引子
英雄还是懦夫,也许就在一念之间。家国情怀、世间道义、人性光辉,当这些和生死被放在天平两端时,大多数人都会选择后者。但也有人咬咬牙,踏上了舍生取义的不归路。史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人的心里都有一束长明之火,留给曾经的他们。 毕竟,就像无名烈士墓前的大理石上所镌刻的那样——「你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。」
游戏介绍
《长明火计划 Project: Eternal Flame》是由国内社团唐扬Studio历时7年制作发行的一款文字冒险+科幻群像剧+卡牌策略的独立游戏。本作已末日为背景,科幻幻想为世界观,讲述了军校学生雨人在一个平常的暑假,却经历了系列稀奇古怪的异常事件。在战争的阴霾之下,温馨的暑假时光被彻底打碎。国家之间有着怎样的理念差异?七年前究竟都发生过什么?战争,到底因何而起?守墓人?长明火计划?云?实验室?他们在挖掘阴霾之下的真相之后,又会做出怎样的选择?又会付出何等的代价?
游戏内容
从内容数字上看,历时7年、15次大修剧本,多达40万字的科幻冒险故事,50位个性鲜明的角色,100张CG&BG,10章不同视角下剧情,150种画面特效,就连都最不起眼的音效都有1500段,33首风格各异的BGM,时长在9~12小时的游戏流程,可以说是性价比非常之高了。
本作与以往的AVG不同,除了多视角的线性流程之外,还有着赌狗最爱的抽卡系统(当然并非内购),而最重要的便是游戏内精心设计的另类卡牌闯关玩法,不仅有数十关BOSS战+高难模式充满挑战,其独立的Rougelite地下城模式,更是给卡牌对战带来了无限的可能。平日里喜欢ROUGE卡牌游戏的千万不要错过。(温馨提示:如果您是只想游玩卡牌部分的玩家,决定完全跳过AVG部分,可以在游戏标题画面点击"长明火计划"图标5次,直接解锁《招式对决》模块全部内容。)
在某种程度上说,本作与《十三机兵防卫圈》在整体玩法框架有异曲同工之妙。虽然角色多视角的故事演绎依旧是线性流程,但拥有上帝视角的玩家透过其中细微关联依然可以推断逻辑线索,揭开前文留下的各种伏笔。此外,受限于经费等因素,本作信息的密集程度也远没有《十三机兵防卫圈》开端那么的复杂烧脑,不存在异常混乱的时间线,事件背景也比较容易捋清晰。当然了,缺点也很明显,前两章的剧情节奏较为拖沓慢热,人物互动和日常情节也比较白开水,「云」事件引出的时机也有些唐突,营造叙事的可变性较差。
《十三机兵防卫圈》是由香草社制作,Atlus发行,PlayStation4的一款剧情冒险类的游戏,中文版于2020年3月19日发售。游戏曾获日本游戏大奖2020 年度优秀奖,截至2021年11月28日本作的全球累计销量已突破50万份。
游戏特点
本作官方说法一直叫AVG而不是Galgame,为什么?因为里面很多元素都是更偏中性甚至是女性的。例如这是一部拥有不同角色视角的游戏,其中一共10章,5章主视角为男性,5章主视角为女性。以及这部作品的主美与CG担当都是画耳冘美出身的女性画师(因此画风也经常被玩惯了传统Galgame的玩家诟病)借用游戏制作人的一句话:“我们就是在试图制作一部,真真正正靠剧情和思想性而非xp吸引玩家的文字冒险游戏。”
本作最大的特点是在其AVG的游戏模式下,附带精心设计的另类卡牌闯关玩法,独立Rougelite地下城模式,对喜爱STS(杀戮尖塔)的我有着强烈的吸引力。在卡牌对战方面,除了有庞大的卡牌随机系统,还有着二选一的游戏方式,让喜欢肉鸽的我爱不释手。游戏的核心是招式树以及两条随机的招式路径。卡牌的获得途径有抽卡、剧情及合成。因为其上手难度较高,所以相信奔着卡牌系统购买的玩家也不会失望。
除了独特的卡牌游戏模式,本作还有另一大特点便是游戏内的格律诗。在游戏制作人创作《长明火计划》的剧本时,在其中加入了很多诗词。这不仅包括现代诗(比如附加内容《大将军诗集》),也包括很多首格律诗。在故事中的任何一首诗,都不是为了炫耀文采而写,其都有存在的意义——要不就是可以推动剧情,要不就是能更好地刻画人物,而大多数时候是二者兼而有之。相信在玩家游玩过程中读到格律诗,也会有着奇妙的体验感。
总结
《长明火计划(Project:Eternal Flame》是一款卡牌与传统AVG相结合的国产游戏。在国产游戏同质化较为严重的的当下,单单是从全语音配音这一方面,本作就已经值得一个好评了。游戏虽然什么都讲了一点,但又仅仅只是浅尝辄止,游戏内容依然缺乏打磨,希望制作组再接再厉!总的来说,将AVG与肉鸽卡牌结合,制作组的这个决断是十分大胆的,但毫无疑问,他们的碰撞也是极其成功的。相信无论是喜欢末日向AVG或者卡牌对决的玩家,本作都一定不会让你失望!同时也感谢制作组7年来的不断打磨,让我们玩家能有机会体验到本作!