Ninja Theory 工作室憑藉首部《地獄之刃》作品,將電影與遊戲之間的界限模糊化,在北歐神話的背景下探索塞納的內心“精神”世界的主題。該作因諸多方面取得了令人驚歎的成就,例如以一種寫實的方式觸及複雜的精神健康問題,並運用了令人震撼的視覺效果和動作捕捉技術。《地獄之刃2:塞娜的傳說》正是基於這一概念,將各項要素全面提升至全新高度。雖然本作在核心概念上並沒有做出太多革新,可能會令部分玩家感到失望,但其在畫面表現、遊戲操作手感以及音效設計方面所取得的成就,無疑值得讚頌。
《地獄之刃 2》的故事始於塞娜被囚禁在一艘前往冰島的奴隸船上。遊戲開始,她的目標尚不明確,但掙脫束縛後,塞娜踏上了終結暴力和壓迫循環的征途,而這種循環一直折磨著她的族人和許多冰島原住民。故事將奇幻與現實巧妙融合,巨人既象徵著控制人們思想的體制,又實實在在地存在於遊戲中。
《地獄之刃 2》一個以奇幻世界為背景,成熟而深刻的故事
Ninja Theory 講述故事的膽魄使其在一眾作品中脫穎而出。遊戲劇情複雜細緻,在電子遊戲中獨樹一幟。塞娜與她的“黑暗面”不斷抗爭,內心的聲音會質疑她的選擇,偶爾將她引向正確的道路,並始終迫使她面對自己的精神狀態。儘管《地獄之刃2:塞娜的傳說》讓塞娜行走在線性的關卡中,但出色的表演讓玩家始終保持著沉浸感。
不過,遊戲的中段劇情節奏略顯拖沓,但好在並沒有持續很長。與第一部相比,《地獄之刃 2》引入了同伴設定,為遊戲帶來了截然不同的氛圍。塞娜既要對抗自己的精神疾病,又要與一些她可能信任或不信任的角色互動。當遊戲走向結尾時,玩家將被挑戰重新思考遊戲中的事件,並反思塞娜一路走來的選擇。這些設定是否成功見仁見智,但不可否認的是,Ninja Theory 在本作中進行了大膽的嘗試。他們並沒有將塞娜塑造為類似“戰神奎託斯”那樣的超級英雄,而是將初代遊戲的核心概念加以拓展,使之昇華為一種更具智慧的進化形態。
《地獄之刃 2》體驗電影級視聽盛宴
《地獄之刃2:塞娜的傳說》的視覺表現堪稱驚豔,足以證明《地獄之刃》系列的巨大進化。即使採用了信箱模式來壓縮畫面,據推測是為了提升性能,但本作依然是一場視覺盛宴,其寫實程度在當今遊戲中名列前茅。冰島的景色——既有鬱鬱蔥蔥的植被,又有著嶙峋的奇峰怪石,均被真實細膩地呈現出來,而那些更黑暗、更奇幻的場景則有一種令人驚懼的逼真感。無論是透過樹葉縫隙透射出的縷縷陽光,還是雨水敲打凹凸不平的地面,抑或是遊戲中最逼真的火焰效果,都展現了製作團隊在關卡設計方面孜孜不倦的追求卓越。與一代作品中更多的人類居住地相比,《地獄之刃 2》的關卡顯得更加自然,儘管遊戲有著明顯的線性流程,但背景環境營造出的開闊感讓玩家不會感到束縛。
與前作一樣,《地獄之刃2:塞娜的傳說》是一款相對線性的遊戲,但其視聽效果始終不會讓人感到乏味。除了美麗的環境外,角色設計也細節豐富,栩栩如生。塞娜的角色模型飽含著許多細微的刻畫,讓她顯得真實可信,其面部動畫更是令人讚歎。遊戲整體的動畫效果都堪稱一流,這對於追求電影化敘事的遊戲而言至關重要。繼獲得過遊戲大獎的 Melina Juergens 在本作中再次為塞娜獻上了精彩的演繹,一眾實力派配音演員也為遊戲增色不少。每個角色臉上的細節都經過精雕細琢,栩栩如生,儘管某些嘴部和眼部動作稍顯誇張。
與視覺效果相輔相成的是,《地獄之刃 2》的音效設計同樣可圈可點,堪稱業界翹楚。音效和用於解謎及戰鬥的音頻提示都非常出色,但真正將遊戲推向巔峰的是塞娜內心聲音的呈現方式。這些聲音彼此交疊,甚至與遊戲對話產生互動,共同構成了我感覺迄今為止體驗過最具動態性的音頻效果之一。強烈建議玩家使用耳機遊玩,因為出色音效的融合值得您全神貫注地細細品味。
《地獄之刃 2》戰鬥製作精良,卻略顯公式化
