通过以上角色简析部分也不难看出,波提欧主要的伤害向机制均围绕着这个【优势口袋】展开;实战只要叠满优势口袋,便能一直持续到战斗结束;
提高强化普攻的削韧值:削韧伤害提高是波提欧天赋特殊乘区,和基础削韧是乘算,而不是和阮梅提供的弱点击破效率相加,具体计算公式为:
带入波提欧满层优势口袋状态下,强化普攻对敌方单体的削韧值为2×(1+50%×3)×(1+50%)= 7.5;该削韧值相当不低,在携带阮·梅时再配合波提欧的终结技(大招+强化普攻)能直接削韧12点;目前混沌回忆中大多精英怪韧性值均为10、12,超过12的敌人不多(十七分熟、机械胖等);
增加波提欧的击破伤害倍率:满层170%的数值虽然看似不高,但和常规倍率伤害计算方式有所不同,是额外的乘区,直接与原本的击破伤害相乘计算;实测发现有无该击破增伤,强化普攻的伤害差距还是很大的,满层在波阮鸭赫队伍中,强化普攻一次对单伤害能在30-40w左右;
天赋关于韧性值的描述简单来说:特殊的3段击破伤害在带入上述击破伤害的公式中进行计算时,最高计入16点韧性值(敌人基础韧性=16×30),也就是说敌方的韧性条越长,波提欧天赋的击破伤害就越高,计入上限为16,目前混沌回忆中敌对物种的韧性值上限大多是到不了这个值的
战技选择并锁定敌方单体释放,被锁定的敌方角色会陷入持续2回合的【绝命对峙】状态(也就是所谓的1v1决斗状态);处于决斗状态下双方均陷入易伤效果,且该易伤只有决斗双方才能吃到(波提欧对敌方造成的击破伤害也能吃到此易伤);在处于决斗状态下波提欧的普攻转变为强化普攻(随着决斗状态的结束,强化普攻也会结束),且只能去输出被锁定的敌方(即便受敌方嘲讽也如此)
陷入决斗状态下的敌方角色虽然命中波提欧的概率提高,但并不意味着该状态下就只能去进攻波提欧了,在受到我方其他角色的嘲讽时(如火主),也仍然有概率会去命中除波提欧外的其他角色;
释放战技后紧接着波提欧便会再次行动一次对敌方发动强化普攻(该输出模式与刃战技的强化普攻一致,但是由于波提欧强化普攻与战技的决斗状态挂钩,退出状态还需重新释放战技去锁定敌人,因此相较于刃会更耗战技点;注意此次额外行动的强化普攻与刃一样,也是不会消耗掉角色身上buff的回合数的);虽然在决斗期间强化普攻只能去命中被战技锁定的敌方角色,但是波提欧的终结技并不受影响,还是能随意选择敌方单位释放的;
直到决斗的持续回合结束、锁定的敌人被消灭、敌人处于无法被选中的状态(扑满逃跑、诡弈砂金进入du局)时,才会退出【绝命对峙】决斗状态
常规状态的普攻只能对敌方单体造成2段伤害,并削韧1点;而释放战技后转变的强化普攻,敌方未处于弱点击破状态下,能够对其造成6段直伤(如果刚好造成弱点击破,还会有一段额外的击破伤害),并削韧2点,在波提欧有【优势口袋】且敌方处于弱点击破状态下,除了战技原本的6段伤害外,还会额外对其造成3段击破伤害,而波提欧的主要伤害来源就是这3段额外的击破伤害;
强化普攻不能恢复战技点也不会消耗战技点;在与布洛妮娅搭配时,如果出现轮到布洛妮娅行动时只剩1战技点的情况,且波提欧处于决斗状态,此时鸭鸭依旧可以直接释放战技,将波提欧给拉上来释放强化普攻;(其实波鸭搭配,鸭鸭与阮·梅如果只有0+0也会存在战技点不足的情况;生存位上,加拉赫开大之后再次行动的强化普攻是能够恢复战技点的,可以在我方刚需释放战技的角色行动之前让加拉赫开大拉到最前方产点)
