如果說哪一款遊戲最吸引我,最令我過目不忘的,那一定是《Dark Souls Ⅲ》(中文譯名,黑暗靈魂3),由From Software發售的動作角色扮演類遊戲,且由宮崎英高和岡野勇擔任總監,由北村友香(主要)和櫻庭統制作背景音樂。(相信他們的名字你也一定聽說過,我也有想要詳細介紹他們的衝動,但是我們本次的重點是在遊戲本體上)
pv宣傳圖
黑暗靈魂的故事代代相傳,從惡魂開始(因為資金等原因,惡魂的dlc製作了一半便被砍掉)到火之將熄,中間是北方不死院,一線天森林再到灰燼墓地,講述了一個為了延續在混沌之中誕生的火,不斷地需要有人承接這份力量,這份被火灼燒的折磨,變為火繼續燃燒下去的柴薪,而演繹的英雄般的史詩,這世代由活屍,人到不死人的更迭,跨越了幾千年,幾萬年。
洛斯里克高牆
罪業之都
黑暗靈魂3雖然只是一部線性的遊戲,但是卻有著艾爾登之環這般開放世界無法比擬的完整感,(我不是在捧一踩一,老頭環確實是一部優秀的作品,但到了後期我的感覺只是疲倦與為什麼),在三部遊戲的傳承下,黑魂的世界觀逐漸地完整,他有著一種狹路相逢勇者勝的精神,遇到了怪物雖然可以逃課(電梯殺,不講武德大弓,和蓋爾爺爺繞牆),但是有些戰鬥無法避免(基本上是boss),必須玩家挑戰自己,不斷地嘗試與挑戰,或許幸運,或許失之毫釐,或許遊刃有餘,怎樣都屬於你。
灰燼墓地藝術圖
洛斯里克高牆
所以,一整個流程下來,五位薪王的英姿你都會見到,他們的故事在隻言片語中被我們所瞭解,戰鬥與背景音樂的配合十分相稱,時而低沉,時而高昂。我是如此地瞭解他們,如此地熟悉他們,如同老朋友一般,他們住在哪裡,怎麼走,怎麼去,有什麼喜好,一個動作之後的下一個動作,我都熟悉無比(死的多),也就漸漸地有了感情,現在,我要給你講述他們的故事。
高舉小環旗
老王之後的冷冽谷
第一位是有著狼血的不死隊,為了監視深淵,為了對抗深淵,卻未曾想到被其所侵染,所以他們不得不與自身相鬥,陷入到無法解脫的痛苦之中;第二位是被囚禁的被陷害的被不幸沾染的信徒,因研究罪業之火成為了不堪入目的惡魔,卻也成為了柴薪;第三位是被深淵侵蝕喪失理智,他的老友洋蔥騎士,,這位有些呆萌,對任何人都友好的人遵守諾言而來,與我們一同戰鬥,最後一同身消隕散;第四位是為了保護弟弟的哥哥,揹負上無法直立無法言語的詛咒,反抗起命運,在王城中燃起戰火,雖然最終被囚禁,但也無悔;最後是那被放逐之人,犯下了大錯,甘願燃燒自己,獻出自己,成為唯一一位留在傳火祭祀場的薪王(但他明知這是錯誤,卻無法為自己辯脫)。
教宗沙力萬
古龍頂校長
在這裡,他們都是我的老師,我向他們學習,尋求切磋,不斷地尋求變強的可能,我們見面的間隔,從剛開始的幾小時,到最後的幾分鐘不斷地被縮短,我與他們的情感,也從最初的敵人,變成了心心相惜的朋友,甚至不願揮出那決定一切的一刀,甘願受死再來一遍。
DLC1畫中世界
咒蝕大樹
還有更多線上的老朋友(zz),喜歡用不同的武器切磋技巧,在洛斯里克高牆上樂於助人,用原力給人驚喜,讓舞會提前進入高潮;在沙力萬的後院開展大混戰,躲避,對峙,記得時刻小心站在高處的銀騎士(他們會射箭);還有老狼的1v1公平競技平臺,成為了大佬們展現技術的舞臺(一秒五切,飛刀斷技,抓滾,取消原素瓶僵直等等);還有下指,丟s再打回來的舒爽。(服務器,什麼時候才能修好啊!)
不死隊-開場動畫
mod藝術概念圖
黑暗靈魂3絕對是一款極其優秀的遊戲,雖然無論是誰都要受苦,但是經過受苦之後,會得到莫大的快樂感,這是別的遊戲所不能比擬的,角色強度始終與boss相關連(聯機會使boss血量增加),即使有所差距也能夠通過技術(背板練習)來彌補,可以說是最棒的鍛鍊人的遊戲,推薦新入學的同學們買一款,鍛鍊抗壓能力,在精神上不斷成長,同時他還有美輪美奐的絕景,藏在遊戲之中,等待著玩家發現。(當我從狹窄幽暗的墓地中走出來,見到雄偉的冷冽谷,有一種豁然開朗的感覺,那也是我一輩子忘不掉的景色。)
前往環印城
洛斯里克高牆
#趣味遊戲#