《太子沉香》demo體驗:沉香救母,殺上華山!


3樓貓 發佈時間:2024-01-09 12:52:01 作者:林大貓 Language

《太子沉香》demo體驗:沉香救母,殺上華山!-第0張

動作rogue新體驗

近期試玩了下這款還沒發售的動作roguelite遊戲《太子沉香》,感覺還是挺有意思的,值得拿出來分享一下。

遊戲的背景故事想必大家已經很熟悉了,就是《寶蓮燈》中的情節,三聖母與凡人生下沉香後被關在華山下,沉香前去救母等等;出場的人物也基本都是耳熟能詳的了:三聖母之子沉香、鬥戰勝佛孫悟空、二郎神楊戩、太上老君等等。

也正是用這種非常熟悉的題材,玩家才能更加快速上手——用這些瞭如指掌的中國神話故事給動作rogue套一層皮,並且用與其他遊戲截然不同的遊戲內容設計提供玩家嶄新體驗。

遊戲採用虛幻引擎製作,可能是測試版的原因,顯卡居然跑滿了……畫風偏low-poly風格,整體質量並不算太高,但人物建模和立繪還算可圈可點。

《太子沉香》demo體驗:沉香救母,殺上華山!-第0張

《太子沉香》demo體驗:沉香救母,殺上華山!-第1張

自選關卡

本作依然是採用房間式的關卡設計,但有一個特殊之處,就是玩家在遊戲中除了第一個房間,後面房間需要三選一,但每個支線後面第二個開始的房間類型並不可見,需要逐步解鎖。

這也就增加了一定的挑戰性,讓後續房間變得撲朔迷離,對玩家的決策會產生一定的影響。不過,這不也是遊戲樂趣之一,不是嗎?

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多種宗派和爽快動作

本作提供了多種宗派可以選擇,目前demo開放了兩個。一個是類似Dota小精靈/LOL老版龍王環繞法球的攻擊模式;另一種是近戰的飛劍,有點像暖雪的飛劍流派。

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就demo體驗來看,動作方面,本作各種技能的銜接還算比較順暢,技能特效也比較炫酷。

而玩家的技能構成,不僅有普攻和閃避這兩種常規的攻擊和躲避方式,還有隨著宗派給予的兩個大技能,以及地圖中獲得的法寶可以施放。當然,你也可以在戰鬥中隨時更換主動技能的法寶來佔據用於施放的格子。


豐富構築提供多樣BD

本作的第二個亮點,由多種多樣的構築所搭建而成的流派BD,展露出不俗的肉鴿實力:

構築之一:在有些地圖結束後,會有刻印星祠出現,玩家可以在這裡面花費貨幣“靈元”來獲得各種攻速、功法傷害、法寶傷害等屬性增益。(此外,“靈元”還能在途中的商店消費)

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構築之二:某些房間的獎勵是女媧祝福,而這個祝福可以強化玩家的各種屬性,以及改變技能形態,主要是圍繞兩個大技能和專屬技能進行。

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構築之三:法寶,也就是地圖中額外獲得的特殊物品,在每個房間結束後可以獲取。有些是可以主動施放的,有些則是隻有被動技能。法寶的使用在遊戲中也至關重要,因為法寶一般都很給力,提供了三條技能,一條主動/自動,一條特性,還有一個就是通過填滿命格升級後的效果(填命格的珠子也來自於每個房間結束後掉落),法寶一般都提供清屏的效果,所以在關鍵時候施放,也許能保命。

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局外成長

幸運的是,本作提供了不錯的局外成長內容,通過累積的神識不斷點亮天賦樹,讓玩家可以在陣亡後不會只沉浸於挫敗感中,而是奮起身投入到下一局戰鬥中。

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總結與寄語

總的來看,這款遊戲demo展現出來的:豐富多樣的BD構築和宗派體系,有趣的“寶蓮燈”神話主題,不錯的局外成長,爽快的動作體驗,每一局不同的玩法體驗,都符合一款動作rogue遊戲的特質,至於具體實力如何,還是得正式版出來後才能知曉,不過現在也可以先關注一波。

對於遊戲的期待的話,我個人覺得目前來看怪物的數量還是可以更加豐富一些,包括血條、UI、字體上面可以設計的更加有中國古代神話特色一些,以及最重要的動作系統還需要更進一步,提供更加爽快的戰鬥體驗。

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