【PC遊戲】幾年不見,你竟然都有孩子了——《如龍6》測評


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 14:05:51 作者:星飛逸月 Language

不要因為自己身上流著誰的血就改變自己的生存之道,也不要用血緣來判斷一個人,我就算拼上性命也會把遙人搶回來。——桐生一馬

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前言

如龍6是首部採用龍引擎的作品,在戰鬥方式、動作模組、地圖加載、畫面質量等方面進行全方位的升級,在PS4版首發之前,世嘉特意放出了一個如龍6的先行體驗版,爆氣之後的爽快打擊感和神室町細膩的夜景給我留下了深刻的印象,很可惜這部分的內容並沒有收錄到遊戲本體中,個人感覺如果按著這個版本來做也許口碑會更好點吧。此外遊戲還邀請了北野武、小栗旬、宮迫博之、真木陽子、藤原龍也、大森南朋等明星助陣,可以說是經費爆炸的一部如龍了。

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廣瀨老大

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清美媽媽桑

小試牛刀就表現優秀的新引擎

和老如龍多樣化的戰鬥風格相比,如龍6只有一種戰鬥風格,傳統的極技得以保留,並且新增了爆氣元素,爆氣之後不僅能快速連擊,還能通過輸入QTE指令延長擊打時間,再加上這作有很多場合都是打群架,拳拳到肉的感覺讓戰鬥變得更加酣暢淋漓了。

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爆氣連擊

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QTE指令

這次的技能經驗分成了肌力、敏捷、毅力、技巧和魅力5種類型,必須滿足對應的經驗數量要求才能升級,雖然看起來花裡胡哨的,但其實只要你願意刷,第一章就能通過吃東西的方式獲得大量經驗,並且把重要的技能點得七七八八,前期就能獲得很好的戰鬥體驗。

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5種類型的經驗提升基礎能力

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戰鬥技能升級

另外,如龍6首次實現了店內外地圖的無縫銜接,在戰鬥的時候你甚至都能從店外打到店內,店裡的貨架和玻璃都能破壞,不過這樣做的代價就是店員的嫌棄了233。除此之外還有一些細節的優化,比如boss的血條不再是五顏六色的多管式,僅保留了一個血條,看起來非常直觀。

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直接在店裡開打

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店員會很“禮貌”的請你出去

但由於這是龍引擎的首部作品,自然也存在一些問題,比如部分畫面的鋸齒比較嚴重,經常會出現彈地幾米高的橡皮人等等,雖然體驗會略微有所下降,不過總體而言還是瑕不掩瑜的。

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旋轉的小陀螺

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過於“真實”的物理引擎

讓人惋惜的主線故事(本部分內容含有劇透)

接著聊一下本作爭議最大的主線劇情吧。在當年PS4版發售的時候我是直接首發買的,因為先行體驗版讓我對如龍6充滿了期待,我本以為能看到遙在引退之後與桐生的日常生活,結果6代一上來就給了我一個暴擊:遙有孩子了,父親都不知道是誰,這樣的展開方式讓我聯想到了澤村由美,母女兩人的經歷竟能如此相似?

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可愛的遙人

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遙與遙人

隨後的劇情發展也有類似的既視感,如龍極裡澤村遙是關鍵的100億女孩,而這次的關鍵變成她的兒子遙人,總感覺是在致敬1代……其實遙有孩子不是主要問題,問題在於遊戲裡遙的戲份太少了,她與勇太之間的感情描寫幾乎沒有,看起來就非常生硬,感覺就像個穿針引線的工具人,如果劇本能對這部分內容進行補充,也許觀感上會好很多吧。

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年輕時的桐生與由美

撇開遙的問題,本作的劇情整體上還是合格的,東城會、祭汪會、真拳派、陽明聯合會之間的勾心鬥角非常精彩,遊戲還花了很多筆墨刻畫染谷巧、廣瀨老大、南雲等角色,個個都是有血有肉的真漢子。反倒是最終boss的嚴見恆雄和菅井感覺差點意思,桐生竭盡全力用自己身軀擋子彈的鏡頭讓人看得心疼,幸好最後結局的處理不錯,遙人與桐生一起邁開步伐的鏡頭讓我印象深刻,作為桐生當年的(現在不是了)謝幕之作還是帶給了我不少感動。

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鐵血硬漢染谷

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學習走路的遙人

支線雖少,但溫情仍在

如龍6的支線數量不算多,這次全部都配了音。其中有一些與尾道相關的支線,比如似乎穿越時空的少女、交換了人格的兩個人,這2個支線致敬了大林宣彥的尾道三部曲(轉校生、穿越時空的少女、寂寞的人),小野道夫的幾個支線不僅宣傳了一波當地的特色,也讓道夫這一形象在後面的作品中得以延續。

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小野道夫

除此以外,本作還有幾個能勾起老玩家回憶的支線。在尾道我們見到了熟悉的軌道車戰士,只不過歲月磨平了他的稜角,成了一個豆腐店老闆,夾在老婆與孩子中間的他最終在桐生的點醒下找回了自我,也得到了家人的理解;曾經坑人錢財的無南超教主已是白髮蒼蒼,為了自己喜歡的人他決定摧毀自己創辦的教會,儘管曾經犯下的罪行已經無法彌補,但至少踏出了贖罪的第一步。可惜這樣的支線只有2個,算是給老玩家的一點福利吧。

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年邁的軌道車戰士

小遊戲依然上頭,只可惜不夠玩

6代新增了很多小遊戲類型:打魚、網聊、健身、幫派戰、棒球隊、酒館聊天等等。打魚有點類似於街機廳的光槍射擊遊戲,每一關還都設計了boss,只可惜只有3個關卡,通關後有點意猶未盡。網聊其實就是個打字遊戲了,兩位美女老師都挺不錯的,就是其中的一些片段會重複播放,要解鎖全部片段得花不少時間。健身房則是6種小遊戲的合集,每次健身從裡面選2個完成,難度都不是很大,完成之後還需要吃指定的食物,個人覺得有點繁瑣。幫派戰策略性不是很強,基本上把強力角色湊齊了就可以亂殺了,如果有dlc角色那就更加碾壓了。

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曾經很流行的視頻網聊

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幫派戰

棒球隊是這代我比較喜歡的小遊戲了,我們不僅要當經理培養隊員,根據隊員的狀態調整出場順序,還要親自下場打棒球,一次全壘打不僅能拉開分差,還能讓全員狀態上升,在一些特殊挑戰裡我們還得頂著全員低迷的debuff打比賽,策略性和娛樂性都很強,只可惜對手還是太少了,全部打完了還是不盡興。

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培養隊員

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親自下場決定勝負

酒館聊天算是這次最有人情味的小遊戲了,通過聊天的方式與常客們成為朋友,傾聽他們的煩惱,發揮大家的智慧化解各自的難題,我有美酒,你有故事,大夥的羈絆在談笑間逐漸加深,最後也建立起了深厚的友誼,非常有溫度也讓人感動。

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選擇正確的選項炒熱話題

【PC遊戲】幾年不見,你竟然都有孩子了——《如龍6》測評-第22張

炒熱話題成功能加深羈絆

總結

6代有欣喜也有遺憾,欣喜的是遊戲體驗得到了大幅度加強,遺憾的是遙的劇情處理得不夠好,也影響了遊戲的口碑,但作為系列承上啟下的一作,還是推薦大家能親自體驗一下,畢竟桐生哥也老了,大家且玩且珍惜吧。

【PC遊戲】幾年不見,你竟然都有孩子了——《如龍6》測評-第23張

獨自離去的桐生


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