【帝國攻略團】簡單說之基本戰鬥戰術技巧與理解|重返帝國


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:46:11 作者:簡單 Language

大家好,今天簡單聊一下帝國中的基本戰鬥規則,玩法。幫助萌新更快的理解,融入。這篇肯定沒那麼全面,不存在一招鮮吃遍天的情況,這也是即時戰鬥遊戲的魅力,沒有絕對最強的戰術,只希望能幫助大家舉一反三,當然最重要的還是熟讀兵法,三十六計,哈哈。大佬勿噴,隨便看看就好。也包含一些前面兩篇攻略缺失內容的補充。也歡迎大家評論補充交流。


看到最後啊,有一些沒提及的小技巧,為何單放在最後,也是不想把他列為固定的方式方法,只為引導大家衍生更多策略性的東西,讓帝國變得更有趣。也歡迎大家互相交流~

1.黑話,為了更簡潔的表達指揮官的意思。這裡不再贅述,大家可以去之前的官方活動帖,看一下常見的黑話有哪些。瞭解一下,真的很重要。這裡就簡單說幾個常用的黑話,後文會用到。傳送門:【福利活動】帝國黑話徵集,老司機帶帶我~

1.1拆遷隊,由摧城屬性高的英雄組建的隊伍,摧城屬性可以在編隊面板查看,一般由劍士組成,騎士摧城屬性較低。有多餘英雄可以單獨組建3隊拆遷隊,沒有用2隊拆遷,搭配上攻城技能提升拆遷傷害。(可帶可不帶,2隊上一個萌新上路篇有簡述,作用為輔助打野輔助戰鬥,因此可以直接搭配攻城技能,也可以在傷害不足時拆除更換為攻城技能)

1.2集結,對敵方的據點、城市發起組隊進攻的行為。1V1和100V1的區別大家能理解吧。常見用於名城戰鬥,資源掠奪,蠻族集結活動等。集結只能進一隊,通常進主力。

1.3補集結,派兵增援集結部隊,或者直接進入城內、關口、隘口的駐防行為。

1.4反集結,鎖定敵方集結隊伍開起集結進攻,達到施壓,攔截的目的。

1.5秒傷,攻城戰中比較重要的數據,在攻打城防也就是城皮(敵方防守部隊陣亡後剩餘的城池耐久)的時候常用的傷害計算數據,極大影響戰局,也是一個指揮官必須要考慮的數據。顯示在打城池耐久度時每秒跳出來的白色傷害數字。計算方式為:城池剩餘血量÷剩餘時間(換算成秒)=破城需要的秒傷。再進行對比,低於顯示的秒傷則可以一舉破城!不夠可以通過更換拆遷隊的攻城技能來提升。計算秒傷的重要性影響接下來的戰場走勢,指揮方案。強打還是戰略撤退,以及合理安排盟友阻截援軍的時間。

以上為戰鬥中常用黑話,大家可以瞭解一下。

2.基本戰術解析

2.1指揮,戰鬥過程中,儘量只有1-2個指揮官進行戰鬥指揮,其餘玩家儘量不佔用聯盟頻道,方便指令的及時傳達,最快的做出戰場反應,提高聯盟行動的統一性。相信大家經常會遇到,戰鬥過程中經常有多個指令出現,搞的大家不知道去哪,執行哪一個,導致延誤戰機,甚至戰敗。因此,不管你覺得指揮官的對與錯,第一要素先服從!戰鬥結束之後再進行經驗總結。關鍵時候也可以上一些語音軟件指揮溝通,也希望後續帝國可以推出語音指揮頻道。

2.2聯盟標記,聯盟標記是全體人員都可以看到的東西,可以通過標記下達指令,如行進路線,集合點,幾點幾分戰鬥,遷城點等。合理使用標記,可以更清晰的讓大家明白要做的事情。多餘無用標記及時清除,防止誤導。
【帝國攻略團】簡單說之基本戰鬥戰術技巧與理解|重返帝國 - 第1張涉及盟內隱私,打上了馬賽克,大家能理解作用就可以。

