本文作者 #星遊社# 小柯南
本遊戲由遊信平臺提供
前言
今天跟大家分享一款發售不久的遊戲《加油站大亨》。《加油站大亨》由一家小公司Drago entertainment開發,這是一款以翻新、擴展和經營加油站為主題的遊戲。
玩家在沙漠的中心地帶買下來一座加油站,試圖通過自己的努力經營讓它逐漸恢復生機。
該沙漠並非荒無人煙,反而十分熱鬧,玩家需要在經營的同時做出策略,使自己的加油站更加受到歡迎,使自己的生意蒸蒸日上。
遊戲時間流程並不算長,我完成所有的主線任務的時候顯示遊玩了16h,當然後期就純屬靠任務的單調疊加來延長時間。
而在遊玩《加油站大亨》的過程中,我的心情如同f(x)=1/x (x>0) 的曲線一樣,從一開始的興奮有趣到慢慢跌入谷底,後期我就只是無情機械地只想做完任務通關遊戲。但當遊戲結束的時候,我又反而對創業有更深的認識。
值得一提的是該遊戲的開發商Drago entertainment規模較小,目前只有兩款遊戲上架,你甚至無法在百度上面找到該公司的資訊。
很碰巧的是,我也玩過該工作室的另一款遊戲——寶藏獵人模擬器。兩款遊戲雖然題材不同,但是同樣的任務設置同樣的重複內容讓這兩款遊戲steam平均好評率只有55%左右。
麻雀雖小,五臟俱全
來到荒廢已久的加油站(la ji chang),玩家需要首先把堆積如山的成堆廢品和垃圾清理掉,斑駁邋遢牆壁也需要玩家充當粉刷匠。
途中雖然有點耗費時間,但是幹活過程插入的小遊戲讓我樂此不疲。
比如我去扔垃圾會讓它扔得越遠越準越好;粉刷牆壁會有目標圈圈讓玩家對準粉刷。
當然這些小遊戲只需玩家拿著合適的工具即可像畫圖裡的橡皮一樣完成,不會對你幹活的質量產生多大影響,純屬就是吸引玩家繼續玩下去。
當我們耗費九牛二虎之力把加油站煥然一新後,我們就可以正式營業了。營業初期,由於資金短缺,我們只能夠開展加油和貨架購物兩種賺錢方式。當然玩法並不難,加油像是容錯率極大的音遊,貨品掃碼更像是考驗手速的消消樂,而拖地則像立體的一起來找茬,甚至我們還可以嘗試哈蘭撬鎖王的絕活當著顧客面偷竊。
隨著客流的增多,我們的錢包也開始鼓了起來,就可以解鎖加油站更多的地方進行更多的玩法。原來的停車位從一個擴建成五個,,空蕩蕩的房間裡變成了從報紙紀念品到菸酒零食樣樣都有的超市,廢棄的車間變成了修車廠,廢舊的水渠還可以幫遊客洗車。曾經身兼數職的我們也可以安心坐在電腦旁邊指揮僱員服務遊客。
總體來說,遊戲裡的加油站服務項目還是比較貼切現實的,雖然遊戲體量小,但是服務基本沒落下,還根據服務種類設計出了不同的小遊戲來讓玩家遊玩,麻雀雖小,五臟俱全。
上班996,下班遊戲還要007當社畜
當我們度過了遊戲前期歡樂的蜜月期,很快就來到了累死累活的社畜期。沒錯,我們作為加油站的老闆,竟然做的比員工累多了,直接成為了資本的社畜。我來細數一下我們加油站達到3級之後,老闆需要忙的事情:
1,為外面的兩個加油孔旁的車輛進行加油;
2,為收銀臺前面的顧客進行買單服務,有時候巴士站來巴士你甚至要短時間內服務幾十個外星人
3,在車庫中為受損車輛進行貼心的一對一服務
4,在電腦上查看今日貨物行情進行進貨服務,同時訂購原油
5,時刻保持加油站和廁所的乾淨整潔,一定要提前換好垃圾,同時預防小屁孩塗鴉
6,親自去倉庫拉貨卸貨
這些項目並不是分開進行,而是需要老闆同時要去幹的活。雖然加油的車輛會耐心等待,收銀臺的顧客也會從早等到晚,但是遲卸的貨物會被偷掉,遲趕的屁孩會塗鴉,遲換的垃圾會臭掉,這些都會影響我們的營業額,所以我們作為老闆身先士卒,成為社畜從我做起。遊戲中有關門結業的拉閘,但是我幾乎從沒有拉上過,因為我跟許許多多創業者一樣一開始便向了無良的資本家借貸,如果不能及時歸還欠款,加油站很快就會被砸爛。辛苦一點就辛苦一點吧,反正遊戲裡的我從不用吃飯睡覺休息,只需要賺錢。
後期你可以僱傭幾個員工減輕壓力,但是事情並沒有那麼簡單,養員工也很貴。
首先你僱傭員工需要購買拖車供他們休息,現在僱傭打工人還要貼錢送房子嗎?那我強烈建議現實社會的老闆也這樣做。
