根據最新數據顯示,洛克出場率僅有1.2%位於全英雄倒數第五,而勝率達到了54.16%位於全英雄正數第五。
通過數據不難看出,這就是一個上手難度極高的強勢英雄,平時都是老司機在玩。
本人雖然不算老司機,但是也略懂一二(近百場),分享一下本人的車技,不足之處歡迎路過的老司機補充。英雄簡介
定位:坦克/戰士
位置:打野或上路(可邊懲)
優勢:霸體、持續高傷、高機動性、高坦度。
生存:⭐⭐⭐⭐⭐
技能:⭐⭐⭐⭐⭐
傷害:⭐⭐⭐⭐
難度:⭐⭐⭐⭐⭐
這個英雄經過多次削弱,無腦強的時代已經過去,現在需要億點點操作和手感才能重回巔峰。
二技能作為主要輸出手段,主加二技能,副升一技能,有大點大。
強烈推薦:心靈枷鎖,拴住開啟二技能轟炸,目標打不過也跑不了,只能束手就擒、安心等死(或垂死掙扎)。
備註:過熱狀態下,自身沉默,所有戰技都不能用。
被動在不同的熱量值時提供不同的效果,【控熱】水準一定程度上就代表了洛克水平的高低。
在低於50%熱量時,洛克是個比較靈活的英雄,可以隨意切換技能,不用擔心過熱沉默自身。
在高於50%熱量時,洛克的輸出和坦度都有了大量加成,是洛克最能打的階段。
熱量100%過熱時,表面上看起來洛克更強了,實際上這是洛克最弱的形態,只剩普攻的洛克很容易被風箏戲耍。
綜上,洛克想要玩的強,就得把握好火候。
利用低熱量的階段去遊走找機會,利用中熱量去打架殺人,在高熱量時避免被人風箏(或利用過熱推塔)。
【控熱】
洛克的普攻和技能均會增加熱量,一二技能開啟時還會持續增加熱量。而不攻擊/釋放技能時,熱量會持續減少。
實戰中,難的不是積攢熱量,而是不讓洛克在關鍵時刻過熱。
1.非必要時不要去釋放太多技能,在一技能趕路狀態時,最好把熱量維持在40%以下(不然遭遇戰時,開場過熱會非常被動)。
2.在戰鬥即將發生時,先讓自己熱量冷卻到20%以下,給入場技能預留一定熱量。
洛克的主要趕路/追殺手段,在團戰時也可當做群控使用。
意識進階:控怒
1.此技能會持續積攢大量熱量,在熱值過高(超過80%)時應當避免使用,你很快就會因為過熱退出加速狀態。然後白白浪費一個技能CD(然後也沒跑遠)。在熱值過高時,應當提前冷卻熱值到一半以下,再使用此技能加速(不然到達終點後直接過熱)。
此技能是洛克的主要攻擊手段。
浮空後,移速提升並無視地形,可以用來跨地形追人或逃生。
浮空後,普攻替換為投擲炸彈,此時攻擊速度恆定(不受攻速裝備和自身攻速成長影響)。
浮空後,免疫控制效果,受到控制只會減速自身,這就是洛克單挑無敵的根本,任何控制都不能打斷洛克的輸出。雖然減速比例非常高,但是我們可以在戰技和裝備上做出補償,讓敵方和我們一同罰站,強制他們去打一場必死的“站擼”。在被敵方多人集火時,控制轉減速是【浮空狀態】最大的弱點,密集的控制讓洛克完全沒有移動的機會(罰站到死)。
綜上所述,在1V1(甚至1V2時),浮空狀態都是無懈可擊的。但在一少打多/被人集火時,這項技能很難發揮出太多作用。常規情況下,洛克並不建議去參加大規模團戰,更不建議先手參團。比起群毆,他更適合單挑和以多欺少。洛克唯一適合參團的技能,高頻群體持續傷害、高額減速,此技能是洛克的主要控制/群傷手段。
用法進階
1.開團遠距離釋放,切斷敵方陣型,將敵方前後排分割擊殺(沒人敢主動走上去,特別疼)。
2.將大招釋放在對戰人群中,逼迫敵方走位,以此打斷敵方技能銜接,給我方隊友創造機會。
3.撤退斷後時,阻斷追兵。(在道路狹窄的野區極為好用)
4.大小龍殘血時,放在龍腳下,用於控龍/搶龍(高頻傷害搶龍表現不俗)。
在浮空狀態下,一技能變為【動能加速】,三秒內增加移動速度,浮空固定攻速變為0.6秒(依然不受裝備和自身成長攻速加成)。
此技能非常考驗玩家的手感和技巧。用的不好,只能當做加速技能使用。用的好的老司機,全英雄單挑無敵。