2.3敵我動向,
善用地圖縮放,在合理的比例下,是可以顯示敵我人數,頭像,兵種的,方便大家理解分析敵我態勢,預判敵方動向

【帝國攻略團】簡單說之基本戰鬥戰術技巧與理解|重返帝國 - 第2張
敵方顯示白色,我方顯示藍色

2.4野戰
,用上一條的方法觀察敵方動向,用聯盟標記標記集合點,多人野戰不要單上,戰術上不要1打多,心理上大軍臨境的壓迫感,氣勢也贏了3成,試問你看對面來了一群你還會想著動手嗎?戰鬥過程中搭配縮放功能,觀察敵方援軍在哪,防止被反打,敵方撤退的時候也能避免掉入陷阱。戰場上不要和自己的隊友脫節,切記窮寇莫追,牢記十六字方針:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。不要進對面的聯盟內戰鬥,人家秒支援,你長線作戰已經輸了一半。戰鬥過程中尋找剋制目標打,附近敵人會受到濺射傷害。注意敵方高戰位置,關鍵時刻可以集火秒。

2.5攻城戰,善用集結,分配好開啟集結的人員,所有人的主力可以提前聚集到該玩家附近,方便快速進入集結。集結高戰多兵優先進入,二隊補集結,補集結的玩家一定優先行軍到戰場後再進入集結,因集結有人數上限,從家裡出來直接進入集結會佔用名額,導致幾分鐘的路程是空白期,沒有兵進去。可以分配1-2個管理在集結面板觀察及時遣返兵量過低的玩家,讓高兵量補進來,實戰發現有兵力壓制效果,其實也好理解,100W的集結總傷害打到50W,100W,200W集結的身上效果肯定是不同的,總傷害固定了,分攤給多數和少數差別肯定很大。守軍打完注意計算秒傷,合理分配後續打法。

2.6守城戰,結合上述的攻城戰,更主要的是注意反集結,反集結攔截對方。結合上述,當駐防城池部隊被打完了,那麼再挨個進入駐防就是送人頭,兵力壓制,100W打5W你不秒沒麼?所以關鍵時刻可以反集結支援,集結後駐防支援,集結只能進一隊,可以分兵攔截對方補集結的援兵,及時觀察聯盟內戰爭裡的動向,嚴防對方通過集結二隊運兵過來補支援,因此被二隊集結的玩家可以在盟內戰爭裡觀察,敵方組隊期可以直接開啟免戰功能,對方組隊結束後會自動解散部隊,過不來,如果已經是行進過程中了,那麼免戰無效。同時注意,開啟免戰後不能主動攻擊,攻擊後自動取消免戰。合理建造箭塔位置,派3隊1W兵進入防守。(該內容在上一篇《保姆級萌新上手技巧戰爭篇有介紹》)。

2.7 007,關於007,大家的爭議很大,這裡希望大家能正常看待,我們玩的是SLG遊戲,在這種戰場內,007也不失為一種遊戲樂趣,閒暇時光大家可以開發個揪出內鬼的小遊戲,哈哈。

就簡單說到這裡,大家有什麼別的玩法想法,或者經歷過什麼有趣的事情,都可以評論交流,總的來說,帝國裡,沒有絕對的一招制勝的戰術戰法,一切根據局勢隨機應變,這也是遊戲的樂趣。這麼高的自由度,大家可以研發各種策略,戰法,不也很有趣嘛?比如上文沒提到的一些小技巧
1.野戰逃跑可以觀察附近有沒有己方城池,箭塔,可以直接進入脫離戰場。
2.集合點可以選擇在小樹林裡藏身等等。
3.上文的防守戰補集結可以藏身附近的玩家城池,建築內,防止被敵方偷渡過來清理補集結隊伍。
4.保密...
5.保密...
6.保密...
7.保密...哈哈,這些保密的點,大家有沒有被舉一反三?有的話,交給你們來評論補充!我覺得,比如美人計也不錯,派人跟對面閒聊天,影響對方支援打架等等。。。哈哈
同時根據官方線下座談會的消息,下個版本會有針對小樹林這塊的更新啊。期待期待。

最後希望大家遊戲內文明遊戲拒絕口水戰勝敗乃兵家常事,偷襲也好,強攻也罷,反野也行,都是戰術策略的衍生,當這些東西越來越多的時候,帝國會不會變得更有趣啊。


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