《双子星:盛气凌人》初闻不知曲中意,再听已是曲中人


3楼猫 发布时间:2022-03-12 18:38:31 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 浮梦

感谢小黑盒提供游戏

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前言

Young Souls》是由Dotemu旗下的The Arcade Crew工作室所开发的一款2D动作角色扮演游戏,于22日正式将其中文译名为《双子星:盛气凌人

喜欢复古动作游戏一类的玩家对Dotemu可能不太陌生,诸如一些《合金弹头》和《》《双截龙》等作品能勾起童年的不少回忆。此次介绍的这款游戏摒弃了以往常用的传统复古风,取而代之的是与众不同的美式画风,也算是一次创新型尝试。

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剧情简介

冷清的街道上,细雨淅淅沥沥,一直下个不停。主角詹和特里斯坦在昏迷中渐渐苏醒,环顾四周,战火连天,顾不上长辈的劝阻,少年少女毅然决然地踏上了保护家园的征途

一番紧张刺激的战斗(新手教程)之后,从天而降的两个庞然大物在街道中相持不下,夹缝求生的双胞胎亮出了他们的剑刃。转眼回到几周前,故事由此来开了序幕……

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叛逆的双胞胎兄妹在这座城镇不受人待见,某天回到家中发现教授毫无征兆地神秘失踪,在好奇心地驱使下打开神秘大门后发现了人们不为所知的秘密——除了地表人们所活动的世界,在地下深处还有一个哥布林世界生机勃勃

为了拯救教授,为了改善两个世界水火不容的关系,消除人类与哥布林之间的间隔,两人往返穿梭于两个世界

随着剧情不断推进,解放庇护渴望和平相处的哥布林,阻止粉碎企图用武力夺得地表主权的哥布林的阴谋诡计。虽然二人救下了教授,可他最后还是为阻止哥布林毁灭世界的计划奉献出了自己的生命

故事的最后,回到了先前描述的片段,两个庞然大物相持不下,一边是代表人类武力的市长,一边是代表哥布林武力的德沃本戈本。以暴制暴是最简洁的方式,可冤冤相报何时又能了?双胞胎兄妹最终战胜了两方,以和平的方式为整个故事划下了完美的句号

双子之星,齐力断金

正如故事中所描述一样,玩家在这款游戏中操作的主角是兄妹二人,在操作玩法上类似于《喵咪斗恶龙》系列,角色之间的差异性并不像《三位一体》中体现在职业技能等方面,是在游戏制作过程中就已经硬性划分出来的差异

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角色的不同往往是由玩家后期来决定的:在“健身第一”设施中分配的能力值,角色所搭配的武器装备以及装饰品等等。与《喵咪斗恶龙》有所不同的是,这款游戏是两个角色轮番上阵,而非同时出现在场上

鉴于如此设计,在对战环节不断轮番上阵打车轮战不失为一种不错的策略,而且从角色受伤存在一定的血量缓存值,在其被换下场的时候会慢慢恢复的游戏机制上来,开发商应该也是比较倾向于这种策略,这也不断凸显出了游戏“双子星”的特点

笔者在游玩过程中发现,若某角色阵亡倒地,另外一角色可以凭借无敌帧的时间将倒地角色直接拉起,虽然每个角色都规定了能够进行复活的次数,但在面对强力BOSS时能够把全部生命都打满也极大的提高了玩家可以操作的空间

量力而行

打开游戏的设置选项,“易于接近性”选项勾起了不少好奇。游戏在设计之初是打造困难项,能够尽可能满足玩家们的挑战而制作的游戏

但是考虑到玩家群体对于难度的接纳能力,于是除了在开存档的正常四种难度选项之外,还提供了这样的一种设置,玩家可以自行修改游戏中的数据包括玩家以及敌方的属性值(伤害、攻速),游戏特性(自动阻挡,特殊攻击无敌帧)等来尽可能最大程度的让自己享受游戏

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无论是仅仅想轻松惬意地体验一番游戏的剧情,还是想在游戏中酣畅淋漓地进行无双割草,亦或是想屡败屡战,屡战屡败的只狼型玩家,都可以在此找到属于自己的独特的游玩方式。

