從生化危機8的DLC《溫特斯家族的傳承》發售以來,已經有半個多月了,相信各位早已親身體驗或者雲通關了其中的精彩內容。毫無疑問,《溫特斯家族的傳承》是卡普空精心打造的資料片,雖然部分玩家認為其流程比預想的略少,但是拋開工期有限的問題不談,我認為它對於整個生化系列來說其實有著承上啟下的重大意義。所以今天我們不必回顧詳細的劇情(會有微量劇透),只分析一下其中的信息,從中估算生化系列將來可能會發生的變化。
傳統視角迴歸,第一和第三人稱可能共存
雖然主線流程早已被各位達人玩得滾瓜爛熟,但是這次DLC依然特地在其中加入了一些新元素,其中最矚目的自然是第三人稱模式,喜歡越肩視角的老粉絲一定會高興。雖然這樣能更加直觀看到伊森的各種行動,但是可能因為工期緊迫,諸如轉身之類的動作有點優化不足,部分劇情演出還是會轉回第一人稱視角,而且伊森依然會以刻意躲開鏡頭的方式來回避露臉——不過我認為卡普空這種設計是有其用意的,後面我們再談。
第一人稱與第三人稱對於生化系列都具有特殊意義。雖然從生化4開始的越肩視角堪稱業界典範,但玩法過於偏向動作射擊而日益削弱傳統的恐怖感,也讓很多老玩家為之不滿。生化7嘗試以第一人稱為基點全面迴歸驚悚風格,並且嘗試進軍VR領域,大幅度提升玩家的代入感,但這種視角對於部分玩家來說又更容易產生3D眩暈症狀。
去年卡普空特意為生化4推出了VR版本,再加上今年生化8主線補充了第三人稱,似乎兩種視角在生化系列並存的趨勢已經逐漸成型,其實不同視角原本就沒有本質上的優劣之分,同時具備兩種視角以滿足不同口味玩家的需要,我相信這才是卡普空未來進一步擴充生化玩家群體的正確策略。
戰鬥全面革新,槍林彈雨已不能滿足我了
從生化4可以在傭兵模式使用克勞薩的雞翅秒殺,到生化0在主線流程加入可以徒手戰鬥的威斯克,將特殊能力加入到玩家操作視角一直是卡普空嘗試的重點。這次生化8在DLC又做出了新突破,從支線女主羅斯到傭兵模式新加入的克里斯、海森伯格、八尺夫人,每個新角色都是特色鮮明。
作為本次DLC的重頭戲,羅斯雖然體質脆弱不抗揍,但她不止能使用槍械,還擁有靈力槽的設定,可以耗費靈力球使用瞬身位移和大範圍攻擊等有趣技能——這也對應上了主線結局的伏筆,雖然《羅斯魅影》部分敵人重複使用讓玩家感到失望(比如最後BOSS又是米蘭達),但是羅斯的能力設計還是足夠讓玩家體驗到新的樂趣。
傭兵模式新增了兩張地圖與一些角色專屬技能,新增三人組雖然在武器方面各有特點,不過真正重點在於這三人新增的機制。克里斯的強攻槽和八尺夫人的興奮值兩者比較類似,都是通過打倒敵人積累能量增加攻擊力或速度,這種系統類似於MMORPG裡戰士職業的怒氣值設定,讓玩家享受越打越能打的爽快感。而海森伯格的設計更為特別,可以釋放磁力讓敵人觸電,或者給自己製造防禦護盾,甚至可以通過蓄能打出集中一發的超高攻擊力,可謂是遠近全能攻守兼備的萬金油角色。
我們不難看出,卡普空知道玩家不可能永遠滿足於槍林彈雨的傳統戰鬥,一直嘗試根據人物設定增加相匹配的新打法,除了遠戰不限於槍械近戰不限於小刀,很多設計甚至帶有向ARPG機制靠攏的意味,這種方向肯定會在今後的生化新作裡面進一步展開。順便說一句,本次DLC對於八尺夫人的設計讓我不太滿意,雖然製作組為了配合夫人身材高大的設定,而在她的防禦機制上面動了一番心思,但是玩家第一人稱視角卻無法低頭看到她自己的身軀——這是最讓我失望的地方。
除此之外,只要玩家完成傭兵模式25項任務,就可以激活主線流程的另一種新要素:武器特殊屬性。從最早的強化配件到生化4開始的分類數值升級,卡普空一直嘗試通過武器改造來增加玩法。現在伊森在公爵商店可以獲得更強的改裝配件,這些配件具備諸如針對指定敵人特效、換彈後短時間額外攻擊加成、吸收敵人血量回復自己體力、增加攻擊範圍等特色功能,這套設計或許是為了即將上市的生化4重製版做準備,相信不久之後就驗證我的猜想是否準確了。