進階:極限輸出細節
1.控熱:開此技能前,需提前將自身熱量控制在35%左右,在開啟瞬間即可剛巧到達【半熱】增傷增防狀態,這樣的怒氣值去釋放加速投彈可以保證最大輸出,且不會因為【過熱】導致技能提前結束。如果開啟前,熱量精確控制在35%,那麼在一套投彈後(大概會達到75%)不會立刻強制進入過熱狀態(過熱會喪失後續連招選擇權,只能普攻AAA)。
這樣進可攻、退可守,可以根據場上情況自由選擇下面的技能(必要時,可以有選擇的過熱抗傷/對拼)。
2.專注:此技能持續三秒時間內,最多可以扔出6個炸彈。在此期間穿插任何技能,都是對自身的削弱。除非對面拉開距離。但我們通過戰技和減速裝備可以避免目標超出攻擊距離,對於露西亞、貂蟬這種擁有多段位移的英雄,我們需要觀察他的技能冷卻情況,在合適的時機對他進行加速投彈,如果不能確定他的多段位移技能是否冷卻,應當耐心等待時機或者換個目標。因為沒有加速投擲時,洛克很難殺死一個滿血的英雄。
3.手感:很多玩家開啟加速後並不能在3秒內投擲6個炸彈。
這是因為開啟前你釋放的普攻還沒有結束,每次普攻都會有前搖、攻擊動作、後搖三個部分組成。在上次普攻還沒完全結束時,下次普攻是不會開始的。
【動能加速】並非傳統意義上的攻擊技能(可以打斷/重置普攻動作),它是一個狀態類技能,開啟後僅對下一次普攻生效,而不會對上一次沒完成的普攻起到加速效果(未加速時投擲間隔一秒)。
因此,大神玩家3秒內扔出6個炸彈,而有些萌新只能扔4-5個出去,輸出效率和爆發差距巨大!
裝備推薦
這套裝備的核心理念就是增強洛克的單挑能力,這套裝備兼顧輸出、增傷、生命汲取和控制。
【憎恨碎片】提供的重傷效果可以讓洛克單挑時的擊殺更加順滑。避免和劉備/伏羲等回血怪對戰時傷害被回覆機制抵消。
【冰霜哀歌】提供了常駐的減速機制,在心靈枷鎖冷卻時,彌補增強留人能力。在洛克過熱只能普攻的階段,減速尤為重要(過熱時普攻附傷可觸發減速)。
推薦這套AP星盤,星盤提供大量法攻、法穿、生命汲取和技能極速。最重要的是,這套星盤所有AP英雄通用,不用單獨配置。
橙色星石可用靈狐或撲擊,靈狐持續作戰更強,撲擊爆發更強,玩家可自由搭配。
順風打法:壓制
1.洛克應利用自身飛行狀態靈活進入敵方野區反野。多去爭奪敵方資源,壓制敵方經濟。看到敵方打野時,優先攻擊/搶奪,騷擾敵方打野,讓他不能和平發育(直到敵方打野絕育)。敵方多人來抓時,則利用加速和飛行穿牆逃生。
2.在大小龍刷新時應當優先支援隊友,利用大招配合隊友龍團控龍,進一步壓縮敵方的發育空間,打出更高經濟差。
3.在中後期的空閒時間,應當積極運營兵線,利用二技能和過熱的技能機制快速推塔,推塔完成後控熱逃生(或召集隊友繼續推進)。
逆風打法:偷發育、偷塔、牽制
1.大逆風時敵我雙方屬性差距極大,洛克的技能機制並不適合參團/支援,此時湊熱鬧很容易讓自己白白送死。此時我們只有一條路可走:單帶偷塔。
2.單帶發育:選擇敵方人數最少或被忽略的一路進行帶線,敵進我退,敵走我上。期間順手清掉路線上的一切野怪,儘可能快的發育。直到你一個人可以穩殺敵方1人/拖住敵方2人,就能逼迫敵方不斷增兵防守。此時隊友四人就能減少很多壓力,打出致勝時機。
備註:此時不適合和隊友一起帶線,隊友會分掉洛克很多經濟/經驗,且對帶線推塔起不到多少作用(洛克單推已經夠快),百害無一益。應當勸阻隊友抱團去其他路發育/防守。
3.在單帶後期,極有可能出現敵方主力多人防守洛克一人的情況,此時的洛克不必強行帶線推塔,只要戲耍牽制敵方3人以上,呼叫隊友四打二必定再次取得戰果(只要隊友不是故意演戲或太過可愛)。
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