说走就走的旅行

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在《暗影火炬城》经历了许多重复枯燥无味的跑图,导致不胜其烦后,笔者对于游戏传送点、存档点等的设定稍稍有些敏感

这款游戏关于这些设定颇为独特,不同于其他游戏,游戏中的区域传送点直接被放置在了系统界面,也就是常用的ESC键

打怪它却纹丝不动,想要回去打造装备?ESC-传送。获取到足够的经验,想回床一梦升级属性?ESC-传送。游戏中的所有区域在这里都可以每时每刻无限制的进行传送,宛如一场说走就走的旅行

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其次,哥布林地下城中所有区域都是通过月之门连接关口的方式进行传送,也就是大区域中的每个小节都可以进行随心随遇的传送,玩家可以专门在某一区域的某一小节进行反复游玩

不过枯燥无味地在特定地点刷取道具地方式并不是该游戏的特点,暂且不说怪物掉落上除了金币没有其他比较有价值的东西,游戏的主线剧情所涉及到的区域占了整个地图的60%不到,还有大量地区域可以让玩家自行探索

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伤敌一千,自损八百

“适合自己的,才是最好的。”没有最强的属性装备,也没有最无敌的词条特性,这款游戏中给武器装备添加了不少的负面增益,没有了一力降十会的武器,没有了坚不可摧的盔甲武装

玩家需要综合BOSS能力以及环境因素来决策最适合作战的装备

只言片语道尽所思所想

游戏对于处在叛逆期的主角们“成长”的过程描绘得恰到好处,其中不乏有一些值得称赞细思的对话旁白

游戏的开头所述“这个故事献给那些在失去之前不知道其价值的人们,还有那些找到它们意想不到的人的人。”有些绕口,于是又去翻阅了一下原文,笔者的个人理解是:

其一,教授还在之时,念念不忘的是他所领养的双胞胎何时能喊他一句父亲,而兄妹二人对此不屑一顾,待到终了教授舍生取义之时,即便父亲二字不假思索地脱口而出,却也为时已晚,故而“人只有失去了才懂得珍惜”

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其二,无论是在乘坐大巴前往市厅过程中市民们对于兄妹二人的流言蜚语和指指点点,还是在信条于黑暗之中召唤双胞胎影子的旁白对话,无处不充斥着世界排斥讨厌着他们而他们却又要拯救世界的矛盾。故事的最后詹说到,“我们救了总是把我们看成捣蛋鬼的城市。”他们找到了自己,成为了自己所意想不到的人

BUG与不足

些许是运气不佳,在游玩体验过程中遇到了几处BUG,希望能加以改善

拯救希尔维斯特后第一次光临其商店,欢迎语是一串英文

跳跃进入熔岩之地关口的时候无限下坠卡出地图

打败BOSS的时候有时战利品“守护者之泪”拾取不起来

其次,游玩时有些许地方感觉有些不妥,在此提出:

单人游玩时,控制的角色走出一段距离另一角色才会跟随,如果反向走拉近了距离,另外一个角色就是实体碰撞堵路

装备重量数值显示时会出现最后一位转行的情况,超出了显示的区域,虽然无伤大雅,但是在初次见到的时候不明所以

游戏虽然分为了人类世界和哥布林世界,但人类世界太简陋了,两个世界之间的联系有点牵强,比如经验值够了得睡觉才能升级等

结语

游戏虽然在动作方面没有笔者想象的酣畅淋漓,游戏内容方面略微单薄,中规中矩,但开发商对于玩家的态度是值得肯定的,无论是征求玩家们的意见来译名,还是对不同类型的玩家难度上有所照顾

角色成长的细节刻画不失为该作的点睛之笔

一个人的一生会经历三次成长

第一次,是明白事情的对与错

第二次,是明白有些事不只有对与错

第三次,是在明白有些事没有对错之后,任然坚定地去做自己相信的事,并为之负起责任。”


作者上期文章:

《超阈限空间》:你真的看明白了吗?不妨再看一眼

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