《Sifu》評測雜談:以殺止殺或止戈為武


3樓貓 發佈時間:2023-04-11 11:16:17 作者:白羽夜茶會 Language

前言

《SiFu》是一款由法國獨立工作室Sloclap所創作的遊戲,所謂師者,傳道受業解惑者,父者,家長舉教者也。而在《Sifu》中,隨著故事的進展,真相的揭露,玩家可以隱約感覺到的是主角的父親在其年少時的言傳身教,成為了一條影響遊戲結局和方向的暗線,與明面主角的復仇線相互交織影響,而Sloclap通過這樣的手段,敘說了其在《Sifu》中想要表述的精神內核:五行武德與武德所互相交融的思想。

《Sifu》評測雜談:以殺止殺或止戈為武-第1張

臺上一分鐘,臺下十年功:Sifu創作的幕後故事

在《Sifu》這款遊戲的創作過程中,Sloclap的設計團隊在戰鬥系統上花費了大量的時間和精力,該工作室旨在“在美觀和真實的遊戲玩法之間找到平衡。”他們希望在嚴肅和可信的環境中展示真正的功夫,讓玩家可以身臨其境的體驗作為一名功夫大師會如何面對危險的情況。自然,Sloclap希望其遊戲的實戰儘可能真實,為此Sloclap的開發人員求助於巴黎老魏三白眉功夫學校的創始人本傑明·科盧西。本傑明在中國佛山學習了多年的白眉拳,是一位真正的功夫大師。

而Sloclap也十分注重遊戲本地化的有效性和真實性,為此他們向中國的行業尋求了各式各樣的設計建議,以及僱用了遊戲中文化的顧問並讓中文化顧問全程監製了遊戲的中文以及粵語配音,並且Sloclap與中國作曲家李化迪達成了合作。

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鼓腕騰棍晴雷收,舞腰困嫋垂楊柔:矯若遊龍,翩若驚鴻的武術動作

在玩家遊玩的過程中,體驗的便是如上文所說的:真實,使人彷彿身臨其境的動作系統和打擊反饋了。其動作選擇多樣,卻不顯繁雜;身形舒展,亦顯乾淨利落;群戰之時,輾轉挪移,接擊有序,或以退為進,或以攻代守。

不過說實話,筆者在遊戲的最初,按照慣例先空按試了試遊戲中的基礎動作時,比起對其武術動作的滿意,是對這款遊戲的動作反饋稍顯失望的。不過這種印象卻隨著與敵人接戰的開始,於筆者心中,頃刻逆轉,其接招,變招的真實性,與打擊感落到實處,拳拳有聲的聲效回饋,使筆者感覺彷彿穿越了時空,來到了兒時所看的功夫港片之中。只是這一次,不用仰望熒幕,吾即主角,將與他一同失敗,也將與他一同成長。

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金風玉露一相逢:與遊戲動作、背景相得益彰的音樂

《Sifu》中由中國音樂人李化迪所製作的背景音樂也是不可不談的一點,隨著遊戲的進程的展開,背景顏色的變換,主角心境的成長,其音色鼓點,或急促尖銳;或渾厚老成。

例如開頭的主題曲鼓點貝斯短而強促,類似二胡聲的電音尖銳入魂,使人感覺更衝動,而結尾處的鼓點則連續綿延,類似二胡的電音也更粗重渾厚,使人感覺更老成,一轉一承之間,也映射了主角從頭自尾的心境變化。

可以說《Sifu》的音樂製作是相當出類拔萃的,與本遊戲相得益彰的。當筆者於遊玩中仔細傾聽時,甚至足以在音樂裡感受到一股莫名的點線面邏輯觀,在絃樂部分時,也很震撼的感受到了音樂的弧線和曲度之美。

而充斥著國風的曲調節奏,可謂是與這款遊戲珠聯璧合,可以說這二者之間互相成就。

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草灰蛇線,伏脈千里:隨著遊戲進程逐漸揭露的故事背景與思考

《Sifu》不僅僅是一款動作優秀的港風格鬥遊戲,它的故事核心中同樣具有引人深思的中國文化內涵。“窮極一生,真的能練好功夫嗎?”這句在遊戲開頭時出現的疑問,貫徹了遊戲的始終,帶動了《Sifu》中對於武德與五德的思考。

所謂武者,以武止戈也;所謂五德者,禮義仁智信。

筆者曾看到過一句很有趣的話“如果想要殺人的話,用手槍或利刃都足夠了,你為什麼要學武功呢?”在遊戲中,隨著故事的進展,真相的揭露,玩家也將逐漸明悟復仇的對象當初為什麼會這麼做的原因,或許,也將在這個過程中理解他們的苦衷。

這個時候,你的選擇是否還是一開始的那個,“純粹的被複仇的怒火所驅動的反英雄式主角”還是說當了悟之後,你會選擇放下;選擇,以武止戈?

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豐戲場中賽錦標:全新的競技場內容與修改器模式

令人遺憾的是,相比其他優秀的遊戲而言,《Sifu》的全局流程顯得稍短了一些,不過好消息是隨著遊戲本體內容的落幕,Sloclap也隨後免費更新上線了修改器模式與競技場模式。

玩家可以通過修改器模式,在自己熟悉的劇情模式裡,體驗完全由自己所定義選擇的遊戲難度:更強的敵人,或是無敵的自己。亦可由此模式來達成官方設立的各種目標,獲得不同的服飾獎勵。當然,不得不提的是,隨著遊戲本體的結束,玩家也可以在選擇面板中自由的替換出自同源的不同動作模組啦。

《Sifu》評測雜談:以殺止殺或止戈為武-第6張

而在競技場模式中,Sloclap為玩家提供了新的地圖,以及全新的評分機制,玩家將在競技場中挑戰自己,戰勝自我。頗有趣味的是Sloclap在競技場模式中,根據場景為主角設計了不同的潮流服飾,這讓他看起來更cool了。值得補充的一點是,在遊戲的全程中,無論是什麼模式,玩家都可以使用回放編輯器,錄製自己最喜歡的招式。

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結尾雜談:有死之榮,無生之辱

可以說,《Sifu》的遊戲過程是相當具有代入感的,其身臨其境的實戰體驗,還有可以讓玩家發掘出獨屬於自己心中人物形象的碎片化敘事方法。而主角的成長經歷和背景顏色變換的結合也是極其富有藝術張力和感染力的。

從遊戲最初的“十年磨一劍,霜刃未曾試”,到遊戲中期的“一朝願遂,夕死可矣”再到遊戲後期的“拿起與放下”都完美的詮釋了這款遊戲的精神內涵:武者,止戈者也。

總的來說,《Sifu》這款遊戲在實戰性和觀賞性中找到了平衡,在玩的暢快的同時亦經得起推敲,並且具有優秀的文化內核,是一款相當出色的港風動作遊戲。

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