接下来就给大家讲解一下,一场战斗背后战损与收益的关系。
士兵战斗产生的战损共分三种:轻伤、重伤、阵亡。
轻伤:暂时性的兵力损失,在返回领地后立即恢复。
重伤:在治疗房舍进行治疗后恢复。
阵亡:永久性损失,无法恢复。
训练:训练一个士兵需要消耗100单位的食物。
治疗:治疗一个士兵需要消耗5单位的食物。
除去食物成本外,训练和治疗所需的时间也不容忽视。
重返帝国可以自由分配资源领地的占比,如果日常战损过高食物消耗大,就势必要缩减其他资源的产出用以投入食物田。
反之战损范围合理食物充裕,可以将资源往木材、石头、黄金三项倾斜,加快我们的领地建设。
资源田每提高一个等级,每小时收获的资源会增加,守备军的实力也会大幅增强。
如果提升一级资源田带来的收益,短时间内不能弥补战损的消耗,领主们可以选择先攻打相对低级的蛮族,用较低的战损获取经验,提升英雄等级、增强编队实力后,再尝试占领资源田可以有效降低战损。
在选择攻打目标的时候,我们需要做好侦察判断,根据系统的提示合理选择目标,当风险等级很高的时候,即便战胜也会付出超高战损的代价。
与蛮族战斗(打野)是为了提升武将等级、获取科技材料提高战力,以便我们挑战更高级的资源田,获取更高收益。
这样的战斗不会产生直接收益,但它影响着后续的所有战斗场景,其中战损的平衡点,我们可以参照领主当前的食物产量来确定,以无需加大食物投产为宜。
每一场战斗需要消耗15点体力,恢复需45分钟,把战损控制在每小时产量的75%以内,这样的战斗就不会对我们发展造成影响。
1、战损分为轻伤、重伤、和阵亡三种,应尽量减少重伤、阵亡的士兵数量。
2、除了食物成本,不要忽略士兵训练和治疗付出的时间成本。
3、若战损合理食物充裕,生产可以向其他资源倾斜。
4、战前做好侦查判断、注意兵种克制。
5、打高级田战损过高时,强行攻打不如让战力飞一会。
6、尽量将战损控制在食物每小时产量的75%以内。
阵亡:永久性损失,无法恢复。
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战损数值的意义
士兵