首先就是士兵,一個部隊最多可以上三個武將,這三個武將的等級和城內科技將直接影響到出戰部隊的數量。舉例來說士兵的出戰的數量越多,血量也就越厚,但這個血量不等於士兵的數量,而是士兵的血量再乘以數量,而士兵的其他屬性例如攻擊和防護,就相當於這支隊伍基礎攻擊和基礎防禦,所以戰鬥的算法都基於士兵的基礎屬性,而隨著時代升級解鎖更高級的兵種,屬性會更高,部隊的整體實力也會得到相應的提升。
那麼有人就會問了,既然所有屬性都是基於士兵屬性進行計算的,那麼為什麼同樣時代的士兵能有天與地的差距呢?其實士兵的基礎屬性大家都一樣,只有不同兵種的屬性有點差異,但拋開兵種剋制關係不談。士兵的基礎屬性是你陣容的下限,想要提升自己的戰鬥能力,是武將決定的。
其實武將的作用說簡單也簡單,說複雜也複雜,簡單來說,武將可以釋放技能,自由組合可以達成不同的效果。但往復雜了說,武將的兵種專精可以大幅度提升兵種的特性;武將天賦進階也能獲得額外的特性提升;戰鬥風格統一能獲得跟高加成;天賦進階加戰鬥風格統一,屬性提升也會翻倍;所以搭配合理的陣容也會提升部隊的作戰能力。
但武將的提升而遠遠不止於此,領隊的武將基礎屬性也會直接給全隊武將帶來額外提升,武將升級也會獲得技能點,提升對應屬性可以直接影響全隊或技能強度。另外武將升星也會直接提升強度強度,還會額外獲得技能點,所以武將才是決定部隊戰鬥能力的關鍵!
別看這遊戲內武將不太多,搭配更是少的可憐,但是武將的算法非常複雜,就算是相同的陣容也會有很大差距,所以武將搭配簡單,但是培養武將需要考慮的太多,而且還有自由組合的技能,往往一點點差距,戰局的走向將會徹底改變!