在追求電影化質感和講述複雜故事的同時,設計與之相輔相成的遊戲玩法是一項巨大的挑戰。雖然《地獄之刃2:塞娜的傳說》在畫面表現上無可挑剔,但其經過改進的戰鬥系統玩法卻顯得較為標準,這或許是遊戲中最容易引起爭議的部分。
戰鬥系統擁有令人滿意的打擊感,塞娜揮劍劈砍、閃避以及終結技的動畫製作精良,觀賞性十足,其暴力的美學風格令人著迷。但即使將遊戲難度調至最高,戰鬥系統的互動元素也鮮能帶給玩家挑戰。當進入戰鬥時,遊戲會將背景虛化,敵人依次登場與塞娜正面交鋒,彷彿置身於一個個格鬥競技場。玩家需要招架或彈開敵人的攻擊,並適時使用塞娜的鏡子來減緩時間。然而,總體而言,每一次戰鬥的體驗都大同小異。真正讓戰鬥場面令人興奮的是流暢的動畫,每一次揮劍擊中敵人或格擋攻擊都顯得厚重有力,讓這些競技場氛圍緊張刺激,猶如一場消耗戰。此外,遊戲還加入了一個炫酷的彈反動作,令人百看不厭。
戰鬥系統或許會成為遊戲的分歧點之一——部分玩家會喜愛其電影化的表現手法,而另一些玩家則可能期望更高的複雜性和挑戰性。事實上,玩家在整個遊戲中使用的戰鬥策略可能不會發生太大變化,但這並不意味著戰鬥環節乏善可陳。對我而言,Ninja Theory 嘗試將電影式的動作元素融入互動媒體的方法,使得每一次遭遇戰都值得期待。如果可以的話,我甚至希望遊戲中能夠加入更多的戰鬥內容。
既然主要的敵人遭遇戰都如此令人血脈噴張,那麼玩家或許會期待《地獄之刃 2》擁有史詩般的 Boss 戰。遺憾的是,雖然遊戲中與巨人的對峙場面在視覺效果上令人驚歎,但在玩法機制上卻乏善可陳。這些環節雖然契合了遊戲打破暴力循環的主題,但並非真正的對抗,更多類似於一種紅綠燈遊戲,玩家的互動性非常有限。
在戰鬥和過場動畫/對話穿插之間,《地獄之刃2:塞娜的傳說》穿插了一些輕度解謎要素。這些謎題並不會對玩家構成太大挑戰,通常只需要玩家在幾個關鍵點之間移動即可,但謎題序列中運用了頗具創意的視覺元素。儘管本作沿襲了初代遊戲中出現的符號匹配謎題,但其枯燥程度要遠低於《地獄之刃 1》。總而言之,遊戲中的許多謎題更像是通往下一個劇情轉折或戰鬥遭遇的障礙,謎題本身的創意性並沒能與之相匹配。
與謎題一樣,《地獄之刃 2》的線性關卡設計也將引發爭議。遊戲可供探索的區域少之又少,僅有一些岔路通往收藏品或死衚衕。總而言之,玩家大部分時間都將沿著既定路線前進。遊戲利用這些線性關卡段落穿插塞娜和同伴之間的對話,或是讓她的內心獨白充斥耳畔,但正是這些部分讓遊戲最接近於 “步行模擬器”。然而,得益於遊戲出色的視覺表現,我並不介意在這些環境中漫步,細細品味關卡設計師的匠心傑作。不過,部分玩家可能會希望移動過程更具動態性。
超越遊戲界限的史詩征途
《地獄之刃2:塞娜的傳說》憑藉其獨創的敘事、複雜的主題、頂尖的畫面表現、出色的音效設計以及流暢的動畫動作,在遊戲界可謂是無出其右。然而,為了營造電影化的體驗,遊戲有時會顯得可互動性不足,更像是預先設定好的流程。戰鬥系統雖然厚重兇猛,但其操作深度比不上大多數角色動作遊戲。解謎部分雖然在視覺上頗具趣味,但玩家只需按照既定模式完成即可。在遊戲中,從起點走到終點除了向前走之外別無他事。如果你沒有享受過初代遊戲,那麼續作也難以讓你成為其擁躉。
話雖如此,目前市場上還沒有能與《地獄之刃 2》相媲美的作品,僅憑這一點就讓我全程著迷。儘管遊戲玩法要素經過了精簡,在機械層面上可能並不複雜,但卻賦予了故事強勁的推進力,讓人欲罷不能。Ninja Theory 在遊戲中挑戰了那些在遊戲領域鮮少涉獵的複雜主題,並將其置於宏大敘事與細膩刻畫之間變幻的背景之下。這種手法或許並不具備廣泛的吸引力,但《地獄之刃2:塞娜的傳說》可謂是一款迄今為止最接近互動電影的遊戲作品。