策劃有話說 | 遭遇戰怎麼打?防守方如何反制?地圖能否縮放?答案都在這了~|重返帝國


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:38:30 作者:伐伐 Language

各位君主好,我是策劃木木。
帝國議官提問策劃”活動開啟後,
我們收到了許多提問和建議,
於是,特別挑選了一些關注多的問題,
來專門和大家聊一聊~


 Q:遊戲中會有中立城池讓大家攻佔嗎?
這個當然是有的。
大家從爆料中看到的攻城守城,其實指的都是地圖上可以供玩家爭奪的中立城池,並不是部分玩家理解的自己的城池。

 Q:野外的戰鬥是在大地圖上進行的嗎?需不需要加載獨立戰場。
是大地圖,大地圖,大地圖!重要的事情說三遍~超大地圖無縫連接,隨時都可能發生遭遇戰!

 Q:上次的直播中演示了攻城器械,那麼防守方會有相對的反制措施麼?
由於直播的時間限制,為了給大家展示完整的攻城過程,真機實錄中省略了多城門策略選擇、兵力部署和攻城守城對抗的環節,而我們選取的場景也為兩軍爭奪中立城池,而非一方攻,一方守。
但在實際的遊戲中,防守玩家前期可以通過建城牆,佈局箭塔位置來進行防禦準備。
策劃有話說 | 遭遇戰怎麼打?防守方如何反制?地圖能否縮放?答案都在這了~|重返帝國 - 第1張兵力部署上,既可以在城外安排幾隊兵力,對攻城隊伍進行偷襲、干擾,與城內部隊呼應配合;也可以固守城內,直接利用兵種剋制攻擊城外敵軍。
策劃有話說 | 遭遇戰怎麼打?防守方如何反制?地圖能否縮放?答案都在這了~|重返帝國 - 第2張此外,我們也保留了組隊集結的設計,攻方主力集結時,防守方用何種陣容防守,以及其他非集結小隊如何配合,都是對玩家的策略考驗。

 Q:看了宣傳片是很期待的,希望遊戲能夠支持地圖自由縮放,作為老SLG玩家,想看部隊像螞蟻打架。
感謝對我們的肯定和支持。《重返帝國》是支持畫面縮放的。
策劃有話說 | 遭遇戰怎麼打?防守方如何反制?地圖能否縮放?答案都在這了~|重返帝國 - 第3張現階段官方放出的真機實錄片是我們的純實機錄製。所以在視頻中我們能看出,玩家可以根據實際戰鬥來縮放畫面大小,大到地圖上多支部隊行軍調遣,小到城內NPC的動作對話,玩家們都可以很清楚地觀察到。

 Q:官方提到可以遭遇戰,那麼這個玩法具體是怎麼設定的呢?
首先,從單人體驗來說,《重返帝國》是即時行軍戰鬥。在行軍過程中,隨時可能遭遇其他隊伍。尤其是在多隊出征之時,需要考慮以下方面:
一、兵種剋制,這個是以少勝多的關鍵。
二、多隊的配合,比如多隊包夾敵人,甚至可以藉助地形來堵住對方的後路。
三、英雄的搭配,之前的爆料中,咱們就透露過英雄是有主動技能的。不同特性的英雄指揮隊伍,會大幅提升某方面的作戰效果,對戰鬥結果產生直接影響。

策劃有話說 | 遭遇戰怎麼打?防守方如何反制?地圖能否縮放?答案都在這了~|重返帝國 - 第4張而從聯盟體驗來說,城池的攻佔是聯盟領地擴張的關鍵,你佔下了城,相當這個區域就屬於你們聯盟的領地範圍了。在打的過程中,其他聯盟可能也會有同樣的戰略考慮,所以說,爭奪一座城,是一件非常考驗策略運用,並且很有意思的事情。
此外,我們還有草叢隱身的玩法設定。簡單來說,就是可以實現蹲草偷襲,讓策略戰鬥有更多的可能性。整體來說,我們遊戲還是非常值得大家期待的。

 Q:看到直播中游戲建模還不太完善,後期會有更加精細的遊戲建模嗎?
這個是肯定的。
8月真機實錄,僅僅是我們研發過程的實機錄製,並不是最終的呈現品質,主要是為了滿足大家一直想看遊戲長什麼樣的訴求。遊戲目前還在持續優化中,我們會虛心聽取大家的意見和建議。

 Q:關於遊戲目前的研發進度,什麼時候可以測試?
為了給大家呈現更好的品質,我們目前還在不斷地進行測試和調優中,暫時需要大家耐心等待一段時間,也希望大家保持對遊戲的持續關注~
用我的頭髮發誓,有了測試消息,一定會第一時間通知!

 好啦,這次就嘮到這裡~
還有什麼問題想問的,可以在本帖回覆~
(那些問我還沒禿的,是真以為我不看麼!)
最後,記得預約


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