【荒野大镖客:救赎2】每次游玩都会有不一样的体验,总有错过的风景与故事<荒野大镖客>


3楼猫 发布时间:2023-06-05 04:04:32 作者:-波森- Language

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《荒野大镖客:救赎2》以“忠诚”、“信仰”与“罪恶”为主线,描述了一支被工业文明浪潮淹没的西方强盗团伙。Rockstar创造了一个最真实,最生动的开放世界,在这里,你可以自由的做许多事情,遇见许多人,探索许多有趣的地方。

【荒野大镖客:救赎2】每次游玩都会有不一样的体验,总有错过的风景与故事<荒野大镖客>-第0张

游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。这不单是因为它的面积大、种类多,也是因为它让人感觉到了一种活生生的感觉。在《荒野大镖客:救赎2》这个广阔的大自然中,有太多的野兽等着你去探索,也有太多的人等着你去探索。最高级的开放式游戏是不会考虑到玩家的存在的,因为所有的人物都是按照自己的方式进行的。

【荒野大镖客:救赎2】每次游玩都会有不一样的体验,总有错过的风景与故事<荒野大镖客>-第1张

游戏中的细节实在是太多了。在完成特殊的任务之后,你将会听到一段独一无二的、只有一次的谈话,或是有关最近发生的其他事情。在露营地里,我看到了约翰·马斯顿与阿比盖尔之间的激烈争论,也看到了何西阿·马修斯对杰克·马斯顿的垂钓经历

甚至迈卡会和营地里的那条狗吵架。。。(PS:两条狗在吵架,迈狗真是不要脸,连营地里可爱的小狗狗都欺负)

无论你是否注意到,这一切都是实实在在地发生在亚瑟身上的。这让这个营地变成了一个微型的世界,每个人都在忙碌着自己的事情,和形形色色的人交流着。

【荒野大镖客:救赎2】每次游玩都会有不一样的体验,总有错过的风景与故事<荒野大镖客>-第2张

同时,我也很欣赏这个世界对于玩家和主要人物的反应。如果你刚刚离开一家商店,然后又步行回到商店,老板可能会询问你为何刚离开就又回来了。当你在影片结束之前离开影院,售票员还会喃喃自语:“看起来你并不喜欢它。”这些都使得这个世界看起来非常真实,仿佛我们正置身于美国19世纪末。

【荒野大镖客:救赎2】每次游玩都会有不一样的体验,总有错过的风景与故事<荒野大镖客>-第3张

《荒野大镖客:救赎2》在游戏节奏上做得很好,并没有逼着玩家把整个世界都逛遍。即使是到了60个小时的最后阶段,还有更多的地方,我还没有来得及探索。这款游戏的世界里有很多神秘的地方,而且总是会有很多新的发现。

每次游玩都会有不一样的体验,总有错过的风景与故事,《荒野大镖客:救赎2》值得我们去反复品味,细细琢磨,发现游戏中的种种有趣的故事。


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