活动
熔炉竞技场
- 修复了碰撞模式中超能充满时占点会导致超能被略微消耗的问题。
苍白之心
- 在救赎的边缘突袭首杀过后,苍白之心的天空已经发生改变;
- 注:变化需要玩家完成主线后才会触发;
- 修复了僵局传送点中有关三角块收集的遭遇战中收集UIbug的问题;
- 修复了阈限打击中部分元素无法正确加载的问题。
主线
- 修复了主线剧情中的遗失区域可能导致战员和目标点无法生成的问题;
- 修复了破除圣像的最后遭遇战中游戏可能崩溃的问题;
- 修复了导航器页面中关于“中途离开终焉之形剧情”的提示页面使用占位符图片的问题。
猛攻
- 修复了炮台升级的花费目前显示为诱饵升级花费的问题。
突袭和地牢
救赎的边缘
- 修复了救赎的边缘导师次数不会正确增加的问题。
成就
修复了此前发布的突袭中缚丝相关成就缺失文字描述的问题。
UI/UX
寻路者
- 修复了其中一个节点(Grenade Ascension)目标描述错误的问题。
游玩内容和投资
一般
- 修复了冒险箭术表情可以让玩家隐身的问题。
技能
- 修复了击败他们星相未能正确增加利刃弹幕飞刀数量的问题;
- 修复了剑刃之怒超能释放时在PvP中无法通过投身激战稳定地为队友提供织造铠甲的问题;
- 修复了当玩家错过了必须观看的CG时会无法解锁棱镜分支的问题;
- 注:我们仍在调查当玩家和已经解锁棱镜的玩家游玩”轮回“时无法解锁棱镜分支的问题。
护甲
- 修复了玩家可通过装备/卸下幸运裤来绕过异域装备的CD的问题;
- 修正护甲模组”触手可及“的文字描述。
武器
- 修复了【终焉未至】基础伤害和所属框架不对应的问题;
- 修复了宏伟之嚎可以错误地延长其持续时间的问题;
- 修复了购买传说版赫沃斯塔夫7G-0X的价格显著低于预期的问题。
|我该走了|