《雙子星:盛氣凌人》-兩個世界一場旅途


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 18:25:13 作者:舊簡 Language

由白羽評測組-舊簡-評寫


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一面是安靜祥和的人類世界,另一面是危機四伏的哥布林世界,兩個世界毫不相干,

直到一對雙胞胎突兀的闖入這個世界。

為了尋找失蹤的養父,莽撞的闖入這個陌生的哥布林世界,前路或許未知,但是二人陪伴便無所畏懼,年輕的雙子星將一往無前,也將“盛氣凌人”。

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風格鮮明的美術場景

不同其他同類型遊戲,本作的美術風格是一種類似“美式漫畫”的風格,或許剛剛上手的時候玩家多少感到彆扭,但是當你習慣他的風格之後你只會覺得舒適。

帶入上帝視角,我們的一刀一槍、每一次的彈反閃避或許都有一種漫畫主角的感覺,如果可以把每一次的戰鬥製作成漫畫書我相信我們的旅途也必將更加精彩,並且遊戲內具備動態旁白,這也更像是漫畫書的行文邏輯。

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你面對的不是我一個人

其實本作的全程我們都不是一個人,無論在何處我們都有一份陪伴。

在單人模式我們可以切換雙子星中的任何一人戰鬥,甚至當一方生命不足時還可以替換成另一人去戰鬥,這種“交替”式的接力戰鬥更豐富了玩家的戰鬥體驗,並且在細化到加點上面可以培養一對側重點不同的角色,以體驗到極致屬性的樂趣,在一些操作上如果一人分飾兩角也是不能實現的,比如法杖角色冰凍住再用單手劍角色輸出,單人無法實現,雙人的話一起吃藥可以共同恢復生命,這些小細節的設計點如果不是雙人遊玩的話相比很難瞭解到,

不得不說“雙人”的設計理念為玩家提供了更多遊玩的可能性。

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驅逐每一個哥布林

本作的戰鬥方式以“清版戰鬥”為主,我們需要消滅先後出現的每一名敵人才可以進入到地圖的下一部分。或許涉及到清版來說,很多動作打擊感都很不理想,但是本作角色動作眾多,彈反、閃避、蓄力、跳躍你能想到的基礎動作這裡都可以實現。

在戰鬥途中我們更是可以選擇適合自己的戰鬥流派,是選擇如常規同類遊戲一般“跳躍+連招”還是“攻擊+閃避”這些都可以按照我們的喜好選擇,

並且本作的彈反雖然判定不是很明顯,但是一旦習慣這種節奏相信玩家也會體驗到一絲絲“魂”的感覺;在遊戲後期隨著我們的“鳥槍換炮”可能已經不需要最開始的刀刀平A了,魔法,很重要,也很酷,只能說進入遊戲後面我們已經不單單是一名“純粹”的戰士了,一些魔法的特效也讓每一場戰鬥帶上了些許的色彩,不再是那樣的單調。

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我的武器庫眼花繚亂

遊戲內我們的初始武器是單手劍和盾,但是隨著遊戲的推進我們可以獲得多種不同的武器;

每個武器都具有自己獨特的效果,   利用好這些效果可以很大程度降低遊戲難度,如果可以搭配一套成形的裝備也可以直觀體驗到遊戲所製造的“爽點”,可以一說的就是後期裝備是比較多的,這讓人有種眼花繚亂的感覺,隨著裝備的增多各種特效也變得多樣,我們甚至可以創造一套娛樂式的玩法,讓戰鬥多一些趣味性。

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獨特的成長機制

本作的升級加點與常規作品不同,角色的升級需要玩家控制角色進行睡眠才可以把累計的經驗值轉變為等級,而加點方面則是需要獲得特定物品後去進行“健身鍛鍊”選擇自己想要側重的方面,本作的成長或許並不是那麼複雜多樣,但是在這種近乎簡約的設計下玩家卻並感覺到簡陋。

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友好的輔助系統

除卻一些小細節方面的設計,本作在設置裡面也很貼心的為玩家提供了幫助;

甚至有存在如持久力補充速度、裝飾品冷卻速度、玩家攻擊速度等“作弊”開關,

這也為開局不熟悉玩法和手殘玩家提供了一條“康莊大道”,“我可以不選,但是我不能沒有”,便是如此了。

除卻這些戰鬥方面,本作還設計了換裝功能,我們可以購買更換自己的穿搭,選擇自己喜歡的樣子,創建自己的遊戲風格,來一場不同的異世界大冒險。

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結語

本作在設計方面可以看出想給予玩家很大的“自由性”但是奈何很多地方單純的自由卻失去了本來的意義,只能說還是欠缺打磨,一些細節的設計固然令人津津樂道,但是產生的別的問題更是亟待解決的,總體來看本作是讓然比較滿意的,玩家也值得去上手嘗試,去尋找一份自己的理解。



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