒狀態,最後⽤同伴牌中的【星⽕燎原】將燃燒狀態引爆,每層造成10點傷害將敵⽅擊殺。③最後的閃避流,主要以輔助其他套路為主,利⽤悟空的【一葦渡江】使每回合的閃避不被移除來躲避敵⽅攻擊。最容易成型的是燃燒的套牌,只要擁有⽕狐小妖和⾜夠的保命能⼒,非常容易通關。

然後是【玄奘】的卡牌,玄奘以兩種套路為主,一個是群毆一個是單挑,群毆是利用玄奘特有的感化系統,配合升級後的【感化契約】,可以將戰⽃中遇到的精英敵⼈轉化為隊友,戰⽃中只要召喚出四個精英隊友,利⽤玄奘的卡牌保護好自身讓隊友輸出就可以輕鬆擊敗敵⼈了。另一個單挑套路,成型條件較多,需要配合法寶和特定卡牌讓⽞奘在沒有隊友的情況下得到極⾼強化,或者是不斷獻祭隊友進⾏強化,條件比較苛刻,筆者還不曾完成過,希望遊戲發售後能看到玩家使⽤這一套路完成關卡。

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唐僧群毆珍貴場面

最後是【白龍】的卡牌,正如上⽂提到的,其初始法寶定魂珠較難提供強⼤的擊殺能力,因此也並沒有固定的一個套路,筆者最常⽤的是類似孫悟空的燃燒debuff套路,白龍則是利⽤自身卡牌的【潮溼】狀態疊加,來強化卡牌效果達到提高攻擊傷害的目的。


在特定的卡牌效果之外,遊戲中還提供了很有意思的狀態combo效果,這在遊戲之中也經常能夠看到提⽰。例如:燃燒狀態和毒狀態同時出現時,會出現爆炸效果,造成額外的傷害並移除毒狀態。還有當敵⼈擁有潮溼狀態時,帶有【震驚】效果的卡牌會將敵⼈眩暈。

由此可見,遊戲裡還蘊藏著許多有意思的機制和戰鬥⽅式,而這需要玩家來更多的探索。

誇一誇!

本作的優點其實很多,最讓我感到舒適的是遊戲的教學模式,清晰易懂的教學和⾮常貼心的講解,讓⼈初上手就能瞭解到遊戲內容和玩法。單獨的教學模式設置也讓⼈不會在每局遊戲中看到基礎講解,希望其他的遊戲教學可以學習一下。

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白龍教程內容

另外遊戲的美術方面雖然初看略顯簡陋,但是卻是非常耐看且很有特色,遊戲中也能夠看到許多其他遊戲的影子但也能保留遊戲特色,這一點既讓人深感熟悉又保持了美術風格非常統一。

在卡牌釋放上,有很多卡牌和角色之間有所互動,部分卡牌可以讓角色做出特定的動作和臺詞,很有意思,在細節方面做的很出色。

玩家在事件上選擇時會有著不同的事件結局趨勢,既是⾮常有意思的事件聯繫,也是可以幫助玩家在熟悉事件後對牌組進行構築,很巧妙的設計。

自帶遊戲內反饋渠道,新興⼯作室積極聽取玩家意⻅讓我非常讚賞,希望他們能越做越好。

對遊戲的一些建議

《神州志:西遊》作為Z Studios 的處女作,的確有著相當出色的作品質量,但也存在著一些的問題,在這⾥筆者也⽃膽提出一些建議,也歡迎在遊玩demo和發售後⼤家在這⾥與我共同探討。

1.遊戲裡存在部分位置,角色發⾔臺詞與角色不符,例如孫悟空說的是敵方的話,玄奘天賦圖片出錯等,不作過多列舉

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孫悟空說了孔雀大王的話

2.圖鑑上沒有獲得過的卡牌和NPC⽆法看到具體信息,並且有時候剛獲得的卡牌上的效果也並沒有顯示出來,只有打出來之後根據狀態欄進行查看。這讓想查看一些卡牌效果來思考牌組構築的時候,有一些難受。我也⾃⼰稍微整理了一下卡牌上帶有的關鍵詞效果,下面貼上鍊接給玩家參考。

https://silken-echo-b8c.notion.site/3c33949f7f484e66a78c43306175da6c?v=6d227d05142843e9a89b1dfc77e7e20c

並且一些特殊物品上說明給予XX特性,遊戲中並無法查到具體特性的單獨說明,有時候獲得了道具也不太確定是否要打出,建議製作組在之後繼續更新圖鑑內容或者當鼠標懸停物品上時,多增加特性說明。

(遊戲⽬前已更新狀態圖鑑,Z Studios牛!)

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圖鑑列表

3.⽬前遊戲在⼿牌較多或者一回合觸發較多效果的時候,容易出現遊戲卡頓的效果,需要進一步優化。

4.有時候遊戲內角色會無故暴斃,這一部分因為來不及截圖,所以只能⼝頭訴說,例如在孫悟空使用【烈焰重擊】一次性打出七八十次的傷害,當敵方死亡已經進⼊戰⽃獎勵和對話環節時,孫悟空突然死亡導致遊戲結束。

5.應當增加一個存檔功能,目前雖然可以通過返回主菜單重新繼續遊戲的⽅式來回到戰⽃開始前,但是當角色死亡的時候就⽆法再重新回到那局,卡牌遊戲始終容易出現決策失誤,讓玩家能夠SL也能降低難度,畢竟遊戲本⾝也有著很高層數的試煉等級,不必太過擔心難度過低的情況。

 6.戰鬥評價系統做的有一些雞肋,不如做成戰鬥日誌,可以在戰⽃中查看到遊戲的回合中觸發的效果,方便玩家更多的瞭解在每場戰⽃中發⽣了什麼和卡牌之間效果如何聯結,更好地構築牌組。

7.天賦點設置,可以在玩家獲得天賦點時就彈出天賦界⾯讓玩家升級,不然容易讓玩家忽視這一系統,畢竟在教學模式中也不曾出現天賦系統的教學。

8.有時候卡牌較多的時候,很難直接看到角色底下的狀態欄,需要右鍵點擊角色才能翻找狀態欄。雖然⽬前已經有了一鍵隱藏用戶界面的功能鍵出現,但是如果能適當的調整畫⾯佈局,讓角色狀態不被遮擋的話還是更加方便一些的。

9.白龍這一角色的設計上,初始法寶和卡牌的聯結性並不是很強,可以的 話可以對卡牌效果或者法寶效果做更改,讓靈力這一設定在卡牌上的應⽤更⼴一些。

10.最後是個⼈一點觀點,孫悟空的形象⽅不⽅便改一改啊(雖然真的很難),個人觀感上不太符合⻬天⼤聖的形象,常常和其它角色對比下過於矮⼩了。(個⼈觀點!)

製作組已經加入了通關普通試煉後可獲得的“齊天大聖”樣式,製作組天下第一!

總結

是一款很不錯的處女作,有著自己的風格和想法,目前還在逐步更新中,喜歡西遊題材和卡牌遊戲的玩家不容錯過,就算是目前的遊戲內容也值得一玩!買起來吧!

《神州志:西遊》先行評測:不一樣的卡牌,不一樣的西行之路-第17張

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