战技与强化普攻联动的主要作用其实是为了获取天赋描述的被动【优势口袋】,强化普攻在击破或消灭敌方后均能获取一层优势口袋;如果在对敌方造成弱点击破的同时将其给消灭掉,那么波提欧便会直接获得两层优势口袋;实战开秘技进入战斗时可以先去命中小怪,快速叠满优势口袋后再去与精英怪或boss进行PK,此时因为有优势口袋了,对精英或boss的削韧值和天赋的击破伤害会更高
另外在【绝命对峙】对决状态持续期间,插入释放的终结技在消灭敌方或对敌方造成弱点击破时,也能获得优势口袋;但前提是必须命中陷入【绝命对峙】状态下的敌人才能获得,打其他角色不会;
释放强化普攻的同时如果对敌方造成弱点击破,但此时波提欧身上没有优势口袋,那么这次强化普攻也不会触发天赋额外的3段击破伤害;反之如果波提欧有优势口袋,在释放强化普攻的同时对敌方造成弱点击破,就能直接触发这3次击破伤害;
只要战斗过程中叠满三层优势口袋,便会一直持续到战斗结束(模拟宇宙或大世界再次开战还会保留已叠层数的优势口袋)
终结技实战主要作用是:为敌方挂物理弱点、削韧辅助击破、使敌方行动延后(实战配合阮·梅单次削韧值为4.5);攻击方式为常规的直伤,虽然倍率很高但是实际伤害感觉很低,因此不作为主要的伤害来源;但由于行动延后受行迹等级影响,还是比较推荐升级的(1级行动延后值为30%);
实战中主要用来配合进入对决状态下波提欧的强化普攻,详细来说就是在已经获得了优势口袋的波提欧释放战技锁定敌方之后,直接点击释放大招对敌方削韧,之后再释放强化普攻如果能对敌方造成弱点击破,那么便会直接触发天赋额外的三段击破伤害;要达成这样的条件需要敌方当前的韧性条小于9(一层优势口袋)或小于12(三层优势口袋);
在应对物理弱点的敌人时,不要把大招捏在手里不放,毕竟伤害本就不高,主要用来削韧和推条
秘技的主要作用便是:在开战时能让波提欧首次释放的战技为敌方挂上物理弱点;实战进入战斗可以让首次的战技去命中没有物理弱点的小怪,直接对其造成弱点击破来获得优势口袋;
行迹一让堆的击破特攻有更多受益,基于波提欧实战时面板的击破特攻提高双暴,吃满需要300%击破特攻;该行迹的主要作用是:让波提欧即便在敌方未处于弱点击破状态也能有一定输出能力;
行迹二则主要给波提欧提供了一定生存能力;已知波提欧在进入对决状态时受到锁定敌人的伤害会提高,此时会有一定生存压力,该行迹降低了其他敌人对波提欧造成的伤害,侧面保证了生存;
行迹三最为重要,主要效果是辅助回能,波提欧的能量上限为115,混沌回忆中开局会有一半能量也就是57.5(阮·梅带专武再回10点能量);
开局如果对敌方造成弱点击破的同时又将其消灭,消灭回能10点,两层优势口袋再获得20点,加上强化普攻回能30点,直接能使大招充满;如果未消灭敌人但对其造成弱点击破则只会回能40点,此时可以让阮·梅携带专武提供10点回能,外圈遗器带怪盗再提供3点,加起来也能充满能量;这样来看首动能对敌方造成弱点击破十分重要;(无阮·梅时,可以让与敌方弱点属性相匹配的角色攻击敌方开战,进入战斗能对敌方进行削韧,从而帮助波提欧首动削韧并对敌方造成弱点击破)
属性强化:击破特攻37.3%;攻击力18%;生命值10%
行迹加点建议:天赋=战技>终结技>普攻;