【PC遊戲】開啟星際之旅:《星空》直面會帶你深入探索遊戲世界


3樓貓 發佈時間:2023-06-12 12:43:12 作者:拂曉新順 Language

近日,《星空》遊戲的開發團隊舉行了一次直面會,與玩家們分享了遊戲製作的心路歷程和創作靈感。

遊戲由“滾5”或《輻射》那種自由探索的城邦據點改為星球,且這個餅有點大,有1000個可供選擇降落的星球,不免讓人會想起《無人深空》發售後開放世界真的太空的慘劇。

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遊戲視角貫徹B社以往作品的第一人稱/第三人稱視角切換。玩家可以在遊戲中收集資源撿垃圾、野外遭遇戰和據點攻佔,聽起來很像《輻射》系列的“廢土朋克”世界觀,實則不然,製作組更多展現未來,所以B社將其的風格稱之為“NASA朋克”,按陶德自己話來說,“NASA”象徵著美國航天探索精神的風格,“朋克”更是風格中的風格。此外,遊戲中的星球的塑造還借鑑了NASA等機構的數據。

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在實機中沒有看到我們所熟知的地球文明瞭,取而代之是一個虛構人類秩序城邦“新亞特蘭蒂斯城”(這個設定有點像《星際迷航》《星球大戰》等科幻作品的設定,但是這個“聯合殖民地”明顯是不同於以上作品且很新穎的設定),這是玩家們與群星組織的冒險起點。“火星”是採礦基地,“阿基拉”是遊騎兵的天下(類似於西部拓荒),“霓虹城”是放縱之城(類似於《電馭叛客2077》),這龐大的星際世界觀簡直就是“元宇宙”啊,比“2077”還要“2077”!如果真的能做出來,這為開放世界踏出新的一步。

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捏人的CAS系統更加精細。可以自定義外形、三項背景和特徵。角色扮演屬性是B社的拿手戲,“孩子氣”特徵需要通過玩家贍養父母來收穫父母的愛這種加成效果。

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遊戲中的技能也是自定義玩法。包括潛行、射擊和近戰等各種方向。那個空氣揹包還可以在各種重力環境開槍後座力程度也不一樣,那個重拳衝擊簡直就像《毀滅戰士》近戰攻擊的“狂暴模式”。

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遊戲中的武器,飛船都可以自定義。或是“太空塔科夫”改槍,但是射擊手感明顯是《輻射4》的學院步槍。飛船可以自由買賣、星際探險,戰鬥和貿易,跳幫到敵艦據為己有。當飛船可以空間摺疊的跳躍的時候,我就知道這才是真正的《星際公民》。

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《星空》(Starfield)是一款由貝塞斯達遊戲工作室並由貝塞斯達軟件發行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平臺上的動作角色扮演遊戲,最初預計將在2022年11月11日發售,後延期到2023年。該作以太空主題世界為舞臺,為貝塞斯達繼《輻射》系列後第三個遊戲IP,並被描述為一玩家從未見過的“下一代體驗”。

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《星空》的故事發生在距太陽系約50光年外的“殖民系統”(The Settled Systems)星系內。大約在2310年,遊戲中最大的兩個派系“聯合殖民地”(United Colonies)和“自由之星共同體”(Freestar Collective)爆發了慘烈的“殖民地戰爭”(Colony War)。玩家將扮演一位隸屬於太空探索組織“星座”的角色,且可自定義。《星空》能以第一人稱或第三人稱視角進行。

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《星空》是貝塞斯達遊戲工作室及其前身(貝塞斯達軟件開發部)第三個擁有的遊戲IP,總監託德·霍華德將其描述為“太空版的《天際》”。根據他的說法,貝塞斯達早在1994年開始就鑽研以太空為主題的作品,且獲得了基於《旅行者》的角色扮演系統製作遊戲的使用權,但很快便被收回。他們1994年的《三角洲V(英語:Delta V (video game))》曾是該使用權的一部分,然而並未完全變現。原本貝塞斯達決定在1997年10月發行一款名叫《第十行星(英語:The 10th Planet)》的太空空戰遊戲(英語:space combat game),但後來計劃取消,而《星空》的氛圍就是從該作派生出來的。霍華德表示貝塞斯達在2000年代曾擁有《星際迷航》的著作權,他提出在其設置下製作角色扮演遊戲的想法,惜未能獲取進展。

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儘管貝塞斯達一直試圖開發科幻類型的作品,且對該風格有清晰的概念,但他們花了一段時間去鞏固《星空》背後的設置,以便該作與其他已經面世的科幻遊戲有所區別。《星空》的首席美術設計伊斯特凡·佩伊(英語:Istvan Pely)戲稱其主題為“NASA朋克”,指出雖然該作設在人類的未來,但其核心設置卻可追溯至各類NASA太空任務的起源。為此貝塞斯達開始製作一個虛構的敘事事件,講述遊戲故事發生前的300年到10年前間的歷史,霍華德對此表示:“現在人類生活在群星之間,而這又意味著些什麼呢?”

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就《星空》而言,在2013年註冊該標題成商標之前,它的概念已經在貝塞斯達內部醞釀了一段時間。陶德對此表示:“沒有其他名稱,就只可能是《星空》”,他還說自2015年末《輻射4》發行以來,遊戲的開發便一直在積極進行。到了2018年年中,《星空》已結束前期製作階段,進入可玩的狀態。陶德在E3 2021上宣佈該作的發行日期,並指稱:“我們對日期很有信心,否則絕對不會宣佈出來”。

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在貝塞斯達的E3 2018新聞發佈會上,陶德·霍華德展示了《星空》的簡短預告片。三年後的E3 2021上,該作的遊戲內置預告片在微軟與貝塞斯達的聯合新聞發佈會期間首次被髮布,並確認將於2022年11月11日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平臺上作獨佔發售。2022年5月,貝塞斯達宣佈《星空》的發售日期將延至2023年上半年。2023年3月8日,官方公佈了一段新的宣傳視頻,宣佈再次跳票至9月6日,專題直面會則將於6月11日舉行。

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