隨著版本更新和自己的遊玩理解加深,之前的全人物能力介紹顯得過於潦草,假期抽時間把舊角色們的介紹和遊玩心得都重新寫一遍,順便在作者沒更新的日子裡水水文章2333
除了遊俠在cinder難度下是個fw外,各個角色即便在cinder16難度都是有辦法通關的!
該篇介紹①英雄、②小偷、③拾荒者、④戰士、⑤術士、⑥遊俠、⑦咒術師
下一篇(二)再寫剩下的六個角色。
士兵,巫師,詩人,神秘客在全人物詳細介紹及心得(三)
1、英雄(The Hero):
解鎖方式:初始角色
能力:
①每次進入新樓層都會給予一個紅色骰子。
②初始武器隨機(全都是基礎武器)
③隱藏能力:獲得骰子概率更大
初始裝備(考慮到武器經常更換,只介紹裝備):
①衣服:每個使用過的骰子都可以+25點額外傷害,最多+1000額外傷害
心得:
①能力很拉跨,全靠初始衣服撐起人物強度,雖然只是藍色品質,但是堪稱神衣,無論是過渡還是用到通關都沒問題 !每使用一個骰子就可以增加25點額外傷害,這對高頻率傷害武器(高攻速/多彈幕)帶來的效益最大。
②同時考慮到遠程/魔法武器中高頻率傷害武器更多,因此走智力或是敏捷路線更佳!
③出生禮物選擇骰子袋,一路上看見骰子房就進,平常多拿拿錢,酒吧見到骰子商都可以買買骰子,25G換來125點額外傷害,非常值!只要使用過的骰子夠多,拿著高頻武器,傷害是很有保證的、
紅色骰子使用建議:我通常在以下幾種情況使用紅色骰子:
①房間獎勵中出現屬性房,但不是我想要的屬性,此時通過使用紅色骰子roll出自己想要的屬性來保持自身屬性純粹,在特性選擇中出現干擾選項(我想要智力的特性,卻在三選一中出現力量敏捷的特性)的概率更低。
②開啟第五個cinder選項“痛苦遞增”(每樓層出現一個詛咒房間讓你獲得一層debuff)後,使用紅色骰子roll掉影響生存的詛咒”恐懼(減少移速)“、”冷漠(耐力回覆速度變慢)“等。
③在酒吧使用紅色骰子,更容易出現鐵匠房。(鐵匠房出現在酒吧後一個房間的概率更高)
④使用紅色骰子改變boss房的獎勵,補給自身裝備,增加1格紅心上限,或是獲得四葉草(+1運氣)
藍色骰子使用建議:除非自身屬性足夠純粹,不然不建議連續使用,連續使用會讓其它屬性的特性出現概率逐次增加。
黃金骰子使用建議:用在武器房刷新武器收益更高
黑曜石骰子使用建議:當作弱化版靈魂水晶使用,比如在早期點出魔法血統保持藥水效果永久後,在最後一層使用黑曜石骰子來將魔法血統替換成別的特性,藥水效果依然能撐到打敗最終boss,可以白嫖一個特性效果。
出生禮物推薦(炸彈袋是萬金油):骰子袋(最推薦)
特性:沒有適配流派,根據自己想玩的隨意選擇。
2、小偷(Thief):
解鎖方式:累計使用50把鑰匙
能力:
①在你沒有鑰匙的時候,可以通過QTE開鎖。(簡單粗暴,直接節省一種資源選擇)
②隱藏能力:遇到鑰匙獎勵的幾率下降
初始裝備(考慮到武器經常更換,只介紹裝備):
①頭盔:增加50%暴擊倍率
②飾品:增加10%暴擊率
心得:
①開鎖的QTE非常簡單,直接pass一切鑰匙獎勵,大膽開箱就行。
②由於匕首較低容錯,難操控的攻擊方式,新手建議早點將武器換成其他類型的武器。
③因為出生高敏捷和高暴擊的優勢,適合走純敏/智敏路線,適配bd是近戰暴擊流+“魔咒之刃”特性。
出生禮物推薦:金錢袋/骰子袋(該人物較特殊,除非高cinder難度,否則不推薦炸彈袋,理由是炸彈獲取很容易,低cinder帶炸彈速通倒是很有幫助)