其次員工可是很有原則的,一天上班只能上8小時。如果多加班還需要我們老闆掏出價格不菲的保險金保證他們身體健康。看著他們自願留下加班的笑容,我不禁第一次感覺老闆被打工人薅了羊毛……
然後員工的態度可沒有想象中好。我們老闆自己幹活服務又快又好,惹得摳門的顧客都不禁給我們小費。但是僱員們服務質量就差的遠了,收銀員一分鐘搞不定一個顧客,清潔工對腳印視而不見,經典拿錢不辦事。
同時遊戲裡的任務和服務時間分配極不合理。後期普遍任務設置是讓我們達成服務人次來解鎖升級,這種重複的任務堆砌讓我十分煩躁和痛苦,硬生生延長了遊戲時間,讓我們花費不少時間重複同一個服務。加油和賣貨花費時間非常少收入也可觀,但是洗車和修車花費時間較多,也基本賺不了什麼錢。遊戲裡我十分想停掉這兩個不怎麼賺錢的服務,但是遊戲裡的主線任務卻要求我們必須完成修理多少臺車的目標,讓我不勝其煩。
賺點錢真不容易
購買這座加油站我們就是想掙錢,但是遊戲裡面的掙錢方法雖然多但是十分不容易。
果貨架上的商品過少,那麼顧客購買的東西就會變少,進而潛在的收益也會減少,需要及時補貨。我們也需要留意商品的週期行情,商品的價格會出現上下波動。這裡與現實有所出入的是,在遊戲中無論商品價格漲跌顧客消費的價格是固定的。雖然在商品價格高點時購入仍有利潤,但如果玩家在低點時囤積商品,那麼玩家可以賺一大波差價。另外提個醒,千萬別進雪糕,沒幾個人會買,最受歡迎的還是香菸。
但是賺差價真的那麼容易嗎?一切商品如貨架,油,修車零件都需要我們玩家低價進貨高價賣出,賺取差價。但如果你碰巧剛好碰到修車必要品輪胎進貨價很高,或者倉庫東西被偷,又或者收銀時候因手滑送了商品給顧客,加上本身貨架的價格,員工的工資,你可能還得虧錢。
遊戲裡有顧客好評度設定,好評度越高,遊客越多。好評度跟服務質量掛鉤,在加油過程中如果你給顧客加油少了或者讓他們多花錢了,地板髒了沒有及時擦,少算顧客貨物錢都要扣除相應好評度。相反如果你按時完成顧客的指標,好評率就會上升。如果好評度一直上不去,我們的客流量就會減少,這時候我們囤積的貨物就會完全賣不出去。
加油站每次升級開頭,相信大家都會找叔叔借錢緩解資金危機,雖然還款時間短但是得想辦法按時還上。如果你無法按時還錢,那你一定會體驗到什麼叫做翻臉不認人的資本家的嘴臉。你會被打手上門催債,打砸你的店鋪,被在牆面上噴漆等等,這些都會降低你的加油站的熱度。
Bug橫生
遊戲發售有一段時間了,但是還是存在許多肉眼可見的缺項。
遊戲裡有不少的穿模。大件的垃圾是需要我們手動搬出去仍在垃圾桶裡,但是由於第一人稱而且門較小,許多大物品都是橫穿門口出去的。貨架上的貨物一旦選中之後就放不上去了,只能丟在地上,也不能夠當垃圾扔掉。
遊戲的立繪十分單一。遊客的形象千篇一律,我甚至看見三胞胎同時在收銀臺前結賬,動作外貌完全一樣。遊戲裡面的汽車也十分相似,加油過程中不一樣的汽車不超過10部,基本上警車還佔大頭。
必須要吐槽的是,遊戲裡的優化十分不好,特別收銀過程會頻繁出現掉幀情況。我本身配置不算低,但是每次收銀總會掉到十幾幀,硬生生把顧客的商品忽略了。
這款遊戲能帶給我們什麼?
雖然遊玩體驗不僅如人意,但是我還是沒有後悔入庫這一款遊戲,他告訴了我創業並沒有那麼簡單。許多玩家,打開了開業開關,直到結束都不會再選擇關上了。在遊戲裡我們為了一個目標去奮鬥反而比現實中要簡單許多,如果你在遊戲裡都不能努力個十幾小時,那更不要談生活中每日的996了。
《加油站大亨》選擇另闢蹊徑,堆砌其他模擬器了一連串的單調、繁雜的任務,讓你確實能夠體會到,真正而完整的“模擬經營”,它也在告訴你,努力是能獲得成功,努力或許絕非易事。
同時在此之中,我們也可以簡單地思考一些我們日常可能沒留意到的問題,比如我們是把營業額投入擴大規模還是保守經營,我們進貨時該不該大量進貨低價物品。
這些都是我們現實中較少接觸並可以在遊戲裡練習的一些商業思維。
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