【遊話好說】《德軍總部2:新巨像》—— 抗德奇俠再次射爆


3樓貓 發佈時間:2024-02-19 19:34:40 作者:遊話好說以理服人 Language

作 者:八火


當手裡握著槍械,一切問題都有了解決方式。任何敵人受到攻擊都會感受到痛苦,害怕,或露出破綻,但我槍口所對著的敵人不會。

【遊話好說】《德軍總部2:新巨像》—— 抗德奇俠再次射爆-第0張

縱觀整個FPS遊戲史,像《DOOM》、《傳送門》這些已是所有FPS遊戲中堪稱最重量級的存在,而在1992年的《德軍總部》同樣為射擊遊戲做出了龐大的貢獻。提到諸多FPS遊戲,我們往往想到的是當今最熱門的CS等考驗戰術類的擬真遊戲,極度接近真實的畫質,小隊的戰術配合,每一顆子彈的精確利用等。

【遊話好說】《德軍總部2:新巨像》—— 抗德奇俠再次射爆-第1張

然而在更久以前的FPS遊戲中,“爽感”彷彿才是其最吸引玩家的要素,像《DOOM》中持著不同的槍械對著怪物突突,或是《無主之地》中花樣繁多的各類武器不停刷刷刷

【遊話好說】《德軍總部2:新巨像》—— 抗德奇俠再次射爆-第2張

《德軍總部2:新巨像》,作為FPS遊戲中的元老之一的《德軍總部》在《新秩序》後的第二作,將故事背景同樣置於二戰下,卻講述了一個時而嚴肅卻荒誕的故事,不失爽快的射擊體驗,帶給諸多玩家難忘的回憶。


抗德奇俠回來了

《德軍總部2:新巨像》的遊戲畫面整體讓我頗為滿意的,雖然荒誕的故事與某些設定讓遊戲在美術部分方面極度科幻,但整體素質依然令人滿意。

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遊戲人物建模還算不錯,場景氛圍塑造也突出了二戰下烽火連天的硝煙感,加之不錯的音樂搭配,整個遊戲從頭到尾都非常有沉浸感,同時在遊戲的過場以電影畫幅展現而出,雖然在與遊戲中的銜接上會讓人產生一些落差,但在演出、敘事節奏上相當不錯。

【遊話好說】《德軍總部2:新巨像》—— 抗德奇俠再次射爆-第4張

當然,作為《德軍總部》系列的一作,遊戲在劇本上同樣講述了一個荒誕無稽的抗德奇俠傳說,頗有一種看外國式抗日神劇的感覺,從遊戲開頭中坐著輪椅大殺四方的驚鴻開篇,到死而復生化身二戰鋼鐵俠的大吃一驚。《新巨像》在所有方面都讓我對其怪誕奇葩的設定感到驚奇,時而讓你感受到二戰中的嚴肅與無情,時而又讓你彷彿體驗科幻電影般的另類。

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社保就完了

雖然在《德軍總部》系列中主打的就是一個突突突的爽,但在體驗《新巨像》時,我依然感受到了在《DOOM》這種閉眼突遊戲中不一樣的突突體驗。

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最讓我印象的無疑是遊戲開頭那波從輪椅戰鬥,我們操作的主角坐在輪椅上,沒有高機動性能,每一次前進都需要撥動輪椅向前,同時還要面對四處分佈的敵人,但在大多數情況下,我們所達成目標都可以用兩種途徑。

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一是直接上前,利用環回的地圖躲避子彈然後無腦突擊,二是通過潛行的方式一個個將敵人擊殺,所以每一場戰鬥都需要我們做出相應規劃。


尾 言

《德軍總部2:新巨像》作為一款六年前發售的遊戲,即使是放到現在依然有著不小的競爭力,遊戲整體素質頗高,不錯的畫面表現,音樂設計、場景塑造都令人滿意。

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雖然UI設計有些難看,但遊戲戰鬥、關卡設計等內核方面做得也相當可以,雖然遊戲劇情非常荒誕,但作為系列主打方面,偶爾體驗一番也能讓你感到另類的抗德感受。


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