特性推薦(實際仍需要為自身bd考慮。不包括起到萬金油效果的特性,比如魔法血統:藥水效果永久):
①精確:增加20%暴擊率
②殺傷力:增加150%的暴擊傷害。
③敏捷(非必須):攻速提高30%
如果走主智副敏路線,且使用匕首,鐮刀一類武器,後期可以點出
④魔咒之刃:劍、匕首、鐮刀類武器的攻速受到法力值加成
☆佩戴該類武器時才會遇到該特性
3、拾荒者(wanderer):
解鎖方式:觸發一次藐視死亡
能力:能遇到更多事件房,商店,鐵匠,酒吧
初始裝備(考慮到武器經常更換,只介紹裝備):
①頭部:對遠距離(80碼)的敵人+50點額外傷害
②副手:+1紅心上限
心得:
①能力看似弱,但實際玩起來感覺就是自帶幸運加成,運氣好真的很胡。十層裡至少有六七次遇到事件房,tiny rogues的事件房獎勵都很豐富,具體可以看tiny rogues各樓層事件房彙總
②平常多備一點錢和骰子,進商店多買食物,可以快速成型。骰子可以多用來boss房roll出四葉草增加運氣。
③該角色遇到靈魂熔爐,惡魔工匠,靈魂商店,老虎機的概率較大。
出生禮物推薦(炸彈袋是萬金油):金錢袋/骰子袋/炸彈袋
特性(實際仍需要為自身bd考慮。不包括起到萬金油效果的特性,比如魔法血統:藥水效果永久):
無適配特性,硬要說的話,因為經常能碰見酒吧,走力量流的情況下點出酒,或許是個不錯的選擇
①酒:每層+10%傷害
4、戰士(warrior):
解鎖方式:打通樓層4
能力:每顆紅心上限增加6%攻速
初始裝備(考慮到武器經常更換,只介紹裝備):
①盔甲:增加25%近戰傷害
②飾品:對近距離(55碼)的敵人造成+125點額外傷害
心得:
①新手推薦角色
②適合走純力量路線,平常多屯一點炸彈和骰子,分別用於炸開紅心巖和刷新boss房獎勵來獲得紅心。最終可以靠力量特性中的不屈不撓和酒,再配合角色能力提供爆炸輸出!
出生禮物推薦:炸彈袋/骰子袋
推薦特性(實際仍需要為自身bd考慮。不包括起到萬金油效果的特性,比如魔法血統:藥水效果永久):
(一)
①生命力:+2血量上限
②酒:醉酒buff每層傷害從5%變為10%
③憤怒:每次命中增加4%的攻速,最多疊加10次,達到40%攻速加成,持續2秒。
因為角色攻速較快,點出無情和堅定技術來犧牲暴擊率換取輸出的收益也不錯。
④無情:每五次攻擊造成雙倍傷害。
另外,因為飛斧大部分是單手武器,可以搭配盾牌,所以在高攻速的情況下,點出盾擊的效果也不錯,更別說飛盾這一下攻擊也計算在無情的計數中
⑤盾擊:在佩戴盾牌(shield)且盾牌生效的情況下每第三下攻擊可以造成一次額外傷害,表現為飛出去一個盾牌狀的衝擊波,距離算遠且自動攻擊敵人。
★需要擁有盾牌且盾牌處於生效狀態。
(二)
與士兵一樣,如果想玩燒血記得點出死亡藐視來提供容錯率
⑥不屈不饒:每有一顆空的紅心,增加你10%的傷害
⑦腎上腺素:受到傷害後在當前房間造成40%的額外傷害
⑧沒有痛苦就沒有收穫:每個房間擁有三次蔑視死亡的機會,但是護甲失效。
5、術士(sorcerer):
解鎖方式:完成教程
能力:當你進入新樓層時獲得一顆魂心
初始裝備(考慮到武器經常更換,只介紹裝備):
①衣服:降低45%法力消耗速度
②被動道具:增加1顆法力星
心得:
①新手推薦,很簡單粗暴的角色,低難度只要足夠熟練,少吃傷害,那麼走純智力路線包爽絕對是沒問題的。
②開局5點智力,只要前期不吃其他屬性的食物,多去去骰子房,用開局的三個藍骰子刷出奧術效力的概率是很高的。
