1: 玩家可以玩的隨意一些
2: 幫助玩家練習某個想要玩的角色
3: 增加玩家的活躍度!現在玩家活躍度不高大多是分高了害怕掉分。
4: 1v1可以設置 1000分以可以匹配一起,1000-1500匹配,1500-2000匹配
5: 巔峰接力可以設置2000以下匹配,2000-3000匹配,3000以上匹配(因為不扣分其實可以做的隨意點)
6: 參考爐石戰記:不扣分的匹配機制可以用來做任務,贏了可以得到獎章,輸了不得,這樣可以防止玩家掛機刷獎章。
7: 友誼戰的缺點,太麻煩且匹配不到水平相近的玩家。
希望大家多多評論探討和點贊,有不同意見歡迎說出大家的想法。讓遊戲做的更好!
PS:另外得分機制還是需要改善,我巔峰匹配打鉑金4玩家輸了扣4分贏了得2分這個我沒意見,但我碰到那些頭鐵的鑽石玩家還是輸了扣4分贏了得2分,這群專業的玩家真的是隨隨便便就可以虐我,打到後面我一直在掉分,這明顯是不合理啊!只要我願意,我還是可以故意掉分到鉑金4去匹配那些弱一些的玩家來刷分。因為打鉑金5-鉑金3的玩家我還是能做到80%勝率。希望你們能循序漸進的完善分數機制。