如果你是一個射擊遊戲愛好者,那麼你或許之前就對Exoborne這部作品有過一些關注。在其2023年首個登上TGA上的預告片中,就對科幻外骨骼機甲與極端惡劣天氣這兩大元素展現出了令人印象深刻的刻畫。作為一款科幻題材開放世界戰術撤離射擊遊戲,最近本作也開放了遊戲試玩。經過一番體驗,可以說在佳作頻出的戰術撤離類玩法遊戲中,本作的表現也是極為令人期待的。
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如果先用最簡單的話語來概括本作給人的第一印象,可以說,這是一款Apex+塔科夫玩法+末日開放世界觀的戰術撤離類遊戲。遊戲的故事背景設定在一個總是被極端天氣襲擾的末日世界中,承諾帶領人類走出災難的重生公司背叛了人類。玩家將扮演反抗重生公司的叛軍,集結在一起,為了結束這場戰爭而戰。
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遊戲中你不僅可以憑藉酷炫的外骨骼機甲,無視掉落傷害,跑的更快、衝的更遠、飛的更久。還能使用和正當防衛系列一樣好用的鉤鎖技能,保證你幾乎可以前往目之所及的任何地方。再配合可以在高處以及極端天氣中使用的滑翔傘,玩家的趕路手段和機動性都可以說得到了極大的保證,整體的操作和體驗都非常的舒服與成熟。遊戲中極端天氣除了極強的視覺表現力外,也伴隨著極大的風險。像是龍捲風,其出現的頻率就是極為頻繁密集。玩家開著滑翔傘在空中與之周旋,可以說非常的帶感,但需要仔細留意風向才能安全的脫身,好在我們的角色沒有體力限制,但撤離時間畢竟是有限的。作為遊戲中一大特色,屬於是兼顧了奇觀和危機塑造。但利用得好的話。也能讓你去往平時難以到達的地方,成為方便你趕路的一大助力。
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而除了龍捲風之外,還有各種雷擊、風暴等其他極端天氣。在這樣激進暴虐環境中,遊戲的氛圍刻畫非常出色的做到了與之相得益彰。破敗的街道與建築、斷層的路面、險峻的自然風光。這些地方即存在著誘人的物資等你去搜刮,也可能會是敵人和玩家藏在犄角旮旯伏擊著你。同時遊戲場景中還存在著一些神秘的地下設施。如果你足夠貪婪、同時對手中的裝備與自己的槍法非常自信的話,也可以試著去挑戰一下。當然我每次都失敗了。相信那裡一定有非常豐厚的物資等待著你。
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說到這裡,就不得不提一下游戲的射擊手感和上手難度。
射擊手感方面,本作的音效表現乾脆利落,既不刺耳也不發悶。後坐力表現也在正常出色,能夠兼顧力量感但又不會讓人覺得自己的主角是一個肌無力患者。無論敵人是AI還是真實的玩家。打起來體驗都是非常不錯的。而前面已經提到遊戲的操控和機動性的流暢,這為玩家能靈活閃避敵人的攻擊打下基礎。目前體驗下來,感覺地圖中的AI敵人的槍法準度尚可。敵人從發現你,到正式向你還擊也不會搞的特別突然。且玩家身上的裝甲還是很耐打的,因此哪怕在破敗的建築中,他們所處的位置非常刁鑽多變,也基本不至於出現被不知在哪貓著的AI陰死的情況。這一點哪怕是在遭遇玩家的對決上也是如此。畢竟長TTK才能凸顯出在這種末日氛圍對戰的博弈感嘛。
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接下來我們要聊的是遊戲的外骨骼裝甲系統。作為遊戲除極端天氣外,美術符號最為突出的內容。前文所提到的角色高機動性、應對極端環境的能力、以及長TTK的射擊玩法,其實都是依賴於外骨骼裝甲系統才得以實現。
遊戲中提供了四種不同類型的外骨骼裝甲,不同的裝甲都包含了主動技能和被動技能,像是發射導彈或是毒霧,可以在遭遇敵人時瞬間給對方招呼上,逼迫其從掩體中出來與你正面剛槍。具體來說,除了基礎款coyote裝甲之外,像是kodiak裝甲就可以歸為注重防禦、有震地技能、但同時移動機能稍弱的類型;與之相對的也有viper這種高靈活性的機甲可供選擇,同時還包含一個近戰的短劍突刺技能可供使用;Kestrel機甲則讓你獲得更強的滯空能力。玩家在組隊摸金時,可以考慮好裝甲的搭配。在應對不同情況時發揮出自己的技能特點,必然可以在戰鬥中獲得優勢。結合多變的天氣條件以及角色的高機動能力共同創造的垂直空間場景,玩家的戰鬥也能打出花樣百出和多變的體驗。
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當然要說缺點本作也是有的,就比如角色在移動中看著不說都勢大力沉,起碼也是有穿著外骨骼的厚重感的。可一旦打開滑翔傘隨風飄蕩時,整個人又顯得過於輕盈,有時會有一種像樹葉漂浮的感覺。算是一個會出戲的小問題吧。
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總的來說,Exoborne這款遊戲,無論是戰術撤離的玩法框架,還是極端天氣和外骨骼機甲的內容的設計都可以說是非常的成熟。這些內容和系統都在遊戲中發揮了積極的意義,該穩健的穩健,該增色的增色,這保證了整個遊戲在大方向上走在一條正確積極的路上。在遊玩中也能看到本作將來清晰的發展脈絡。目前只是第一次公開測試就能保證這種品質還是極為難得且穩健的, 相信接下來只要繼續打磨完善,本作的未來可以說是非常令人期待。
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