③如果出生禮物帶的是法力藥水,那麼衣服可以早點換了。倘若不是可以留著一點。
出生禮物推薦(炸彈袋是萬金油):法力藥水/靈魂圍巾/骰子推薦特性(實際仍需要為自身bd考慮。不包括起到萬金油效果的特性,比如魔法血統:藥水效果永久):
①奧術效力:血量上限為0,每擁有一顆魂心+15%傷害,最多75%
以前版本的神,現在雖然大削,但依然是很契合術士的選擇,怕自己經常受傷也可以點靈魂盜賊(每擊殺一個BOSS獲得一顆魂心)和出生禮物帶靈魂圍巾(每1000靈魂換一顆魂心)
6、遊俠(ranger):
解鎖方式:完成教程
能力:擊殺boss後可以獲得一個隨機消耗品(大多數為樹脂)
初始裝備(考慮到武器經常更換,只介紹裝備):
①頭部:增加10%遠程武器攻速
②衣服:每個房間閃避第一次攻擊
心得:
①新手推薦角色,因為其初始衣服的效果,很適合新手使用。
②把他當成容錯率更高的神秘客玩就行,走純敏的常規流派,或是智敏的DOT流都行。總之玩法與神秘客差不多,但更適合走敏捷路線,可以不用急著點出附魔永久的特性。
③由於初始武器較弱,前期儘量換武器最好。
④不適合打高cinder難度!!
出生禮物推薦(炸彈袋是萬金油):骰子袋(用於第一層boss房roll出武器獎勵)/毒藥(dot流必備)
可選特性(大致與神秘客無異,這裡以dot流為例,常規的敏捷流就不細說了):
①焦點:附魔物品的效果永久持續。
②消滅弱者:敵人身上每個狀態都會讓他們受到的傷害增加10%
③超越:你所造成的每個傷害類型都可以為武器增加20點基礎攻擊。(如果傷害百分比加成高的話,可以選這個)
④衰變:在房間內每秒提供10%的持續性傷害,最高為200%,20秒疊滿
⭐能造成DOT(持續性傷害)時才會遇到該天賦
7、咒術師(Pyromancer)
解鎖方式:打通樓層7
能力:
①任何武器都能造成火焰傷害。
②如果武器原本就能造成火焰傷害的話,增加100%的燃燒傷害(burn)
初始裝備(考慮到武器經常更換,只介紹裝備):
①衣服:增加25%火焰傷害
②副手:增加25%DOT類傷害
心得:
①適合走純智力/主智副敏路線。在高cinder難度,也是推薦走智敏路線,DOT流有傷害保底,吃敏捷即可進一步完善bd,也可以保證生存。
②武器自帶火焰傷害,能順利度過前三層(蜘蛛,曼德拉草兩個boss以及多數前期敵人弱火)
③核心是”靜電打擊“和”衰變“特性,不大需要”附魔永久“。DOT類傷害能觸發”靜電打擊“,”衰變“能提供200%的DOT傷害加成,勵志局也有傷害保底。這兩個特性的優先級最高,所以即便走智敏路線也可以不急著吃敏捷,在點出這兩個特性,或是點出其中之一後再吃敏捷。
出生禮物推薦(炸彈袋是萬金油):毒藥/法力藥水(法師都可以帶)/骰子袋(開局5個藍色骰子能儘快點出核心特性)
推薦特性(DOT流基本都差不多,與神秘客、遊俠相比,無論何種路線,咒術師更多還是要點智力的特性):
③靜電打擊(核心):命中時20%觸發電擊,冷卻0.25秒。
②巨大威力:傷害增加50%,但攻擊速度降低25%(DOT流不需要攻速)
③衰變(核心):在房間內每秒提供10%的持續性傷害,最高為200%,20秒疊滿
高cinder難度下,點出這三個後,傷害基本足夠,剩下的可以考慮容錯了。
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