最近幾部生化系列作品,都特意設計了一些限制武器使用的流程,以貫徹《恐懼來源於火力不足》的理念,比如生化8主線的人偶公館部分就必然讓大家印象深刻。不過之前的變異巨嬰雖然造型極其陰間,但玩法上沒什麼新意,而這次玩家在羅斯魅影重返公館,木頭人偶的設計則讓人眼前一亮。製作組居然將家喻戶曉的《一二三木頭人》兒童遊戲與追殺羅斯的流程相結合,不在視線範圍內就會自動追殺的木頭人偶,再加上機械生硬的腳步聲,讓玩家毛骨悚然的同時不得不費心思考如何反過來利用人偶的機制逃出生天,可以稱得上一種別出心裁的恐怖,我希望生化系列未來能在恐怖設計方面出現更多類似的優秀創意。
英雄逐漸老去,毒二代新人能否挑起大梁
老玩家們都知道,生化世界觀的主角團並沒有凍齡設定,隨著劇情時間線的前進,身經百戰的他們必然逐漸老去,為了系列的未來發展而扶正新一代主角刻不容緩。同時為了吸引玩家眼球並且配合將來的玩法變化,新主角團必須在人設方面有更多新特色,於是乎這次羅斯的塑造就很大可能代表了今後生化系列變革的方向。
羅斯這種身上帶著病毒而誕生的角色,被老玩家戲稱為《毒二代》,從劇情關聯來說,毫無疑問毒二代會是以後開展新故事的主角擔綱首選。雖然早在生化6就曾經出現雪莉和傑克兩位毒二代(或許啟示錄2的娜塔莉亞也能算一個),但是當時他們並沒有什麼可以讓玩家發揮的特殊能力——這些角色至今沒有二度登場,我認為主要就是因為卡普空還沒想好如何設計他們的病毒力量。
本次DLC羅斯魅影劇情中由真菌構築的意識世界,或許就是病毒力量設計的一大突破——因為是存在於意識中的世界,所以無論是主角羅斯還是反派一方,都可以順理成章地大量增加超自然元素,在設定和敘事方面就會擁有更大空間,而且還帶有一點寂靜嶺式心理暗示恐怖的味道,這種設計很有可能成為今後生化新作的重要風格。
也許你會質疑,類似羅斯魅影這種風格如果今後繼續出現,這樣的遊戲還能貼合《生化危機》這四個字嗎?其實早在20年前,小林裕幸等著名製作人就已經為生化系列提出許多大膽的想法,這些想法大部分雖然沒有直接採用,但卻衍生出了《鬼泣》、《狂城麗影》等魔幻題材名作,剩餘的構思則在生化系列逐步登場——比如生化3.5的幻覺惡魔,比如啟示錄2的人格分身,比如生化7效果近乎魔法的真菌力量等等,各種天馬行空的設定層出不窮,萬物皆可源自於病毒。
所以說,諸如幻覺、魔力、意識空間等超自然元素,在生化系列的歷史上早已不是新鮮事,當玩家已經難以對傳統的喪屍產生驚悚感覺,已經厭倦了原來的冒險環境,大刀闊斧的變革就勢在必行。而歷史已經證明,生化系列幾次變革的成果都沒有讓我們失望,所以我們不必急著斷言羅斯等《毒二代》將來能否真正挑起大梁,姑且耐心等候卡普空給我們交出的下一份答卷吧。
平凡人的偉大,誰說站在光裡的才算英雄
雖然伊森在這部DLC的戲份不多,但我還是想在本文最後專門聊一下這位男一號。相比因為多次拯救世界而家喻戶曉的克里斯、里昂等明星人物,生化系列裡面某些《平凡人》的故事其實更能感動我。比如PS2《生化危機爆發》擔任主角的八位普通市民,知道自己已經被感染之後,為了不讓病毒外洩而毅然放棄逃命機會,選擇留在即將被核彈洗地的浣熊市與故鄉共存亡,他們沒有顯赫的出身背景和無敵的主角光環,卻同樣願意為了信仰而犧牲。
卡普空對於這種平凡英雄的塑造能力,在伊森身上又重新回到了巔峰。從生化7開始我們陪伴伊森一路走來,見證了無數風風雨雨,一直到了生化8末尾,我們才知道原來早在三年前伊森就已經慘遭殺害。但伊森卻可以死而復生一直拼搏至今,甚至在羅斯魅影的意識空間依然守護著女兒,比起說這純粹是因為真菌的效果,我更願意相信,是因為對親情無法割捨的執念,讓他無法置家人於不顧甘心就此一死了之,所以才能為愛爆發出奇蹟的力量。
為了拯救大家而挺身而出固然是英雄,為了保護小家而捨身成仁同樣也是英雄。伊森出身於藍色保護傘的傳聞,卡普空從來沒有正式確認,伊森在遊戲中的廬山真面目,卡普空一直都在刻意掩蓋。但我認為製作組想要表達的是——身份和相貌對於伊森這個角色的定位來說完全不重要,每一位忠於親情的父親都可以是另一個伊森,任何一位父親都可以是值得致敬的英雄。這份平凡卻偉大的父愛,不僅是屬於溫特斯家族的傳承,同樣也會作為生化史冊上的光輝一頁而傳承下去,激勵著後續的英雄們繼續為了信仰而奮戰不息。
再見了,伊森,謝謝你給我們帶來的故事和感動,我們都和羅斯一樣,會衷心等待著將來在新的故事裡和你重逢的那一天。