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建议不要跳过免得断章取义错误解读。
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🍋 大标题
🐬 次级标题
🐠 Tips
♦️ 结论类
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🍋前言:
🐠注灵花费星尘,用来提升古宝被动属性。随着注灵等级的提高,注灵带来的被动加成以及所花费的星尘成几何倍数增加。简言之,等级越高提升越大,花费越大。注灵虽没有升星带来的高战力数值提升,但带来的属性却是实打实的。
🐠绝不注灵没用的属性,注灵星尘还是比较缺的。很多萌新玩家(包括我自己)都会看到手里有些剩余星尘就想花掉,结果注灵了一大堆一级二级三级对自己收益不大的属性,这些林林总总看起来不少,但低等级的注灵带来的属性加成很低,实际上远不如将这些星尘合成后注灵对自己更有用的属性。
🐠与升星石不同,同等级注灵花费的星尘不论古宝品质皆是相同,但品质越高的古宝加成一般也越高。因此在同类古宝中,一般先注灵品质更高的橙色紫色。
🐠八荒能打一定要打,秘境越靠前越好,给很多星尘不打血亏。灵界困魔境每天打完80层再扫荡,困魔境在产出500以上 下品星尘时建议刷四次(免费、50、100、200机缘),产出500以下3次即可。
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🍋基础优先级
♦️按属性排列:
T1:气血/真元、攻击
T2:神通加伤/减伤、法宝加伤/减伤、主动类古宝、会心/会心抵抗、会心倍率/会心格挡、防御
T3:命中/回避
T4: 其他
特殊类:聚灵玉璧、离阴灵玉
🐠这里的排序是大前提,后面的一切优先级都是在此基础上的延伸
🐠同层级内先后排序代表优先级
🐠这里稍微解释一下:
①气血和真元我认为是要优先于攻击的,所谓挨打容易打人难,攻击带来的收益受制于命中、格挡等其它因素,而气血真元的收益不会因其他因素打折扣。更何况,活着才有输出是不变的定理。一般法修优先真元,体修优先气血。攻击影响的是所有神通法宝的伤害,因此优于单个加成的主动类古宝。
②防御属性在等数值下收益与攻击相同,但防御古宝加成的防御远低于攻击类古宝的攻击,收益并不太理想,花一样的星尘我能拿到几倍多的攻击我还要你这防御何用?但不管怎么说,防御属性还是优于命中和回避二者的。
③神通/法宝增/减伤这个词条优先级是很高的,甚至优于T1的攻击等属性,但和防御一样,在古宝注灵里它的加成太少了。在不同的玩法里选择收益最大的词条才是我们该做的。
④因为会心有上限50%,且会心倍率基础值已经很高(应该都有300%多吧),此时再去提高,收益会低于提升其它基础值较低的伤害类属性,因此排在其他类之后。比如1×3里面提升一个数,变成2×3要优于变成1×4,大概这么个道理。
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🍋花费:
🐬星尘换算比例:216下品=36中品=6上品=1极品
🐬注灵花费星尘量:
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🍋古宝注灵分类比较
🐬以下数据皆为二星古宝数据,部分数据来自理论推导可能稍有出入,由于还是个萌新宝宝,仙魔古宝以及9-10级的注灵咱现在还接触不到,因此并没有体现。且红色古宝未参与比较、因为其
🐬这里将所有被动类古宝划分为三类——
🐬一、固定属性类
🐠代表性古宝:
橙色-----九品莲台、玉虚净瓶、敦煌引路幡、湛卢剑、赤霄剑等
紫色-----八荒鼎、净月瓶、阴阳剑等
蓝色-----腾云鼎、避风仙珠、绿柳壶、摧心箍等
🐠选择其中“固定气血、真元类”古宝为代表:
🐠其中黄色标注区域:1下品星尘可以带来的属性即为性价比,数值越高,该等级的注灵优先级越高。
规律十分明显,此类古宝橙色与紫色加成相同,是常规蓝色古宝的四倍、是活动蓝色古宝的两倍,因此注灵优先级:
八荒鼎/净月瓶=九品莲台/玉虚净瓶/敦煌引路幡>避风仙珠>腾云鼎/绿柳壶
♦️这边总结一下直接说结论:
固定属性类古宝紫色橙色优先升,交替升,前四者先注灵星级高的,常规蓝色最多+3,活动蓝色看情况最高+5。后面测试发现固定属性类古宝都是这个规律,攻击、防御、气血、真元固定属性类古宝均适用。
♦️固定属性类中的例外:固定命中/回避类
