關於征服測試,製作人有些心裡話想說|重返帝國


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:40:35 作者:伐伐 Language

關於征服測試,製作人有些心裡話想說|重返帝國 - 第1張各位領主們:又見面了,我是《重返帝國》的製作人Brayden。

不知不覺中,“征服測試”也接近了尾聲,在這裡有一些話想對大家說說。
儘管在每次測試之初,我們都會經過內部多次的優化迭代,努力保證測試的質量,但在這次測試中,我們仍然收到了不少玩家的bug反饋。

尤其是在後期關鍵節點,由於技術故障和服務器邏輯問題,導致部分領主們遇到“口守軍未能正確恢復兵力”、“服務器響應超時”等情況,非常抱歉給大家帶來的不良體驗。後續我們也會投入更大的精力對產品質量繼續進行打磨。

在遊戲從業者身份之外,我本身也是一名熱愛遊戲的普通玩家,深知在滿懷期待的遊戲中遇到bug而影響遊戲體驗是怎樣一種感受。

因此,也更加珍惜和感謝這一路以來一直理解和支持《重返帝國》的你們。目前遊戲離上線仍然還有一段時間,也期盼在這過程中大家能再多給予我們一些信任和包容,一起讓我們熱愛的遊戲變得更好。

同時,我們也從未停下探索遊戲玩法優化遊戲體驗的步伐。針對這次征服測試大家反饋得比較多的問題,我們也提上了規劃和日程。

領主們比較關心的問題
在此次測試中,我們開放了更大的地圖和君臨的“至高王城”,加入了更多的新活動英雄和技能,同時也解鎖了像“富饒礦產”等新的玩法等等。下面針對玩家們吐槽比較多的幾個點,我來逐一說一說。

01 坐騎獲取途徑太單一、價格太高
其中,比較多領主提到 “坐騎獲取途徑太單一”、“價格太高”等問題,這些反饋我們也都有看到。
正如之前所說,遊戲仍在測試過程中,許多新系統和新玩法的嘗試,我們也是在不斷摸索和調整。
既然收到了大家的反饋,那麼我們便會綜合考慮優化體驗。後續,我們將增加坐騎的免費獲取途徑(包括一些橙色坐騎),同時大部分的坐騎養成材料都可以通過活躍行為獲取。

02 操作感不夠強、自由度不夠高
另外,我們也看到有反饋 “操作感不夠強、自由度不夠高”的問題,這一方面是在於我們很多玩法內容並沒有加進當前版本中,比如之前宣傳了很久的“蹲草玩法”,所以看起來好像缺了點什麼。
另一方面,關於如何更好地打造SLG遊戲的策略和操作體驗,也確實是長期要思考的命題,我們也會在未來繼續保持對遊戲策略邊界的探索。
有一個可以透露的是,“蹲草”的埋伏玩法,終於要和大家見面了。
當行軍到特殊地形時,領主的ID和軍隊信息將對敵軍不可見。領主們可以根據地形,安排行軍路線和進攻點,切切實實體驗一把真正的“伏擊戰”。

03 體力恢復得太慢
至於“體力恢復太慢”的吐槽,這個其實和上次回答的“無行軍加速、資源獲取等待時間長”問題有些類似。
本質上都是為了保持遊戲的平衡和節奏,保障普通玩家的遊戲體驗,避免遊戲走向過肝(不斷需要消耗體力)和過氪。
出於這個原因,這次測試我們開放了夜間模式,希望不要給大家帶來太大的負荷。當然,我們依舊也會追蹤和調整領主們的養成和發育速度,爭取提供更好的體驗。

體驗優化和bug處理
和上次一樣,本次測試,我們也同樣安排了專人記錄大家反饋的所有問題,並進行了整理,除了對之前提到的測試中出現的bug進行及時修復外,我們也會對遊戲體驗進行優化:


1.遊戲視效
為追求真實生動的視效體驗,我們的優化包括遊戲前期的動效視頻表現和“卡頓、黑屏、閃幀”等流暢性問題,同時對新手劇情中NPC的動作和表情也進行了調整,讓整個場景畫面更有沉浸感。

2.戰鬥體驗
戰場的刺激感離不開戰鬥的打擊體驗,這方面我們目前規劃出三方面的優化工作。
首先是戰鬥表現的優化,包括英雄主將技的震屏效果、部分技能的擊飛效果、消滅敵軍時的斬殺動效,以及“連擊、暴擊”的跳字動效
其次在集結戰鬥中,優化的實時戰況功能將顯示雙方配置戰損情況,方便領主們及時調兵遣將。
此外在PVE戰鬥中,連續搜索也將生成不同兵種野怪,領主們得以有策略地剋制針對。

3.新手關懷
我們在玩家訪談中著重瞭解了新手體驗的問題,並依此進一步緩和新手引導節奏、避免遊戲過於急促。同時,為了讓劇情任務更加有趣,我們將增加神秘英雄幫手,給任務線帶來更多選項。
對於五、六級資源田的難度問題,我們新增了戰敗關懷,對首次開地失敗的領主進行關懷獎勵和教學引導。

4.操作顯示
更暢爽的人性化操作離不開UI界面的優化,如調整出征編隊界面的排版,增加當日掠奪上限在戰爭大廳、戰報和偵查報告中的顯示。
戰報顯示方面,我們進行了戰鬥獎勵的合併顯示,調整了戰報頭圖視效和文字表現,同時新增持續戰報的彙總數據,方便領主們快速查看整體情況。

5.音樂音效
優化遊戲前期的BGM音效品質,讓領主們在熟悉的帝國旋律中,回味英雄史詩故事。

除了以上所提的這些內容,我們也期待隨著更多領主的加入,能夠給大家更完整的全地圖體驗更大規模的戰鬥和合作,通過更有層次的玩法來影響戰局變化和豐富策略體驗。
更多有趣玩法的細節,也將在接下來逐步進行更加詳細的爆料。
最後,再次感謝領主大人們的關注和支持,因為你們的反饋幫助,我們才有機會把《重返帝國》打造得更加完善
期待我們下一次的相遇和重逢!
《重返帝國》製作人2022年1月24日

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