《英雄連3》:二戰經典RTS遊戲的迴歸


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 20:00:24 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《英雄連3》:二戰經典RTS遊戲的迴歸-第0張

《英雄連3》:二戰經典RTS遊戲的迴歸-第1張

《英雄連》系列遊戲名聲在外,說來慚愧,作為一個暈3D的手殘歷史戰略遊戲愛好者,直到本作出到第三代才得以斗膽嘗試。

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由於之前玩的多是冷兵器時代的戰略遊戲,如《全面戰爭》系列,因此可以感受得到兩者分外明顯的差異性,新鮮感也是非常強烈的。

比如在《全面戰爭》系列中,進入戰鬥後,你需要注意往往只是陣線的穩定性和對方騎兵的動態,基本上就是填線部隊填補陣線缺口,進攻部隊側面迂迴包抄,從對方的薄弱處發動致命一擊。但是在《英雄連3》中,當雙方部隊接觸交火後,你往往會發現並沒有一個傳統意義上的線性陣線,雙方的部隊都是以4-6人的形式小股分佈,成點狀散佈在戰場各處,散亂的戰場環境和巨量的信息往往讓你手足無措,面對現在戰爭的交叉火力,遠程轟炸,會經常不知道怎麼防守和發動進攻。

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另外,《英雄連3》中,部隊戰鬥力除了受到人數因素的影響外,掩體、裝備、士兵的站位也會對小隊戰力產生影響。面對敵方火力壓制時是否選擇了合適的掩體,能否預判敵方走位從而提高手雷、迫擊炮、火炮轟炸的均準度等都會影響到戰鬥的勝負。

而坦克這種現代騎兵,可以硬抗著敵方火力強行製造突進,甚至為己方士兵充當掩體,這是冷兵器時代的騎兵完全無法做到的事情,傳統的佈陣也就失去了用武之地,加上火炮的運用,有時候你甚至會覺得,戰場上的任何位置都會處在敵方的火力打擊之下。戰鬥的舞臺一下子就從平面變成了立體。這些因素無疑會對只接觸過冷兵器戰爭遊戲的指揮官造成了極大的衝擊,手忙腳亂一頓瞎操作後,其結果就是無數將士的屍體填滿了彈坑......

另外本作的臨場感做的也非常的好,殘破的市區,滿地的彈坑,因火炮轟擊而四散的房屋碎屑,雙方士兵互射時交織出的火網,都讓人有一種在看好萊塢戰爭片的感覺,戰場氛圍感十足。

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而且遊戲中也確實不乏有各種致敬,教學關卡中那個消滅狙擊手的任務,看過《拯救大兵瑞恩》的估計都會會心一笑。加上《英雄連》相對於傳統的RTS遊戲來說需要更多的操作,因此一場戰鬥下來,往往是緊張感十足,沉浸感滿滿。

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另一個令我眼前一亮的是《英雄連3》中的兵種,這裡面並沒有傳統意義上的垃圾兵種,每個兵種都有其使用價值和特殊技能,只要運用合理,都能發揮出特殊的效果。這就意味著《英雄連3》的戰術選擇極為豐富,不同單位的組合可以創造出不同的戰術玩法,不斷髮掘和研究出不同單位的特性,從而組合出多種戰術玩法也不失為一種樂趣。我甚至都能想象出腦洞大開的網友們來個鋼鐵洪流,或者乾脆大炮開兮轟他娘了。至於什麼兵種剋制關係,在我看來《英雄3》只有一種剋制關係,那就是裝甲和反裝甲。在《英雄連3》中,步兵在缺乏反裝甲手段的情況下,面對敵方的裝甲部隊完全就是一群待宰的羔羊。這也算是相當還原二戰歷史了,畢竟二戰的主角就是坦克。

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單人戰役部分,本作單人戰役部分就兩個,意大利戰役和北非戰役,意大利戰役是以盟軍視角展開的,對應的是44年盟軍登陸意大利,有戰略大地圖,自由度略高,而北非戰役則完全是線性推進,類似於《星際爭霸》這種傳統RTS的劇情模式,並且還是以隆美爾的視角展開的敘述。只是每當玩家扮演的德軍在軍事上獲得勝利,過場動畫就會告訴我們,當地人的生活水平又退了一大步,這算是間接的告訴了玩家,無論你指揮多麼的出色,只要你支持的是一個納粹政府,那麼你的每一步行動其實都是在助紂為虐。這也算是間接的扭正了一下某些玩家的三觀,沒錯,說的就是某些P社玩家 (括弧笑。

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那麼,說完了遊戲的優點,再來談談遊戲的不足部分。首先是遊戲的戰略部分,戰略部分略顯單調,聊勝於無的感覺。與傳統的大戰略遊戲相比,基本上就是突進+佔領,你的進軍路線除了會影響到指揮官的好感度從而影響技能升級以外,幾乎毫無作用。被包圍的城市不會受到任何的負面效果,也不會後續的增援。戰略層面的操作更像是一個技能升級板塊,更多的作用是給RTS戰鬥時增加一些正向buff。

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其次是戰場信息顯示不明顯,還有比較大的完善空間,比如敵方炮彈的落點範圍,戰場上遺落武器的類型都沒能有效的顯示。實際遊玩時,面對轟炸經常會無法及時有效的進行轉移,或是無法立刻分辨出戰場上面的物資和武器位置。

另外在戰鬥中獲取的武器竟然無法捨棄,拾取武器的小隊會原地分裂成兩支不同類型的小隊,但是由於《英雄連3》中,小隊的人數數量會直接影響戰鬥力和血量上限,因此當你獲得武器後,你實際得到的是兩隻半血的部隊,暫時的應急還行,比如突然遭遇敵方裝甲部隊,我方又缺乏反裝甲手段,就可以臨時用一下戰場遺留的反坦克炮。但是解決掉對方坦克後,分裂為反坦克炮小隊和步兵小隊的這兩支小隊處境就會很尷尬了,因為他們理論上都損員了50%,戰鬥力當然也就都下降了50%,並且功能性也受到限制,這樣留著他們,要是下一波來的是步兵,反坦克小隊就毫無用武之地,但是拉回去休整則火力更加不足,而且還浪費了時間。

然後就是美術和UI了,雖然從整體畫面表現上來說,《英雄連3》都可以說是可圈可點,但是作為一款名聲在外的RTS遊戲,在2023年的當下,於其他遊戲相比,這建模就總感覺稍顯簡陋了些,可能是出於配置考慮亦或是其他什麼原因,總之細節部分並不是那麼的精細,建模也有一種說不出的廉價感,有時候會有那麼一點點出戲。

最後總結一下,雖說有些許的不足,但總體來看《英雄連3》依舊不失為一款遊戲性極強的遊戲,沉浸感十足的戰場氛圍和豐富的戰術選擇都值得花費數百個小時來體驗。

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對於玩膩了冷兵器混戰的指揮官們來說,不妨放下刀劍,扛起M1卡賓槍,來體驗一把二戰的崢嶸。從風景綺麗的亞平寧半島,到黃沙滾滾的北非,用你們出色的指揮才能,再征服征服世界,只是這次不是用你們的羅馬軍團,也不是用你們板甲騎士,而是用你們的鋼鐵洪流。#英雄連3策略徵集#


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