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🐬二、成长属性类
🐠代表性古宝:橙色-----药王珠、常羲琴、松风万壑铃、太上金刚琢等
紫色-----五色华光镜、七星引灵钵等
蓝色-----断浪分水旗、汲灵妖锁等
此类古宝种类繁多,每人情况不同,但规律总结起来就这么几个:
♦️①品质越高优先级越高,同品质古宝成长度与成长上限的比值越高优先级越高。
♦️②只需要让成长度保持在未满状态即可,无需额外注灵。若在未满成长度的成长类古宝和固定属性类古宝之间选择,优先固定属性类。
♦️③另外,此类有几个特殊的古宝:
紫色:紫金莲台、影月衫、霸王铠、仁王铠、天蚕羽衣等
蓝色:玄雷盾、青霜衫等
这几个古宝均为成长类防御古宝,但前期加成极低近乎于零,注灵等级高了才有的看,如果不打算注灵到+7以上,干脆就一级都别升。
🐠解释一下:这一类古宝的加成不来源于注灵的一瞬间,而在于积累成长度的整个过程中,注灵的目的仅是提升其成长上限,在没有大额超出上限的成长度时,注灵时的瞬时加成必定不如固定属性类收益大,因此只需要让其有成长空间存在即可,成长空间过大填不满也是浪费。
♦️另外补充一个粗略测试,尚待验证的结论
橙色成长类古宝成长度约在1/2处达到同属性固定类橙色古宝的数值,紫色古宝成长度约在满值时达到同属性固定类紫色古宝的数值。比如,药王珠的功法节点在攒到1/2时可达到同级九品莲台的加成,而五色华光镜的广告你就算看满了也就与同级八荒鼎的加成持平罢了。
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🐬三、百分比加成类
🐠代表古宝:
橙色:太白九剑、荧惑孤灯、摇光灵玉、紫薇古戒
紫色:九天悬尺、辟邪古戒、聚灵玉璧、离阳灵玉
蓝色:破天符、破天珠、破天盾
♦️这是一类很特殊的古宝,大多升星时附加的被动加成高于注灵,注灵时每级加成属性恒定不增长,1升2加0.2%,2升3还是0.2%,随着等级提高、花费的材料呈指数增加,因此其性价比也会呈指数幅度降低。
♦️百分比攻击类
所有直接加面板属性的百分比加成,例如攻击%、命中%都只作用于基础值,基础值不包括古宝、装备等的加成,不要看自己1000w面板攻击就以为2%=20w,目前我是返虚后期,为了方便就以返虚后期的数据作为参考:通过明目诀的加成前后比较,反推出返虚后期修炼进度20%时基础法攻约为486w,此时辟邪古戒/九天悬尺每级注灵加成为486w*0.2%=9720点攻击,注灵1级时性价比高于橙紫蓝,2级及以后性价比远低于橙、紫色,4级以后性价比低于蓝色。因此返虚期及之前这玩意注灵4级就行,升星倒是可以多升点。
♦️百分比防御类
♦️百分比命中/回避类
♦️聚灵玉璧、离阳灵玉是否无脑优先拉满?
为了方便比较,我量化了修为加成。
洞府基础灵气为130,聚灵玉璧注灵每级加0.2%洞府灵气,即0.26,返虚后期吸收率为80%,每个周天约为8s,也就是每8s会额外提供0.26×80%修为,每个月可以额外提供259200修为,当前境界一颗红药在加成下约可以提供430000修为,也就是说每注灵1级聚灵玉璧相当于每个月让你多吃了大半颗红药。
再来看离阳灵玉,每注灵一级加0.2%修为丹药加成,反虚期一颗紫药基础修为是72000修为,也就是每吃一颗紫药额外提供144修为,假设一天27颗药,一个月全吃紫药,则每月额外获得116640修为,一颗紫药在加成下约100000修为,也就是每注灵一级离阳灵玉相当于一个月让你多吃一颗紫药。当然境界不同也会有差异,但算法是不变的,估计相差也不会太多。
🐠这两个古宝词条虽很重要,但注灵加成不大,属于长远收益类的古宝,玩不到1到2年的不必强求拉满。
♦️蓝色破天套装和太白九剑套装
二者均是按伤害数值的百分比增伤/减伤,自然是境界越高收益越大,伤害没起来之前收益不如气血、攻击。推荐前期注灵+6,后期有额外星尘再补上去。
♦️灵兽类古宝:
①喂食修为丹加成
②对应攻击属性(狐狸蛟注法攻,狮子龟注物攻)
只注灵这两个其它不注灵。
最多+3到+4,不能再多了。
简单解释一下为什么灵兽只注灵攻击
♦️百分比类古宝总结
百分比类的古宝推荐+4到+6即可,百分比防御/命中/回避可以先+2,突破境界后自己比较一下每级加多少再决定后续等级,等级越高性价比越低,聚灵玉璧、离阳灵玉长久玩的可以拉高,玩不久的等级同其它百分比古宝即可。
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(完)